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 Sujet :

Dominance War III-3D/2D-[PandoraBox-(Sisouk Pamonh)]-[Heljorfen/Seth]

 
n°3847
adydeb
Posté le 27-03-2008 Ã  18:12:47  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Attention si tu bakes ta normal dans maya, l'axe vertical est different de celui de max, donc il faut inverser un channel (le vert? je sais plus...) si tu veux voir ta map correctement dans max par la suite.

mood
Posté le 27-03-2008 Ã  18:12:47  profilanswer
 

n°3871
clanker
Posté le 28-03-2008 Ã  09:07:36  profilanswer
 

De tout mes tests, je trouve que c'est zbrush avec zmapper qui s'en sort le mieux. Ptet fait un unify sur tes meshes si ils n'ont pas tout à fait la mm taille.

n°3873
Resh
Posté le 28-03-2008 Ã  09:51:25  profilanswer
 

J'ai encore jamais fait de normal map avec zBrush, mais j'entends un peu partout que ca donne de mauvais résultats...
Y'a peut-être certains réglages à faire ou une méthode particulière?
(plus particulierement pour une projection entre les subdivs 1 et 7)

n°3894
dako25
Posté le 28-03-2008 Ã  18:27:28  profilanswer
 

Allez, juste un petit encouragement pour la dernière ligne droite....
En plus, j'ai vu qu'il y avait 5 jours de plus. Ca laisse un peu de rab pour finir tout ca....
 
A+

n°3920
Dr namson1
Posté le 29-03-2008 Ã  16:39:34  profilanswer
 

Magnifique, beaucoup de classe!

n°3922
pandorabox
Posté le 29-03-2008 Ã  17:25:35  profilanswer
 

Salut les gars
bon bon J'ai buché pendant 2 jours sur le baking et en plus avec du taff à finir c'est pas facile.
moi je suis resté sur 3DS max pour le baking car c'est plus propre, j'ai du ruser pour importer les obj super lourds,
détacher chaque pièce d'armure pour les importer et les baker une par une.
merci pour les infos que vous avez laissé.
 
bon quelques images histoire de dire que j'avance quand même.
 
Session 3D
 
le HD avec un autre shader
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38323/ZB Wip Heljorfen 003 DWIII.jpg
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38323/ZB Wip Heljorfen 004 DWIII.jpg
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38323/ZB Wip Heljorfen 005 DWIII.jpg
 
Là la répartition sur la Map
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38323/Repartition Uvs.jpg
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38323/Map UVs.jpg
 
 
Là le test de la normalMap avec LOW mais le baking n'est pas encore terminé.
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38323/Normal map test DWIII.jpg
 
Bon les amis j'y retourne et courage tout le monde!!!!

n°3929
fred augis
Posté le 29-03-2008 Ã  19:58:29  profilanswer
 

Ca le fait ! J'aime bien le rendu rouge de ton perso.

n°3930
pandorabox
Posté le 29-03-2008 Ã  20:29:38  profilanswer
 

Merci Fred
 
voila un Update
 
LOW + NORMAL MAP
ajout du casque, des gants et des bras en normalMap
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38323/up DWIII.jpg


Message édité par pandorabox le 29-03-2008 Ã  20:34:55
n°3931
Fey
Posté le 29-03-2008 Ã  20:36:21  profilanswer
 

c'est cool t'es dans les temps la...


---------------
http://amylrungarden.blogspot.com/
n°3932
alouatta
maa ngi tudd Alouatta
Posté le 29-03-2008 Ã  20:58:48  profilanswer
 

wow super ! :bounce:
a ce que je vois t'as reussi a baker ton model ;)
 

n°3950
Kimono
Posté le 30-03-2008 Ã  12:12:49  profilanswer
 

Ha ça oui on peut dire que la backing est réussi ^^. Ben que dire si ce n'est que ton perso est vraiment classe!

n°3966
Guedin
Sauve un arbre mange un castor
Posté le 30-03-2008 Ã  17:00:50  profilanswer
 

Waouh ! Magnifique tout ça !
C'est fou ce qu'on peut apprendre de gars comme toi ;) Merci beaucoup !
 
Juste une question en passant ... T'as utilisé combien de triangles dans ton modèle low ?


---------------
http://guedin131.free.fr/
http://www.medievalconflicts.com/
n°3981
adydeb
Posté le 30-03-2008 Ã  23:00:36  profilanswer
 

Courage l'ami! Tu en as bientot fini de la partie chiante! Bientot les textures, les vraies! :D
En attendant ça claque bien. Y'a juste les cuisses, les pieds et les coudières que je trouve pas très détaillés (ah? tu les as pas encore bakés? ah bah j'ai rien à redire alors :D). Même le packing des Uvs reflette ton attention au moindre détail.
Il me tarde de le voir texturé le bestiau! Tu sais comment tu vas faire coller la diffuse a tes ornementations dans la normale? Peinture dans Z et projection de diffuse sur le lowpoly, ou à l'oeil dans photoshop?
J'espere que ça sera pas trop chiant. Courage!

n°3996
pandorabox
Posté le 31-03-2008 Ã  10:29:52  profilanswer
 

Merci les amis pour les encouragement il m'aide bien moralement.
 
guedin :
 
le perso au total fait 9000 tri en tout avec les ailes et l'arme.
j'eu le même probleme que adyded, j'avais explosé mon buget poly de 2000 tri environ
 
adyded merci l'ami, ON va pas se laissé bouffé comme ça!!!! Ahhhhhhhhhh
bon j'ai encore un autre souci, ma becane met 1 siecle a me généré mon ambiant occlusion qui doit me servir
pour ma diffuse car je fais tout sous totoshop.
 
pour l'heur un p'tit Update
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38323/rendu 3DS DWIII.jpg

n°3997
tmaes
Posté le 31-03-2008 Ã  10:49:28  profilanswer
 

je suis ton post depuis le début, comme c'est pas mon domaine, je ne dis rien d'habitude,
mais là je peux pas me retenir!
c'est du tout bon, courage!!


---------------
tmaes
n°4007
towy
Posté le 31-03-2008 Ã  13:45:39  profilanswer
 

très joli boulot c'est chouette


Message édité par towy le 31-03-2008 Ã  13:45:59
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