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| lehko
| Reprise du message précédent : hop debut du sculpting+texture du high : http://img405.imageshack.us/img405 [...] ng2en4.jpg http://img267.imageshack.us/img267/43/modeling3bc9.jpg je commence a mieux voir comment je vais procéder (même si ça reste très chaotique, sinon c'est pas marrant) par exemple les bandages du bras servent juste pour le baking de normal dans xsi, elle seront texturé sur le low. pour les ceinturons , sacoches et pièce d'armure ce sera des objets à part (scuplt direct a partir d'un low cette fois). pareil pour les dents. quand aux diffuse, y'aura plusieurs passes également (notamment certains tatouage à part) oualah Message édité par lehko le 29-03-2008 à 22:47:29 ---------------
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jamis | la texture est sympa mais la tete fait pas un peu chihuahua ?
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lehko
| mouarf bon ben se sera une stalker chihuahua, tant pis sinon, hop, j'ai fais le modele low (suis à 8700 et des brouettes, en comptant l'arme),refais les nmap du corps, paske ça allait pas du tout, et d'autre petite choses.
autrement, j'ai pas mal de petit soucis sur la diffuse. en effet lors du baking il y a eu comme un soucis, notamment au niveaux des couture. vé voir si je peux rattraper ça sur bodypaint en speed.
et sinon,commencer mon rig aussi (c'est bien galère^^) mais j'essaye de finir tout les elements d'abord ( map de spec, l'arme et les petits détails)
bon, j'espère finir bientôt parce que là j'en ai marre ---------------
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thyriax Le nihiliste patenté
| 'lut Lehko.
Bon, si on regarde tes concepts, le bas du corps était plus "étoffé". Pareil pour les hanches... tu peux facilement corriger les erreurs anatomique.
Bon courage pour la suite |
gratien | j'aime beaucoups ta texture de peau, très interessant |
lehko
| zou, diffuse presque fini, et pour les détails aussi. reste quelques corrections, la spec map et l'arme (et aussi les dents, en fonction du nb de poly qui restera, mais normalement c'est bon).
bizarrement de dos elle a une plus grosse tête que de façe encore un truc a corriger^^
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