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| Friedric P
| Reprise du message précédent : Premier design de l'artefact ! http://www.heavydarkness.com/forum [...] ign_01.jpg Manque des runes sur le bas, et pour l'instant, ça fait pas assez artefact à mes yeux, un peu trop gros truc rouillé... Faudra aussi que le "drainage" d'énergie soit + représenté...
L'autre souci, c'est les courbes : j'ai peur de faire pêter le nombre de polys avec l'artefact, la pouf dedans, le démon, et son armure... En fait, je risque sûrement de me rabattre sur un design d'armure plus anguleux.
Plop!  Message édité par Friedric P le 20-02-2008 à 00:55:49
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kony Jamais content :[
| Ta storyline déboite, j'ai la banane |
Resh | Moi j'aime bien les gros trucs rouillés
Mais à mon avis t'en fait pas trop pour le polycount, en gérant bien la nmap et l'occlusion, et en enfoncant bien la gonzesse dans l'artefact pour pas qu'elle soit visible trop de côté, ca pourrait juste être un plan de 20 polys...
Message édité par Resh le 20-02-2008 à 01:24:59
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NOXAW
| Trés sympa comme style, il pourrait presque jouer dans DBZ, ton encrage est trés réussi
Et j'aimerai bien voir la taille de l'artefact à coté du monsieur en armure. Pour ce qui est du polycount je pense que c'est faisable si tu ne fais pas toute la femme de l'artefact.
en attendant la suite... |
Falk
| (Woah, je m'rappelle même de mon MdP )
Bon début, j'trouve qu'il manque juste une touche de subtilité (outre la donzelle) pour mettre en emphase le côté bourrin, un p'tit truc qui le rapproche de nous, et qui l'en éloigne par la même occasion (j'aime bien, ça veut pas dire grand chose^^).
Outre l'armure, t'as prévu des habits ? Genre une cape, un pagne ?
Ah tiens un truc plus pratique pour tenir l'artefact pourrait être le bienvenu, genre un drap enroulé quelque part, ne serait-ce que pour ne pas rayer l'armure lorsqu'il pose l'artefact sur l'épaule^^. |
Friedric P
| Merci les gens
Je posterai un comparatif entre le démon et l'artefact quand j'aurai une vue en pied terminée du bestiau ^_^. Sinon, je comptais peut-être lui coller un tabard avec le logo 3DVF sur l'épaule qui aura l'épaulette.
Après moults gribouillis infâmes que je n'oserai pas vous présenter, j'suis tombé sur ce machin... Et pour être honnête, j'aimerais bien vos avis, car je sais vraiment pas où je suis atterri (si ce n'est que tain, j'ai l'impression d'avoir quelques soucis de calibration >_< )
Bon pour le coup, ça change surement des démons traditionnels, mais j'me demande si j'suis pas carrément à l'ouest par rapport à ce que j'imaginais au début.  Message édité par Friedric P le 23-02-2008 à 18:16:19
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kony Jamais content :[
| oyo
je trouve que ça s'éloigne pas mal des premiers concepts, c'est vrai.
on ne sent pas l'éclairage aussi
par contre la mise en couleur est vraiment intéressante
Elle donne le ton de la future diffuse et souligne quand meme pas mal d'infos sur les volume et micro détails de la normalmap
Au final j'aurai aussi préféré que tu utilises ce genre de dessin là,
j'adore les proportions et la silhouette déchire grave sa mère
il est vraiment trippant comme méchant
Enfin voila mon avis, en tous cas vivement la souite, ça promet.
PS: y avais pas des pièces de métal? |
guedin Sauve un arbre mange un castor | A vrai dire, pareil que Kony !
Ton dernier perso est un peu trop destructuré a mon gout. La silhouette de ton premier concept rendait ton personnage plus massif et plus puissant.
Mais franchement ton travail claque ! ---------------
http://guedin131.free.fr/
http://www.medievalconflicts.com/
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s0ho Kaizoku Oni !!! | un avis franc, je pense que le concept est bon, mais vu tes capacités tu peux encore pousser plus loin le delire
ps : tu parlais de calibrage, qu'est ce que c'est ? et est ce que ca se regle et comment ? Continue en tout cas j'aime beaucoups ton travail  ---------------
http://studio-pandorabox.com/blog/
http://s0ho.free.fr
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alouatta maa ngi tudd Alouatta
| nickel pour moi au niveau calibration.
remarque tout depend ce que tu voulais faire!
sinon la mise en couleur donne une bonne dimension a ton gugusse.
personnelement je salirais un peu plus la couleur a certains endroits en ajoutant de l'orange-brun et noir ça ferais un peu moins carrosserie de bagnole .
mise a part ça je trouve ça tres reussi (surtout le crane).
j'ai hate de voir le voir tailler dans la masse...en 3d quoi! |
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