nobrainnobrain Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : Pepebicho, _rez_, Semios de kharna, 3Dage, Henrydom et 21 utilisateurs inconnus reiv | Reprise du message précédent : Salut,
Merci pour vos commentaires! Je suis en train de faire l'arme. Elle sera un peu plus grande que le perso (entre une 1 et 1.5 fois la taille du perso). Voilà ce que ça donne :
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reiv | Avec 2-3 améliorations...
 Message édité par reiv le 14-03-2008 à 09:50:46
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kwen | plop
Rien à dire ça déboite...
Kwen |
YEP_YEP_YE​P YEP! Tu sais pas dire Yep! | Hello.
Un personnage qu'il va falloir craindre avec une telle arme et de telles facultées.
Le coup du crâne animal est bien senti.
La cape est tres belle, bon choix des couleurs. Toutefois il y avais comme un effet de velour sur le drapé du " 08-03-2008 à 18:15:28" qui donnait un côté etoffe plus précieuse, plus légère, même si là ça reste un beau tissu.
Voilà , c'est encore trés beau, t'as pas rajouté d'élément affreux .
Bonne continuation. |
Nitrolivie​r Et vous trouvez ça drôle ? | Salut, Ton arme marche bien, le crane animal c'est une très bonne idée.
Pour l'éxécution... rien à dire, c'est nickel.
Bravo, Olivier. La suite... |
behind look what's behind black | Moins vite!!! 'Tain!! Le col fait de crane et de mains c'est une des meilleures idées de 2008. Fait nous reiv(er) encore.
Tu me confortes dans l'idée que les frenchies ont leur place dans cette compet'.
Bon travail et tt mon respect. |
dako25 | Zut, ca fait un moment que tu t'es pas manifesté......
T'as laissé tomber???
Dommage ! |
Dr Namson1 | Beau sculpt pour l'arme. Courage, il reste encore un peu de temps Message édité par Dr Namson1 le 29-03-2008 à 16:36:02
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reiv | Non, je n'ai pas laissé tomber
J'étais juste absent pendant quelques jours.
J'ai à peu près fini le low poly et je commence les normal maps. Voilà où j'en suis:
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raguyarts | C'est la classe monsieur © hate de voir la suite
© wow super
...etc
Message édité par raguyarts le 30-03-2008 à 16:27:17
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adydeb | Le visage, les pects, les genoux fonctionnent super bien! En gros toutes les parties anatomiques rendent vraiment bien. Peut-etre que tu pourrais booster l'intensité des normales pour les bandelettes de l'avant bras? Tu devrais essayer avec CrazyBump http://www.crazybump.com/ il suffit d'ouvrir sa normal et il y a un slider pour régler son intensité.
J'ai hate de voir le perso texturé Bonne continuation! |
YEP_YEP_YE​P YEP! Tu sais pas dire Yep! | Bon ben oui c'est joli en effet.
Je suis en train d'apprendre ZB et c'est galère faut pas mal d'experience et de maitrise pour en arriver là , bravo.
J'en suis encore à chercher comment mettre les masses musculaires pour que ce soit agréable à l'oeil.
Ben voilà tout est dit,
Bonne continuation. |
s0ho Kaizoku Oni !!! | ahhhh ! bah lest rev'nu l'animal !
pas mal , +1 pour les bandelettes,  ---------------
L'avenir nous tourmente, le passé nous retient, c'est pour ça que le présent nous échappe.
[Gustave Flaubert]
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reiv | Salut,
C'est vrai pour les bandelettes, faudra que je refasse une passe dessus... comme sur d'autres parties en fait
Il manque encore pas mal de parties et les textures (surtout spec et diffuse) ne sont pas vraiment travaillées mais voilà ce que ça donne:
Message édité par reiv le 01-04-2008 à 20:38:33
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Nitrolivie​r Et vous trouvez ça drôle ? | Salut,
Pour les bandelettes pourquoi pas mais ton perso est bien déja. Il a vraiment de la classe, bravo. J'adore les cranes et j'attend les cheveux ^^. |
YEP_YEP_YE​P YEP! Tu sais pas dire Yep! | Hello!
Ben c'est ouais bon boulot.
Juste un truc j'ai l'impression qu'il y a comme des arrêtes trop nettes au niveau du biceps et de la cuisse gauche. L'ombre est surper nette, elle semble suivre un bord tres net.
Aprés c'est peu être juste l'eclairge qui fait ça ???
Sinon bonne continuation. |
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