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3D : max2111 Work In Progress : Fumasaku, rolos Maya Animation : 3Donkey Travaux Terminés : MARTSMONDE et 25 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

DWIII - 3D - Friedric P - Beleos

 
n°1616
Falk
Posté le 22-02-2008 Ã  01:04:19  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
(Woah, je m'rappelle même de mon MdP :sol: )
 
Bon début, j'trouve qu'il manque juste une touche de subtilité (outre la donzelle) pour mettre en emphase le côté bourrin, un p'tit truc qui le rapproche de nous, et qui l'en éloigne par la même occasion :whistle: (j'aime bien, ça veut pas dire grand chose^^).
 
Outre l'armure, t'as prévu des habits ? Genre une cape, un pagne ?
Ah tiens un truc plus pratique pour tenir l'artefact pourrait être le bienvenu, genre un drap enroulé quelque part, ne serait-ce que pour ne pas rayer l'armure lorsqu'il pose l'artefact sur l'épaule^^.

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n°1815
Friedric P
Posté le 23-02-2008 Ã  18:03:34  profilanswer
 

Merci les gens :)
 
Je posterai un comparatif entre le démon et l'artefact quand j'aurai une vue en pied terminée du bestiau ^_^. Sinon, je comptais peut-être lui coller un tabard avec le logo 3DVF sur l'épaule qui aura l'épaulette.
 
Après moults gribouillis infâmes que je n'oserai pas vous présenter, j'suis tombé sur ce machin... Et pour être honnête, j'aimerais bien vos avis, car je sais vraiment pas où je suis atterri (si ce n'est que tain, j'ai l'impression d'avoir quelques soucis de calibration >_< )
 
http://www.heavydarkness.com/forum/DW3/Beleos_design_06.jpg
 
Bon pour le coup, ça change surement des démons traditionnels, mais j'me demande si j'suis pas carrément à l'ouest par rapport à ce que j'imaginais au début. :??:


Message édité par Friedric P le 23-02-2008 Ã  18:16:19
n°1821
kony
Jamais content :[
Posté le 23-02-2008 Ã  18:27:01  profilanswer
 

oyo
je trouve que ça s'éloigne pas mal des premiers concepts, c'est vrai.
on ne sent pas l'éclairage aussi
par contre la mise en couleur est vraiment intéressante
Elle donne le ton de la future diffuse et souligne quand meme pas mal d'infos sur les volume et micro détails de la normalmap
 
Au final j'aurai aussi préféré que tu utilises ce genre de dessin là,
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/5097/beleos01.jpg
 j'adore les proportions et la silhouette déchire grave sa mère :)
il est vraiment trippant comme méchant
Enfin voila mon avis,  
en tous cas vivement la souite, ça promet.
 
PS: y avais pas des pièces de métal?

n°1822
guedin
Sauve un arbre mange un castor
Posté le 23-02-2008 Ã  18:33:15  profilanswer
 

A vrai dire, pareil que Kony !
 
Ton dernier perso est un peu trop destructuré a mon gout. La silhouette de ton premier concept rendait ton personnage plus massif et plus puissant.
 
Mais franchement ton travail claque !


---------------
http://guedin131.free.fr/
http://www.medievalconflicts.com/
n°1829
s0ho
Kaizoku Oni !!!
Posté le 23-02-2008 Ã  20:18:20  profilanswer
 

un avis franc, je pense que le concept est bon, mais vu tes capacités tu peux encore pousser plus loin le delire ;)
 
ps : tu parlais de calibrage, qu'est ce que c'est ? et est ce que ca se regle et comment ?  
 
Continue en tout cas j'aime beaucoups ton travail :D


---------------
L'avenir nous tourmente, le passé nous retient, c'est pour ça que le présent nous échappe.
 
[Gustave Flaubert]
n°1858
alouatta
maa ngi tudd Alouatta
Posté le 24-02-2008 Ã  07:36:45  profilanswer
 

nickel pour moi au niveau calibration.
remarque tout depend ce que tu voulais faire!
sinon la mise en couleur donne une bonne dimension a ton gugusse.
personnelement je salirais un peu plus la couleur a certains endroits en ajoutant de l'orange-brun et noir ça ferais un peu moins carrosserie de bagnole :).
mise a part ça je trouve ça tres reussi (surtout le crane).
j'ai hate de voir le voir tailler dans la masse...en 3d quoi!

n°1964
Friedric P
Posté le 25-02-2008 Ã  11:21:42  profilanswer
 

Bon bon bon, merci les gens pour vos avis, j'ai commencé de faire un rough en 3D pour avoir une idée plus précises des proportions que je peux coller... Je posterai ça quand ce sera un peu + abouti. M'enfin, les proportions seront surement un mixe entre les 2 versions, mais j'ai encore beaaaaucoup de tests encore à faire.
 
