nobrainnobrain Work In Progress : Nico-POWAAA 3dsmax Général : pirates_3D Travaux Terminés : lefreud, 1 utilisateur anonyme et 22 utilisateurs inconnus Fredu | Reprise du message précédent :
Voila un petit ajout pour montrer l'évolution du perso et les idées de couleurs et des symboles celtiques, ça pourra changer.
J'ai essayé de faire le torse comme une tête de hibou. ---------------
Un peu coincé?
Il faut péter.
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joe_111 | salut, j'aime bien la tête de ton perso par contre je suis pas super fan de l'armure (surtout les botes), et les main a 4 doigts me dérange sur un corps très humanoïde.
bonne continuation^^ Message édité par joe_111 le 06-03-2008 à 21:52:12 ---------------
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joe_111 | salut Bien les bottes c'est mieux comme sa, peu être gérer mieux l'intégration de la croix sur le dessus, la tête de loup est bien cool aussi
sa avance bien Bonne continuation ^^ ---------------
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Guedin Sauve un arbre mange un castor | |
raguyarts | C'est encore Les fables de la Fontaine didon! ( le lièvre et le Loup...et la grenouille ) .
Message édité par raguyarts le 15-03-2008 à 01:11:37
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Fredu | Et encore je sais pas si t'as tout vu, ya la tortue, la fourmi sur chaque botte, un serpent en queue derriere et le casque cerf que j'ai pas montré hihi Bon la j'attaque le low poly, le plus important et surtout pour commencer à bosser sur la texture.
Entre temps je finirai les détails du corps et l'arme en mod.
Première ébauche du low avec essai du normal map:
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Un peu coincé?
Il faut péter.
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Friedric P | Mmh, le plastron final est vraiment chouette . Par contre j'suis pas convaincu par le low pour le moment, m'enfin, c'est vraiment que le début pour ce dernier. Au passage, ça me parait *un peu* casse gueule de démarrer juste un bout de low, ne serait-ce que pour avoir des unwraps parfaitement optimisés... Enfin, en 2048, y'a de la place... Mais disons que pour la ribambelle de persos pas next-gen que j'ai plié, après avoir fait cette erreur une ou deux fois, j'ai plus jamais recommencé, et j'me force toujours à finir model/unwrap avant de texturer. Après, c'est peut-être juste un test ^_^.
Bonne poursuite!  |
BilboX | Ah ben oui là , c'est l'étape chiante indispensable!
J'ai bien la version Hi-poly du plastron, très sympa! Enfin, les épaules sont très détaillées et ca contraste avec l'avant du plastron...
Bon courage pour le dépliage et mod low !
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WIP Dominance War III: 3D - BilboX - Medu'Sa (Stalker)
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Fredu | C'est vrai que pour l'UV il faut etre prudent, d'ailleurs j'ai encore modifier l'UV, faut que je me calme la dessus hihi.
J'essaye de gagner de la place dans l'UV en superposant certaine partie qui n'auront pas vraiment de normal.
J'ai jamais fait de backing de normal, specular ou encore d'occlusion, je faisais plus en temps réel, alors j'essaye pas mal de chose et ça me fait perdre pas mal de temps la dessus. Mais c'est sympa d'apprendre cette façon de faire, pas mal plus technique je trouve.
D'ailleurs pour l'occlusion map, je me demandais si on pouvait vraiment l'utiliser comme une texture à part entiere. parceque je ne l'ai pas vu dans les conditions du concours, sinon pas grave je l'integrerai dans le color comme expliquer dans un autre thread. L'occlusion est connecté à l'ambient, comme on peut voir dans le render tree en dessous, je me demandais si je pouvais faire ça, si quelqu'un passe par la et qui peut me renseigner, ce serait sympa, merci .
La je suis en plein essai des materiaux, comme on peut voir:
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Un peu coincé?
Il faut péter.
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s0ho Kaizoku Oni !!! | go frédu
ca avance
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L'avenir nous tourmente, le passé nous retient, c'est pour ça que le présent nous échappe.
[Gustave Flaubert]
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Fredu |
Voila l'arme, normalement fini pour le model low res.
Je ne me suis pas trop attardé sur les détails du manche, parce-que les grosses mains vont aller dessus, question de gagner du temps. Bon j'y retourne, bientot la fin yiha! ---------------
Un peu coincé?
Il faut péter.
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