Work In Progress : patou2, garyturner, Docteur Jekyll Travaux Terminés : Bolter, 1 utilisateur anonyme et 29 utilisateurs inconnus fred augis | Reprise du message précédent : Ca va, tu gère bien les volumes . Il est monstrueux à souhait. |
pitiwazou | Bon, pas sur de continuer ce perso, ça donne pas super !
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NOXAW | ah enfin du nouveau ^^.
tu pars toujours sur un warlord?
Le "pantalon" est pas tip top au niveau des plis.
On dirait le bas d'aladin et son humérus semble un peu court, mais bon je ne sais pas trop quel est ton design final ^^ alors j'attend la suite gogogogo ! |
thyriax Le nihiliste patenté | C'est le prince de perse qui s'est manger un mur  |
Resh | Bonne pub pour la sécurité routière^^ |
pandorabox | hummmmmmmm tu me fais salivé |
pitiwazou | Autre test !
Me suis fait une petite basemesh de corps entier, comme ça je peux m'amuser tranquillement ^^
Faut que je trouve une idée sympa, là c'est pas trop ça ! |
raguyarts | Hum! avec les doigts qu'il a...Obliger qu'il va avoir une tête de marmotte. On ne s'inquiète pas pour ta mod quoi que cela va être, bonne continuation |
heylel | une petit question j'aime beaucoups mudbox pour sa facilité d'utilisation et le fait qu'il lisse les normale, je sais que tu pratique zbrush aussi est-ce que c possible de lisser les normales dans zbrush? pare que les facette ça me crispe un peu...je connais ton travail depuis longtemps je sais que tu es consciencieux ton modele sera beau j'en suis sur, moi suis en plein apprentissage de zbrush 3.1 donc je poste rien pour le moment pour transferer les normal maps je sais pas quoi utiliser maya?/normal mapper?/turtle?/xnormal? j'hesite surtout entre zmapper et xnormal, la technique de kevin lanning dans "d'artiste character modelling 2" est interressante mais je connais pas max donc je vais eviter de me disperser pour finalement rien faire...
j'ai hate de voir ton hp(hate aussi de savoir manier zz mais vu que j'y passe bcp de temps dessus je sens que ça viens vite lol)
bon courage a toi
@ bientot |
pitiwazou | Je ne sais pas pour le lissage sur zb, dsl.
Pour les normals maps, j'utilise Zb oui. |
heylel | autre question c ou qu'on peut avoir la peluche de stitch lol? |
adydeb | Salut Cédric!
Je suis ton taff depuis un moment et j'suis content de voir te lancer dans la bataille J'adore les proportions de ton dernier perso, avec les mains dans le prolongement des avants-bras massifs, quasiment sans poignets. Vraiment classe! Par contre j'aimerais bien un visage avec des yeux, une bouche... sans pour autant etre tres humain, ces features me paraissent essentielles pour qu on s'attache a ton perso. Allez hop hop hop, un ptit paintover pour le design du visage et du reste du corps et tu vas nous faire un perso qui tue!
@Heylel: Zbrush ne sait pas lisser les normales, mais tu peux faire une gruge pour avoir un aspect lissé malgré tout. Dans le pannel Transform, décoche "Quick" et dans le menu Display Properties de ton Tool, tu peux ajuster le lissage avec DSmooth et Dres. Attention, ça peut rendre ton Zbrush super lent vu qu'il subdivise "virtuellement" ton mesh pour donner l'impression qu'il est lisse. A utiliser avec precaution, et bien sur, à ce niveau la, rien ne vaut l affichage en soft de Mudbox.
Désolé je rends le thread à son propriétaire, go pitiwazou go!  Message édité par adydeb le 01-03-2008 à 19:35:08
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pitiwazou | thx pour les commentaires ces deux perso vont à la poubelle, j'ai mon idée et je vais tâcher de la mettre en oeuvre !
je vous expliquerai plus tard mais dans les grandes lignes ce sera un personnage très sombre, très loin de ce que je fais d'habitude.
Cette idée me botte bien et si j'arrive, ce sera assez sympa ^^. |
guadzou ca se prononce gwad ... | héhé pareil que goldo, j attend ton wip avec impatience, j aime bien ton style et ton skill hate de voir ce que tu as en tete ! |
pitiwazou | Non c'est à chier, trop marqué, pas assez intéressant ! |
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