Concernant les pièces métalliques, si, il y en aura, mais j'attends d'avoir un corps qui me plait avant de m'y mettre. ^_^.
 
Sinon pour la calibration, je parlais de celle de mon écran ; pour la petite histoire, il y'a encore 2 semaines, j'avais un vieux CRT de 1998 qui malgré son âge, avait une calibration impeccable sur les noirs. Au fil du temps, j'avais réussi à lui coller 2 profils, "print" et "écran trop clair mais qui permet de voir tous les détails" (au passage, les travaux de ma gallerie 3DVF datent d'avant cet âge d'or bien calibré^^). Il a été remplacé par une cintiq 21, mais celle-ci est calibrée n'importe comment, quand à mon second écran CRT (un tube sony G520), c'est une catastrophe, mais j'l'ai laissé car c'était le seul à monter en 1600*1200. Du coup, vu que j'ai tendance à booster les noirs et les effets de brilllance, j'ai l'impression de taffer à l'aveugle, sur un écran c'est bien trop sombre, sur l'autre, ça me parait bien trop éclairé... :sweat: . Enfin, j'ai quand même retenté de calibrer ça hier.
 
Plop! :)

n°2249
Friedric P
Posté le 28-02-2008 Ã  12:39:11  profilanswer
 

De retour! :)
 
Le design de l'artefact est bien entamé :
 
http://www.heavydarkness.com/forum/DW3/Beleos_weapon_design_02_c.jpg
 
Je dois encore faire quelques tests de couleur supplémentaires, et éventuellement, chercher quelque chose de + original que du glow bleuté pour les effets magiques. Egalement, il me reste encore à trouver un costume pour la demoiselle, qui est pour le moment "un peu" trop dévêtue... Mais je souhaiterais éviter le côté bikini ridicule, ou encore princesse à la Frazetta (même si j'adore Frazetta). Mes premiers tests à ce niveau étaient sévèrement foireux >_<.
 
Plop! :)

n°2253
fred augis
Posté le 28-02-2008 Ã  13:14:59  profilanswer
 

ton rendu est splendide !

n°2254
s0ho
Kaizoku Oni !!!
Posté le 28-02-2008 Ã  13:16:20  profilanswer
 

+1 le nouvel artéfact :D


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L'avenir nous tourmente, le passé nous retient, c'est pour ça que le présent nous échappe.
 
[Gustave Flaubert]
n°2268
Holi
pistache
Posté le 28-02-2008 Ã  18:31:40  profilanswer
 

Je trouves les couleurs très chouettes en l'état, par contre je ne sais pas si le sang est vraiment nécessaire...
la nudité peut-être acceptée à condition que ça ne soit pas TROP explicite et GRATUIT (voire le lien pour le débat et la réponse de Fred H http://www.gameartisans.org/forums [...] php?t=2271 ) dans ton cas il me semble que cette nudité souligne la fragilité/ vulnérabilité de la fille dans l'artefact..


Message édité par Holi le 28-02-2008 Ã  18:36:24
n°2269
orgelf
Posté le 28-02-2008 Ã  18:54:30  profilanswer
 

vraiment excellent ton boulot...et en lisant tes messages je me suis rendu compte à quel point j'étais à la masse avec mon perso . Je m'en vas donc recommencer .
 
bonne continuation .

n°2270
Resh
Posté le 28-02-2008 Ã  19:03:20  profilanswer
 

Moi je trouve ca super cool, et c'est clair que ca en perdrais beaucoup si elle étais pas à poil, et on comprendrais moins l'utilité de l'artefact si il n'y avais pas de sang... (si c'est bien du sang)
Très bon le design sinon, juste un petit bémol très perso sur les crânes, j'trouve qu'on en use et abuse vraiment trop dans ce genre d'univers.
Par contre j'ai pas encore pigé comment il est censé être utilisé, et porté par le gros bonhomme, c'est aussi une arme?

n°2281
raguyarts
Posté le 28-02-2008 Ã  21:44:01  profilanswer
 

Il y a juste un côté symbolique religieux qui peut gêner . Je n’ai rien contre mais on imagine un raccourci facile de son pouvoir magique, que ton personnage est un religieux va t’en guerre …et par le temps qui court c’est pas joli joli  :non: …( j’ai dis peut-être une bêtise ? :sweat: .)
 
Tu devrais aussi participer au challenge 2D
Excellent travail !

n°2287
NOXAW
Posté le 28-02-2008 Ã  22:05:36  profilanswer
 

sympa la colo ! ça fait très gothique.
 
et pour ce qui est de la mademoiselle, je la trouve pas mal comme ça aussi, et si tu veux cacher sa nudité, tu pourrais mettre simplement des sangles aux endroits sensibles lol

n°2336
pandorabox
Posté le 29-02-2008 Ã  11:56:58  profilanswer
 

Hehe on sens la bête!!!!!!!

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