Magazine | Boutique
Contact | Publicité
Actualités Logiciéls Tutoriéls Galeries Concours Forums WIP Emplois Boutique
Click Here

 

Trankilou_Bilou Services - Divers : FLaurent Work In Progress : MARTSMONDE et 21 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
 Page :  1  2  3
Page Suivante 
Auteur
 Sujet :

Dominance War III - 3D - The Real Phoenix - Ungyo (Warlord)

 
n°3669
jamis
Posté le 24-03-2008 à 00:19:32  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
pourquoi tu te limite a un budget de 6000 ? à quoi vont te servir les 3000 autres triangle vue que tu as deja l'artefact ?

mood
Posté le 24-03-2008 à 00:19:32  profilanswer
 

n°3670
THE REAL P​HOENIX
124C41+
Posté le 24-03-2008 à 00:22:56  profilanswer
 

Il me reste encore le daïkatana à faire, et surtout les particules de feu.
Le daïkatana j'ai prévu un budg' de 2000, et les particules de 1000 mais çà peut être tout autant la moité que le double: les particules c'est super galère d'avoir un truc bien, surtout pour le feu.
Si il me reste la place, j'aimerai encore ajouter 2/3 modif sur le bras, si j'ai le temps la bouche (dents+cavité+langue) et surtout les cheveux.


Message édité par THE REAL PHOENIX le 24-03-2008 à 00:23:39

---------------
Portfolio en ligne: .:: http://www.suzaku.fr ::. | Ma collection sur BDovore |
n°3674
NOXAW
Posté le 24-03-2008 à 01:22:28  profilanswer
 

bien cool , mais peut être que le gros bras avec armure mériterai un peu plus de polys pour faire une forme plus proche du dessins d'origine ( tu pourrais prendre ces polys sur le budget alloué aux dents+cavité+langue lol

n°3682
THE REAL P​HOENIX
124C41+
Posté le 24-03-2008 à 12:12:25  profilanswer
 

Merci noxaw.
Pour le bras j'ai déjà du modifier le design d'origine puisqu'il n'était pas fesable (ou alors je m'y prennais comme un pieds et je ne fesais que de la merde, ce qui est tout aussi plausible). Mais je peux toujours voir à la fin si je peux rajouter des poly, par exemple à la jointure avec le bras normal que je trouve moche ou encore ajouter une peu d'arrondis.
 
Pour la bouche, ce permet de le faire parler crier. :D  
Mais mine de rien, c'est souvent demander pour les cut-scenes dans un jeux, et ca bouffe pas mal. La aussi c'était bonus si j'avais le budg' poly et le temps. Donc bon là il reste 2 semaines, j'ai pas encore une seule textures....
 
J'ai refais une chtite passe d'optilmisation, ce qui m'a permis de rajouter des détails (quelques chamfreins + babioles) je suis à 5987.
Là encore je verrais pour des chamfrein par-ci/par-là.
Aujourd'hui c'est le daïkatana + unwrap... :sweat:


---------------
Portfolio en ligne: .:: http://www.suzaku.fr ::. | Ma collection sur BDovore |
n°3684
Nitrolivie​r
Et vous trouvez ça drôle ?
Posté le 24-03-2008 à 14:04:25  profilanswer
 

Ton low est plutôt propre je trouve, dommage que tu ne fasse pas de hi pour la normal. chui assez daccord avec noxaw, moi j'aurai sacrifié la bouche et le fait de pouvoir le faire parler pour gagner des poly, mais c'est mon avis. pour les particules de feu tout dépend comment tu veux les faire mais ça peu se faire avec peu de face. bon boulot en tout cas. la suite... ;)

n°3688
THE REAL P​HOENIX
124C41+
Posté le 24-03-2008 à 15:28:15  profilanswer
 

Ha mais va y avoir un high pour la normal. :D
Et un chti coup de plug Nvidia de toshop pour les détails/rayures etc.
Mais pour l'instant c'est unwrap.
 
Comme çà si je suis à court de temps je pourrais au moins faire la diffuse.
 
Pour la bouche c'est juste que j'aurai souhaiter la faire. Mais faute de temps je laisse çà comme çà, on verra par la suite.


---------------
Portfolio en ligne: .:: http://www.suzaku.fr ::. | Ma collection sur BDovore |
n°3689
Nitrolivie​r
Et vous trouvez ça drôle ?
Posté le 24-03-2008 à 15:40:09  profilanswer
 

Oki , j'avais pas compris pour le HI :D
Pas con, moi chui à la bourre sur le HI et ça va être cho pour le low donc c'est ptète pas une mauvaise technique...
Bon courage.

n°3921
THE REAL P​HOENIX
124C41+
Posté le 29-03-2008 à 16:59:38  profilanswer
 

Up!
Non je ne suis pas mort, malgrès ces 5 jours sans news.
 
allez hop voilà des screen-shot  
 
http://img233.imageshack.us/img233/9891/unwrappd4.jpg
Unwrap du perso déplié, faut les packés. J'attendais de finir l'épée, ce qui est fait:
 
à coté du perso pour l'idée de taille:
http://img136.imageshack.us/img136/3424/sword2sv9.jpg
détail de la garde:
http://img136.imageshack.us/img136/6338/sword1yj0.jpg
 
Allez je déplis çà et je pack mes uv.
Faut aussi que je pense à la texture de feu.
Je suis à 7000 poly.


