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nobrainnobrain Work In Progress : Nico-POWAAA 3dsmax Général : pirates_3D Travaux Terminés : lefreud, 1 utilisateur anonyme et 22 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

Dominance War III - 3D - Fredu Clark - Luma

 
n°2854
Fredu
Posté le 06-03-2008 Ã  21:42:23  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38354/Shot002.png
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38354/Shot001.png
 
Voila un petit ajout pour montrer l'évolution du perso et les idées de couleurs et des symboles celtiques, ça pourra changer.
 
J'ai essayé de faire le torse comme une tête de hibou.


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Un peu coincé?
Il faut péter.
mood
Posté le 06-03-2008 Ã  21:42:23  profilanswer
 

n°2855
joe_111
Posté le 06-03-2008 Ã  21:51:47  profilanswer
 

salut, j'aime bien la tête de ton perso par contre je suis pas super fan de l'armure (surtout les botes), et les main a 4 doigts me dérange sur un corps très  humanoïde.
 
bonne continuation^^


Message édité par joe_111 le 06-03-2008 Ã  21:52:12

---------------
ma galerie http://www.3dvf.com/modules/galeri [...] 1&l=j&ta=2
n°3060
Fredu
Posté le 10-03-2008 Ã  23:15:16  profilanswer
 

Meci Joe pour les commentaires :)
C'est vrai que pour les mains je ne suis pas encore sur de rien. J'étais tenté de faire une main à quatre doigts pour faire une vision future de l'évolution mutante d'une main humaine qui va à l'essentiel. j'ai toujours eu l'impression qu'on avait trop de doigts hihi  :D .
 
Petit ajout de la 2 ème botte, la droite, honneur à la fourmi et l'esprit celtique, pas religieux hein.
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38354/Shot003.png
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38354/Shot004.png
 
J'ai tentéde faire les détails plus fins sous Zbrush mais mon ordi il aime pas, alors ce sera plus sur photoshop.
Je vais vraiment essayer de faire les détails des bras sous Zbrush et les épaulieres, je commence à être accros :)

n°3099
Fredu
Posté le 11-03-2008 Ã  18:43:41  profilanswer
 

Voila la tete de loup, style sculpture metalique pour une décoration qui ira sur une épaule, honneur au loup.
 
L'autre épaule ce sera son opposé.
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38354/Loup2.png
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38354/Loup3.png
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38354/Loup4.png
 
C'est sympa Zbrush j'avais pas vraiment eu l'occasion de l'essayer encore. :)

n°3100
joe_111
Posté le 11-03-2008 Ã  19:43:31  profilanswer
 

salut  :)  
 
Bien les bottes c'est mieux comme sa, peu être gérer mieux l'intégration de la croix sur le dessus, la tête de loup est bien cool aussi
sa avance bien  ;)  
 
Bonne continuation ^^


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ma galerie http://www.3dvf.com/modules/galeri [...] 1&l=j&ta=2
n°3103
Guedin
Sauve un arbre mange un castor
Posté le 11-03-2008 Ã  20:45:37  profilanswer
 

J'attends de voir la tête du loup sur ton épaulette mais ... la comme ça j'ai l'impression que sa gueule est trop longue ! Mais c'est ptet fait exprès :D
En tout cas les bottes j'adore !


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http://guedin131.free.fr/
http://www.medievalconflicts.com/
n°3262
Fredu
Posté le 14-03-2008 Ã  22:58:25  profilanswer
 

Merci pour les commentaires, j'ai rectifié le museau, c'est vrai que ça faisait un peu long. :)
 
Voila l'ensemble du torse, il manque juste les détails que je ferai en texture et en "displacement", je prefere éviter d'avoir un model trop lourd en poly sous XSI, je tiens à mon ordi hihi.
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38354/Shot005.png
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38354/Shot006.png

n°3272
raguyarts
Posté le 15-03-2008 Ã  01:11:18  profilanswer
 

C'est encore Les fables de la Fontaine didon!  ( le lièvre et le Loup...et la grenouille )  :lol:.
 


Message édité par raguyarts le 15-03-2008 Ã  01:11:37
n°3364
Fredu
Posté le 17-03-2008 Ã  16:53:34  profilanswer
 

Et encore je sais pas si t'as tout vu, ya la tortue, la fourmi sur chaque botte, un serpent en queue derriere et le casque cerf que j'ai pas montré hihi :D  
 
Bon la j'attaque le low poly, le plus important et surtout pour commencer à bosser sur la texture.
 
