patou2 et 16 utilisateurs inconnus alouatta maa ngi tudd Alouatta | Reprise du message précédent : super pandora! tres belle mod et magnifique progression.
par contre je trouve que tes ailes manquent de legereté par rapport au reste elles ont tendance a noyé ton perso (peut etre est ce du a l'unique texture chrome ...)
elle manque de finesse (en terme d'epaisseur et non de realisation )
je sais que ce genre de remarque c'est chiant surtout quand elle arrive aussi proche de la deadline et que les litres de café dans le sang ne fond plus effet...
encore bravo gars! |
jamis | du meme avis que alouatta, en l'état le perso manque pas mal de lisibilité surement a cause du shader chrome sur fond noir ..
bon courage pour la suite  |
s0ho Kaizoku Oni !!! | l'armure top ! les ailes a revoir pam =)) ---------------
L'avenir nous tourmente, le passé nous retient, c'est pour ça que le présent nous échappe.
[Gustave Flaubert]
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NOXAW | ui pareil que les autres pour les ailes, ça va pas trop avec le reste, et un autre shader permettrait de mieux voir le perso ^^ |
patou2 | pour les ailes il suffit juste de les ecarter surtout le bout .... cela se mélangera moins avec le reste !!!
Enfin ce n'est que mon humble avis Bonne continuation c'est très beau !!! ---------------
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Shodan2k1 | L'éclairage n'aide pas à apprécier le modelé et ton gros titre "konsai-ke-cest-toi-lauteur" en pleins milieu de l'image, non plus. |
kony Jamais content :[ | moi les ailes ça me va, j'attend de voir la winning pose finale
bon c'est vrai que le shader est deja complexe,donc avec tout tes détails ça commence a être bien surchargé.
tu pense faire ton rendu dans max/maya? ou unreal?
ton taff me fait un peu penser a ça--> http://cube.saintseiyagallery.com/news7/thana1.jpg
a plouche |
1vasion | moi j lai trouve pas mal les ailes pluto original , imposante une foi déployées elles seronts bien présente au moin ..
et pour les details et le shader fau voir o rendu final koi , joli boulot en tou ca wwouaou
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s0ho Kaizoku Oni !!! | Mon dieu kony je galere pour faire une armure, et crois moi si tu veux mais saint seya ne m'etais pas passé par la tete . . . J'ai failli a mon devoir de CLUB DOROTHéEN !!!! PARDONNEZ MOI !!!!  ---------------
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[Gustave Flaubert]
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pandorabox | Merci les gars je vais rectifier ça au niveau des ailes
mais j'ai un probleme beaucoup plus chian au niveau du baking
je me suis tapé toute la retopologie du perso se weekend et apres je voulais baké la normal sous Zbrush mais le resulta était affreux et sous Xnormal encore pire! ya que sous 3DSmax que c'est prope (avec la projection cage)mais le probleme c'est que max ne veux pas m'importé mes fichier OBJ qui pese des tonnes, ma becane ne suit pas haaaaaaaaaa
sous ZB ya t il une solution pour regle la cage de projection? ou autre chose????? |
NeySan | Wow toute cette 3D me donne envie, mais j'ai aucune notion en 3D...
J'aimerais bien apprendre un peu, Savez-vous par quoi jpeux commencer?
Des tutos sur le net ?
Merci.
Pandorabox -> Tes WIP me donne l'impression d'etre un futur perdant...xD ---------------

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s0ho Kaizoku Oni !!! | NeySan, etant debutant aussi, je te conseil de regarder effectivement des tutoriaux, mais de les prendre avec des " pincettes ", a toi de juger quel sont les bons et les mauvais, en effet de nombreuses personnes estimes avoir un " bon niveau" de 3D et font circuler des tutoriaux qui malheureusment ne t'apprendront que les mauvaises habitudes.
Dans un premier temps il te faudra observer et comprendre, look mon thread par exemple, le déclic est venu quand alouatta m'a modifier mon maillage car le mien ciomportait des erreurs.
Apres le reste est dans la pratique, plus tu en fais et mieux ca sera
Bon courage  ---------------
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[Gustave Flaubert]
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shileanos | yo, j'aime pas répondre a d'autres gens dans des threads qui ne sont pas a moi, mais si vous voulez du bon tutoriel pour faire du perso je ne peux que conseiller les gnomon workshop, les "intro to zbrush" pour les gars qui ont jamais touché au zbrush et les "digital maquette" de zack petroc pour peaufiner son niveau. Sinon les "character modeling and texturing for production" sont vraiment bien aussi.
Quant à ton blème pandora, si j'ai bien compris ta des blèmes au baking a cause du rayscan, non? Si ce n'est que ça ta un onglet dans zmapper ou tu peux monter le rayscan, ça se passe dans le menu "projection" et c'est la partie "raycast max distance scan" ou un truc du genre, tu montes çà et pis voila!
Par contre si t'as effectivement retopologisé des trucs que ta travaillé en HD et que tu veux baker la normale du hd sur le nouveau LoRes, je pense que ce sera bien plus embêtant... Essaye peut-être de projeter le detail du Hd sur le Lores via le "projectall" dans le menu subtools... Bonne chance et courage! Ha et merci pour tes comments dans mon thread, et c'est sur que mon perso risque de choper la crève un de ces 4, mais c'est tout moi ça j'aime bien quand on voit de la chair ^^ ---------------
- Epa! En que sentido me lo dice señor??? -
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JEEBY | J'ai exactement le meme probleme sur mon perso, et j'ai malheureusement pas trouvé d'autre solution que de faire ma projection au taf( j'ai pas de dual core à la maison, snif... ), si quelqu'un a une soluce pour avoir un baking propre d'une autre façon sa m'interesse ^^
Bon courage Pandora, super boulot ! ---------------
Jeeby
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jamis | pandorabox a écrit :
Merci les gars je vais rectifier ça au niveau des ailes
mais j'ai un probleme beaucoup plus chian au niveau du baking
je me suis tapé toute la retopologie du perso se weekend et apres je voulais baké la normal sous Zbrush mais le resulta était affreux et sous Xnormal encore pire! ya que sous 3DSmax que c'est prope (avec la projection cage)mais le probleme c'est que max ne veux pas m'importé mes fichier OBJ qui pese des tonnes, ma becane ne suit pas haaaaaaaaaa
sous ZB ya t il une solution pour regle la cage de projection? ou autre chose?????
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pour avoir tester Zbrush, xnormal, et 3ds max, la meilleure solution reste 3ds max .. le soucis c'est qu'au dela de 700-800k poly ca deviens problematique pour importer quoi que ce soit .. et l'ombre du plantage sauvage rode en permanence.
la solution : baker la normal avec maya ... qui est beaucoup beaucoup plus rapide et robuste dans l'importation des gros fichiers .obj et avec maya tu peux regler ta cage LP comme dans max et obtenir un des normal map de trés bonne qualité ... étant pro-3dsmax ce n'est pas de gaité de coeur que je conseille son concurrent ... mais sur ce point du moins il faut admettre qu'il n'y a pas photo. (c'est cette solution que j'ai utiliser pour baker la normal du pantalon de ma nana )
sinon sous Zbrush tu peux regler la longueur de la projection dans le menu projection (un curseur que tu deplace) mais pas definir exactement la cage
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adydeb | Attention si tu bakes ta normal dans maya, l'axe vertical est different de celui de max, donc il faut inverser un channel (le vert? je sais plus...) si tu veux voir ta map correctement dans max par la suite. |
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