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Auteur Sujet :

dominance war III -3D-lehko-noname (stalker)

n°3933
lehko

Posté le 29-03-2008 à 22:46:10  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 hop debut du sculpting+texture du high :

 

http://img405.imageshack.us/img405 [...] ng2en4.jpg
http://img267.imageshack.us/img267/43/modeling3bc9.jpg

 

je commence a mieux voir comment je vais procéder (même si ça reste très chaotique, sinon c'est pas marrant)

 

par exemple les bandages du bras servent juste pour le baking de normal dans xsi, elle seront texturé sur le low.
pour les ceinturons , sacoches et pièce d'armure ce sera des objets à part (scuplt direct a partir d'un low cette fois).
pareil pour les dents.
quand aux diffuse,  y'aura plusieurs passes également (notamment certains tatouage à part)

 

oualah  :)


Message édité par lehko le 29-03-2008 à 22:47:29

---------------
portfolio/
(Publicité)
n°3959
jamis
Posté le 30-03-2008 à 14:17:02  profilanswer
 

la texture est sympa mais la tete fait pas un peu chihuahua ?
 
http://img252.imageshack.us/img252/3227/55950guymycutechiwawa62df3.jpg

n°4266
lehko

Posté le 05-04-2008 à 03:01:55  profilanswer
 

mouarf  :lol:  
bon ben se sera une stalker chihuahua, tant pis  :D  
 
sinon, hop, j'ai  fais le modele low (suis à 8700 et des brouettes, en comptant l'arme),refais les nmap du corps, paske ça allait pas du tout, et d'autre petite choses.
http://img504.imageshack.us/img504/6892/catwip041main1ym0.jpg
 
autrement, j'ai pas mal de petit soucis sur la diffuse. en effet lors du baking il y a eu comme un soucis, notamment au niveaux des couture. vé voir si je peux rattraper ça sur bodypaint en speed.
et sinon,commencer mon rig aussi (c'est bien galère^^) mais j'essaye de finir tout les elements d'abord ( map de spec, l'arme et les petits détails)
 
bon, j'espère finir bientôt parce que là j'en ai marre  :sweat:


---------------
portfolio/
n°4273
thyriax
Le nihiliste patenté
Posté le 05-04-2008 à 11:37:26  profilanswer
 

'lut Lehko.
Bon, si on regarde tes concepts, le bas du corps était plus "étoffé". Pareil pour les hanches... tu peux facilement corriger les erreurs anatomique.
 
Bon courage pour la suite :)

n°4280
gratien
Posté le 05-04-2008 à 14:26:38  profilanswer
 

j'aime beaucoups ta texture de peau, très interessant

n°4284
lehko

Posté le 05-04-2008 à 15:52:04  profilanswer
 

thyriax > voui, on m'a fait la remarque  :jap: . là j'ai changé un peu de workflow, je travaille direct sur le low et xsi est relativement tolérant pour les UV donc je peux retoucher facilement. l'inconvénient, c'est dans Zbrush, je bosse sur un mesh de 12K de poly  :sweat:  mais avec les masques ça passe  :)  et je peux revenir sur la nmap très rapidement.
et aussi, mais vous l'aurez deviné, je suis un peu a l'ouest en anatomie  :p  
 
 
gratien > merchi  :)  


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portfolio/
n°4310
lehko

Posté le 06-04-2008 à 01:54:31  profilanswer
 

zou, diffuse presque fini, et pour les détails aussi. reste quelques corrections, la spec map et l'arme (et aussi les dents, en fonction du nb de poly qui restera, mais normalement c'est bon).
bizarrement de dos elle a une plus grosse tête que de façe  :heink: encore un truc a corriger^^
 
 
http://img511.imageshack.us/img511/4839/wiplehko051dt4.jpg
http://img511.imageshack.us/img511/3707/wiplehko052km2.jpg


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portfolio/
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