Entre temps je finirai les détails du corps et l'arme en mod.
 
Première ébauche du low avec essai du normal map:
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38354/Shot007.png


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Un peu coincé?
Il faut péter.
n°3414
Friedric P
Posté le 18-03-2008 Ã  23:07:03  profilanswer
 

Mmh, le plastron final est vraiment chouette  :sol:  . Par contre j'suis pas convaincu par le low pour le moment, m'enfin, c'est vraiment que le début pour ce dernier. Au passage, ça me parait *un peu* casse gueule de démarrer juste un bout de low, ne serait-ce que pour avoir des unwraps parfaitement optimisés... Enfin, en 2048, y'a de la place... Mais disons que pour la ribambelle de persos pas next-gen que j'ai plié, après avoir fait cette erreur une ou deux fois, j'ai plus jamais recommencé, et j'me force toujours à finir model/unwrap avant de texturer. Après, c'est peut-être juste un test ^_^.
 
Bonne poursuite! :)

n°3691
BilboX
Posté le 24-03-2008 Ã  17:30:29  profilanswer
 

Ah ben oui là, c'est l'étape chiante indispensable!
J'ai bien la version Hi-poly du plastron, très sympa! Enfin, les épaules sont très détaillées et ca contraste avec l'avant du plastron...
 
Bon courage pour le dépliage et mod low !


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WIP Dominance War III: 3D - BilboX - Medu'Sa (Stalker)
n°3924
Fredu
Posté le 29-03-2008 Ã  18:16:53  profilanswer
 

Voila l'évolution, je continue les détails, j'Espere pouvoir finir à temps, c'est deja cool les 5 jours en plus :) :
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38354/Shot010.png
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38354/Shot011.png
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38354/Shot012.png
 
Je fais des corrections et des ajouts en même temps sur le normal map.


Message édité par Fredu le 29-03-2008 Ã  18:20:05

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Un peu coincé?
Il faut péter.
n°4121
Fredu
Posté le 02-04-2008 Ã  18:06:53  profilanswer
 

C'est vrai que pour l'UV il faut etre prudent, d'ailleurs j'ai encore modifier l'UV, faut que je me calme la dessus hihi.
J'essaye de gagner de la place dans l'UV en superposant certaine partie qui n'auront pas vraiment de normal.
J'ai jamais fait de backing de normal, specular ou encore d'occlusion, je faisais plus en temps réel, alors j'essaye pas mal de chose et ça me fait perdre pas mal de temps la dessus. Mais c'est sympa d'apprendre cette façon de faire, pas mal plus technique je trouve.
 
D'ailleurs pour l'occlusion map, je me demandais si on pouvait vraiment l'utiliser comme une texture à part entiere. parceque je ne l'ai pas vu dans les conditions du concours, sinon pas grave je l'integrerai dans le color comme expliquer dans un autre thread. L'occlusion est connecté à l'ambient, comme on peut voir dans le render tree en dessous, je me demandais si je pouvais faire ça, si quelqu'un passe par la et qui peut me renseigner, ce serait sympa, merci :) .
 
La je suis en plein essai des materiaux, comme on peut voir:
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38354/Shot012.png1..png
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38354/Shot013.png


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Un peu coincé?
Il faut péter.
n°4179
s0ho
Kaizoku Oni !!!
Posté le 03-04-2008 Ã  16:03:06  profilanswer
 

go frédu ;)
ca avance :D


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L'avenir nous tourmente, le passé nous retient, c'est pour ça que le présent nous échappe.
 
[Gustave Flaubert]
n°4233
Fredu
Posté le 04-04-2008 Ã  01:00:38  profilanswer
 

Merci pour le soutient, ça fait plaisir :) .
 
Voila j'étais tenté de faire une cape genre ailes de libellule, pour rester dans l'optique d'une druidesse décorée avec des thèmes animaux et comme ça on voit la queue de serpent.  :D  
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38354/Shot014.png
 
Heureusement qu'il y a la rallonge sinon je ne pense pas que j'aurai fini, à moins de faire des nuits blanches façon Soho.


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Un peu coincé?
Il faut péter.
n°4336
Fredu
Posté le 06-04-2008 Ã  21:33:40  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38354/Shot015.png
 
Voila l'arme, normalement fini pour le model low res.
 
Je ne me suis pas trop attardé sur les détails du manche, parce-que les grosses mains vont aller dessus, question de gagner du temps.  :D  
 
Bon j'y retourne, bientot la fin yiha!


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Un peu coincé?
Il faut péter.
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