19 utilisateurs inconnus jamis | Reprise du message précédent : globalement j'aime bien le concept je suis curieux de voir ce que ca va donner en 3D |
towy | c'est bien cool tout ça, les armes aussi |
raguyarts | Ils vont avoir mal les robots 'ec tout ça |
Ladysoul | Excellent! l'armure claque bien, j'ai hâte de la voir en 3d,texturé
je vais suivre l'évolution de prêt. |
Holi pistache | Très chouette concept! brutal et élégant à la fois...
Tu pourrais peut-être faire glisser plusieurs plaques les unes dans les autres pour lui permettre une plus grande mobilité?
Sinon pourquoi pas du cuire? |
alouatta maa ngi tudd Alouatta | merci pour vos commentaires chaleureux
holi: concernant la mobilité de mon perso j'avais aussi envie de donner a ces quelques bouts d'armure un coté rigide et contraignant. quelques choses qui maintient le corps comme des proteses.
j'aime l'idée d'opposition entre les caracteriqtiques d'agilité que lui confere son artefact et le coté lourd et pesant du perso..
quant au cuir, je ne sais pas trop car pareil je prefere peut etre le contraste du metal en contact direct avec la peau (d'ailleurs je vais peut etre essayer de mettre en evidence sur la texture l'iritation que l'armure peut provoquer sur la peau a voir si ça donne et apporte quelque chose....)
|
Holi pistache | Ok, je n'avais pas compris que tu voyais la chose sous cet angle... Je suis impatient de voir la suite car j'aime beaucoup les choix artistiques que tu fais...  |
MARTSMONDE | le dorsale est vraiment bien fichu .
Impressionnant concepte  |
Kimono | j'adore cette épine dorsale en plus d'être bien réalisé, elle apporte encore plus de caractère à ton perso (déjà qu'il faisait peur ^^) |
alouatta maa ngi tudd Alouatta | bon ben voila !
apres une petite pause me revoila avec un debut de mise en forme histoire d'pprehender les volume..
je tiens a preciser que c'est un debut (le torse n'est pas travaillé i ne s'agit que d'une mise en volume)
voila j'essaye en ce moment de trouver du temps a consacrer au concours mais c'est po evident  Message édité par alouatta le 01-03-2008 à 11:37:22
|
dako25 | Ton perso est vraiment charismatique. Et voilà un bon début pour la mod.
Comme ca, y'a le dessus du coup qui me parait un peu bizarre. T'es assez fidèle avec ton concept 2d, mais ca m'avait pas paru aussi disproportionner.
J'ai repris ta dernière image pour te montrer ce que je verrais comme volume.
En plus il devrait y avoir les prothéses dorsales pour completer l'espace qu'on a perdu.
Enfin bon ce n'est qu'un avis perso.
Bon courage pour la suite et trouve du temps pour continuer, ca le fait.
A+ |
alouatta maa ngi tudd Alouatta | ouep c'est pas faut!
mais bon comme tu dis je n'est pas encore installé la prothese qui devrait ecraser la chair
donc cette mise a jour sera faite des lors que j'aurais posé le machin sur le dos...
merci pour ta remarque constructive  Message édité par alouatta le 01-03-2008 à 13:02:53
|
pitiwazou | aie aie aie !!
ton perso étant torse nu, tu te dois de soigner l'anatomie !
avant de détailler comme ça, aie les bonnes proportions et fais que ce soit réaliste.
la les formes sont même pour un début, trop approximatives.
les pecs sont moche, les abdos sont trop droit et trop carré!
prend ton temps, on s'en fou des détails pour le moment  Message édité par pitiwazou le 01-03-2008 à 14:47:24
|
alouatta maa ngi tudd Alouatta | bon ok je vais allez rebucher la dessus !
