9 utilisateurs inconnus adydeb | Un thread à suivre de très près Très joli départ! Message édité par adydeb le 02-03-2008 à 09:11:45
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s0ho Kaizoku Oni !!! | autant je suis un grand fan de ce que tu fais, autant la je trouve que le personnage manque de quelque chose, peut etre trop simple, enfin apres ce n'est qu'un début . ---------------
L'avenir nous tourmente, le passé nous retient, c'est pour ça que le présent nous échappe.
[Gustave Flaubert]
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reiv | Bon voilà j'ai pas mal travaillé la tête, j'ai eu un petit souci au niveau du cou mais rien de bien grave dans la mesure où celui ci ne sera pas utilisé au final.
Soho, t'as peut être raison mais rien n'est figé, j'avance un peu à l'aveugle donc on verra bien où ça me mènera
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Nitrolivie​r Et vous trouvez ça drôle ? | Pour l'instant je trouve ça vraiment réussi ! J'aime !
La suite... |
pitiwazou | Je pense aussi que ça peut être intéressant !
Bonne chance reiv  |
reiv | Salut,
Merci pour vos encouragements.
Voilà je viens de faire les buste et les jambes sous ZB. La version importée sous max (les 3 "renders" ci dessous) n'est pas la version la plus subdivisée mais ça me permet de voir si globalement le perso fonctionne toujours et aussi d'avoir un gabarit fiable pour faire le reste.
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chris_solo | je trouve ça très kool ! bonne continuation |
YEP_YEP_YE​P YEP! Tu sais pas dire Yep! | Ouaip, c'est trés bien tout ça.
Impressionnant de réalité cette modélisation, tu n'en fais pas trop(pas d'abus du ZB pour les muscles ou les traits du visage), c'est cool. Le visage est déjà trés expressif, un air grave ça marche je valide.
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YEP_YEP_YE​P YEP! Tu sais pas dire Yep! | Euh il y a du laissez aller mon bon monsieur..... rien de posté aujourd'hui....à voilà trop de compliments et on se met à se reposer sur ses lauriers, bravo, quel exemple pour la jeunesse..... (j'anticipe et pour ma défence je dis que je préfère ne pas trop me dévoiler pour l'instant car je suis un grand timide... ) |
reiv | Voilà , ça avance, j'ai essayé d'affiner mon perso pour lui donner plus d'agilité. Je pense aussi changer l'arme: ce sera une grande lame en arc de cercle faisant à peu près une fois ou une fois et demi sa taille. L'arme sera tenue en main droite, la pièce d'armure de l'avant bras gauche lui servant de bouclier. Je vais également rajouter un poignard oriental à la ceinture. là je m'apprête à passer les têtes de morts sous ZB. Et puis il y a tout le reste à détailler....
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V!nce. | Waw bien classe tout ca.
Le seul truc qui me choque sont les cuisse un peu fine ... je pense qu il manque juste un peu de volume sur les 2/3 du haut.
Je pense que les bras meriteraient quelques ajustements , le bicep est trop large, normalement on doit pouvoir voir le Brachialis, et tu pourrais forcer un peu le Brachioradialus.
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reiv | Merci pour ces conseils V!nce, Pour les jambes je ne pense pas rajouter du volume, je préfère privilégier la silhouette au réalisme. Par contre pour les bras, bien je vu. Je dois de toutes façons refaire une passe sur les jambes et le torse/bras.
Sinon je viens de détailler les cranes.Je pense que ça suffira bien pour générer de la normal map.
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Nitrolivie​r Et vous trouvez ça drôle ? | C'est très bon, la liaison entre les cranes marche très bien. ça les rend plus aérien.
On aimerai bien voir ce que ca donne sur le modèle ^^. Bien aussi la ptite fiole.
La suite vite... |
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