---------------
Portfolio en ligne: .:: http://www.suzaku.fr ::. | Ma collection sur BDovore |
n°3936
THE REAL P​HOENIX
124C41+
Posté le 30-03-2008 à 01:42:42  profilanswer
 

Allez hop, les unwrap fini. Reste même de la place pour les flammes à la fin! :love:
 
J'attaque le high poly demain, enfin tout à l'heure quand je serais levé. :D
 
http://img100.imageshack.us/img100/2558/unwrapkh6.jpg


Message édité par THE REAL PHOENIX le 30-03-2008 à 01:43:06

---------------
Portfolio en ligne: .:: http://www.suzaku.fr ::. | Ma collection sur BDovore |
n°3954
jamis
Posté le 30-03-2008 à 12:54:42  profilanswer
 

ca avance bien ]] bon courage pour le hight

n°4263
THE REAL P​HOENIX
124C41+
Posté le 04-04-2008 à 23:01:03  profilanswer
 

Pfiuu.
Pas eu le temps de texturer beaucoup cette semaine. Je sais pas comment vous faites vous autres pour avoir suffisement de motiv pour taffer comme vous le faites après une journée de boulot.
Après avoir tenté de peindre entièrement mes textures, et n'y arrivenant pas, je vais tenté via des photos + repeindre par dessus.
Premier essais fait ce soir:
http://img98.imageshack.us/img98/7500/testtextbq0.jpg
 
Question timming, c'est mort pour le high, pas le temps.
Si j'ai pas fini la texture ce w-e, c'est simple, je me retire du concours. Même si on a 5 jours en plus, à partir de jeudi matin je n'ai plus accès à mon PC ni de temps pour bosser dessus (vive les w-e de famille)
 
Ca va être chaud les marrons pour finir...


---------------
Portfolio en ligne: .:: http://www.suzaku.fr ::. | Ma collection sur BDovore |
n°4286
Fredu
Posté le 05-04-2008 à 16:03:00  profilanswer
 

C'est pas mal, on retrouve pas mal le model de base.
 
Ya plus qu'à smoter, équilibrer les textures et le plus gros sera fait, apres ce sera plus du détail.
 
C'est vrai que niveau temps c'est pas évident à gerer, faut po lacher le morceau. :)


---------------
Un peu coincé?
Il faut péter.
n°4294
THE REAL P​HOENIX
124C41+
Posté le 05-04-2008 à 17:38:30  profilanswer
 

Merci fredu
Visage toujours en cours.
http://img233.imageshack.us/img233/8482/visage2qj6.jpg
J'en ai marre là. Je vais plaquer quelques textures sur les autres morceaux du corps pour avoir un semblant de matière.


---------------
Portfolio en ligne: .:: http://www.suzaku.fr ::. | Ma collection sur BDovore |
n°4305
THE REAL P​HOENIX
124C41+
Posté le 05-04-2008 à 22:28:18  profilanswer
 

Bon je m'approche toujours doucement.
Les lanières de cuirs se repètent trop. La texture d'armure fait trop dessinée...
 
Fait chier... :/
 
http://img91.imageshack.us/img91/879/textures01nn6.jpg


---------------
Portfolio en ligne: .:: http://www.suzaku.fr ::. | Ma collection sur BDovore |
n°4307
THE REAL P​HOENIX
124C41+
Posté le 06-04-2008 à 00:34:32  profilanswer
 

Bon je commence à avoir de la matière interessante:
 
http://img217.imageshack.us/img217/5636/textures02mg9.jpg
Et j'ai foiré mon effet rouille sur le bras ca pixelise à mort. :/
 
Sur ce dodo...


---------------
Portfolio en ligne: .:: http://www.suzaku.fr ::. | Ma collection sur BDovore |
n°4347
THE REAL P​HOENIX
124C41+
Posté le 06-04-2008 à 23:36:19  profilanswer
 

Voilà c'est officiellement mort pour moi
http://img81.imageshack.us/img81/9632/textures03xb0.jpg
J'ai encore le dos et l'épaule à faire, les mains à harmoniser.
Les cheveux pas fait. Je parle même pas de l'armure.
 
Bonne chance aux participants restant.
@+


---------------
Portfolio en ligne: .:: http://www.suzaku.fr ::. | Ma collection sur BDovore |
n°4348
Fredu
Posté le 07-04-2008 à 00:31:19  profilanswer
 

erf naoonn, essayes de tirer partie du pixel, ça peut donner un effet user.
 
Sinon même si tu n'arrives pas finir à temps essayes de le terminer au moins, en modifiant tranquillement les choses qui ne vont pas. Souvent quand on a une deadline on n'arrive pas à voir certaines chôses clairements.
 
Tu es juste à la fin ce serait dommage de ne pas terminer.


---------------
Un peu coincé?
Il faut péter.
n°4441
erypall
Posté le 08-04-2008 à 10:48:30  profilanswer
 

oui, c'est vrai. C'est dommage d'abandonner avec tout le temps et les idées que tu as investi dans ce projet... Courage!


---------------
White Kard
http://eryk.cgsociety.org/gallery/
 Page :  1  2  3
Page Suivante 

Aller à :
Ajouter une réponse
 

WWW.3DVF.COM
| A Propos | Contact | Copyrights | Publicité |
© Copyright 2000-2007 3DVF - Tous droits réservés
Site Meter - page rank - tracker - Annuaire Webmaster