merci pour ta critique ! |
heylel | pitiwazou je te suit, moi j'ai fais des pec comme les tiens sur mon perso parce que je suis allé trop vite avec une intensité trop forte depuis g essayé de faire avec des masque et un pinceau a 9/11 dans zbrush et j'obtient de bien meilleure resultats, g compris qu'il fallait pas trop creuser mais bien arrondir(mais legerement) a la limite du muscle le resultat est meilleur, apres je suis en plein apprentissage de zbrush donc bon... mais j'arrive a faire presque ce que je veux, apres dans mudbox g fais que du stamp et des rides pas de body sculpt mais je sais que quand je vais vite et que je reflechis pas au niveau de subdiv je tombe sur ce genre de resultat...apres je sais pas comment t'as fait donc voilou, depuis avant hier g fait une 20aines de buste seulement les 3 dernier etait correct et je recommence encore et encore, meme si t'arrive a un bon resultat quitte le log sans sauver et recommence a force on va plus vite en recommençant qu'en corrigeant, c mon avis et comme je dis je suis encore en apprentissage lol
bon courage a toi g hate de voir la suite!
@+
yhan Message édité par heylel le 01-03-2008 à 17:46:32
|
dyingrains​torm | Ca commence pas mal a par les problemes d'anatomie sus cité et une truc qui me derange c'est le creux sur le bout du nez, on dirais le bout d'un gland :s |
adydeb | Salut Alouatta! Cédric le dit sans trop de tacte, mais il a raison à 100%. Pour ton perso est torse nu, et l'attention se portera sur la partie superieure en ce qui concerne les volumes. Comme le dit Pitiwazou, il te faut un base mesh solide, utilises les photos de mecs bodybuilders, et toute autre reference anatomique.
Un truc que j'ai appris sur Zbrush, mais qui s'applique en general à tout soft de sculpture, c'est de ne jamais subdivisé d'un level avant que ton level actuel soit parfait. C'est un peu catégorique, mais si tu pars avec des problemes de proportions dans les premiers levels, tu vas te les trainer tout du long. Prends ton temps, ton plus gros challenge est là sur ce perso. Courage!
Autre chose: meme si graphiquement ça peut etre sympa d'indiquer les poils de barbe, j'eviterais de le faire. Si tu recuperes ces infos dans ta normale map, tu auras toutes les peines du monde a caler ta diffuse map dessus, et tout deviendra un peu floutté. Il vaut mieux garder ce travail pour photoshop et le filtre Nvidia. Tu auras qu'a duppliquer ton filtre de diffuse et le passer en normal, si tant est que ca soit necessaire.
Par contre sur ton sculpt, donne le volume de la barbe et du bouc...
Autre chose: tu le modelises les yeux fermés. Tu exclus donc de lui donner d'autres expressions dans ta beauty shot? |
alouatta maa ngi tudd Alouatta | |
Romax HADOUKEN !!! | Ye kiffe !!! Mais elle est ou la massue du perso !!! plus de cervicales plus !! ^^ non je déconne, je le verrais bien avec un gros marteau de guerre genre complet démesuré ou une épée de 10 mêtres !!! justifiant un peu les ajouts osseux pour évité qu'il se tasse le mec !!!! aller fait moi rêver !! ---------------
Il n'y a pas de solutions il n'y a que des choix !!
|
alouatta maa ngi tudd Alouatta | bon on oubli mon dernier post de mise a jour...
en voici une autre plus propre car je n'ai qu'un seul niveau de division.
les mains sont pourries , pas encore travaillées mais je voulais avoir votre avis sur l'ensemble avant de continuer.
lors de mon premier sculpt, j'ai trop exagerer la posture et donc creer un personnage trop caricaturale. j'essaye donc de me rapprocher de quelque chose de plus realiste...
pour le moment il est un peu rond mais j'attens vos commentaire avant de subdiviser
Romax: c'est pas du tout l'esprit du persos (et de mon boulot) les epees qui font 15 fois la taille du persos a la final fantasy je trouve ça un peu a chier, ça donne un coté trop comique, je suis plutot pour quelques chose de plus plausible et plus fin.. mais merci pour ton commentaire
voila
 Message édité par alouatta le 04-03-2008 à 11:15:25
|
pitiwazou | Tu fais la même erreur que moi, à savoir, trop marquer les muscles !
Look cette image !
Look les bras et l'ensemble du corps, les proportions sont bonnes, mais tout n'est pas si marqué, notamment les biceps. |
|