17 utilisateurs inconnus Fredu |
Je pensais faire une clericon avec une belle grosse masse en pierre.
Pieuse et recherchant la lumiere, un design pas du tout sombre, ça va me changer ^^.
Sa voie et son but étant de détruire toute forme d'organisme non organique, sans relâche pour ne pas retomber dans la décheance.
Elle aurait une armure plutot dans les tons clair et or, symbole de la pureté et de la tâche noble de ses batailles et peut-etre des signes de croix comme du temps des templiers, mais pas sur.
Ce sera peut-etre un genre d'Alien femelle avec ses symboles religieux propres ou carrement le logo de 3DF mis en avant comme une religion ,hehe.
Ou une humaine avec une partie du corps en pierre, comme les mains et les avant bras, avec l'artefac incrusté.
En tout cas tout se jouera, pour l'originalité, sur le concept de fixation de la masse et l'élaboration de l'armure et le caractere plutot musclé du personnage, malgres que ce soit un personnage féminin, parceque c'est vrai une clerc avec une masse c'est pas tres orginal ^^.
Petit edit et ajout du premier concept de l'arme, la forme generale de la hache.
En fait apres reflexion je vais en faire une grosse hache courte sans le manche rond tout en longueur.
Surement rallonger le haut par des terminaisons en glace, en tout cas elle sera en moitié de glace.
Pour le personnage je pense évoluer vers une humaine mutante warlord (apres rerererelecture des regles) et garder sa musculature imposante et son armure.

Message édité par Fredu le 06-04-2008 à 21:40:16
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Fredu |
Voila ce que devrait ressembler le visage de la mutante humaine.
Je pense à un casque pour qui suit bien sa forme de visage, surtout le haut du crâne.
La je suis en train de voir pour faire des avant bras énorme, genre popeye.  ---------------
Un peu coincé?
Il faut péter.
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Fredu | Voila le debut du concept pour les bottes.
Les tibia/pieds vont etre tout autant gros et disproportionnés que les avant bras pour essayer de donner un effet de puissance.
Je pense faire un bandage sur un avant bras et pas l'autre pour casser la symétrie.
Si le nombre de triangles me le permet, j'essairai de transformer la hache en double hache, pour faire plus bobo . ---------------
Un peu coincé?
Il faut péter.
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Fredu | Voila les bottes en lowPoly, 450 tri la botte, j'essairai de la descendre en dessous de 400.
J'ai fait l'impression plus massive que le dessin.
Je passe sous mudbox, jamais utilisé ce logiciel encore pour les détails, d'habitude je fais tout sous XSI.
BANZAI!
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drabmath | Mudbox est un bon logiciel et facile a prendre en main, ne t'inkiète pas! |
Fredu | Ok je vais enlever tous les détails et faire tout suivre d'un bloc, je commence à comprendre un peu le système.
C'est plus que du lowpoly hehe, je me demande ce que ça va donner avec Mudbox, j'ai hâte.
C'est quand meme carrement puissant le normal map
Merci pour les conseils et encouragements. Trop beau Gears of war. ---------------
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Il faut péter.
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Fredu |
Une concept pour le casque.
Je pense enlever les lignes droites des proteges joues, ou alors mettre d'autres lignes droites sur le haut du casque pour harmoniser l'ensemble.
En gros la forme generale ne changera pas mais faut que je vois l'arriere et d'autres ajouts. ---------------
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Il faut péter.
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Fredu | J'ai enfin réussi à me décider sur l'histoire, alors voila je me lance:
Toute utilisation d’appareils technologiques étant rendu totalement impossible, les hommes et les premières générations mutantes de certaines factions ne purent que se résoudre, par la force des choses sur plusieurs décennies, à un retour d’une vie en harmonie avec la nature. Ainsi, parmi le chaos des guerres de territoire pour accroitre la possession des ressources primaires, émergea de nouvelles religions ou d’antiques cultes ressuscités, dernier barrage d’un ordre moral contre une humanité s’enfonçant chaque jour dans la décadence. Ainsi, trois cent ans après le jour innommable, émergea des miasmes du chaos l’ordre des druides du renouveau Nordique, vénérant le chêne millénaire et la mère nourricière. Des guerres incessantes ont fait des hommes de cette tribu de fervents combattants pour la préservation du fragile équilibre naissant. Au fil du temps, des mutations infantiles inexplicables ont renforcé la résistance et la force des femmes dépassant de loin leurs homologues mâles jusqu’à qu’elles enfantent.
De ce retournement de mode de vie, de plus en plus d’hommes délaissèrent les combats pour se consacrer à l’éducation et l’évolution de leur peuple. Grâce à cela, les druides purent consacrer un large temps à l’étude et la construction. La compréhension des énergies de la magie qui grandissait de plus en plus fut plus évidente et s’en suivit alors, l’âge d’or du peuple avec la création des premiers artefacts. Les femmes furent élues aux statuts de déesses guerrières, grandes protectrices de l’équilibre et les hommes de druides érudits gardiens du savoir.
Les années passèrent et la vie était devenue plus paisible sur les territoires des druides. Les terres de Zalum, nom de la haute guerrière de l’ancien temps qui fut la première à brandir la serpe des glaces éternelles, étaient une contrée prospère. Mais la paix n’est jamais immortelle et les quelques incidents isolés dans les hameaux qui se généralisaient à présent dans tous les territoires ne font que confirmer cette inévitable fatalité. Les machines sont de retours, et elles n’ont qu’un seul but, l’annihilation de toute vie organique.
Le temps des batailles était de retour mais les combattantes moins alertes qu’avant et inhabituées de se battrent contre des engins mécaniques, avaient du fil à retordre face à des machines déchainées et se firent massacrer sans vergogne. Face à ces nouveaux ennemis, il ne restait qu’un seul espoir pour résister à l’extinction, le retour de la serpe des glaces éternelles. Le grand voyage pour quelques jeunes adolescentes était venu, la quête de l'ultime artefact que seul les glaces éternelles du col oublié pouvait contenir son gel était temps de retrouver. L’attente de voir revenir une seule de ces combattantes après un voyage de plusieurs année rendait incertain l’avenir de toute la population, mais c’était l'unique espoir qu’il restait et il fallait tenir jusqu’à son retour ou s’éteindre à jamais.
La serpe aura cette forme du dessus, j'ai gardé certaine idée de la hache d'avant, le manche sera plus épais en y repensant.
J'ai toujours aimé les druide, alors je me suis dit pourquoi ne pas len adapter une pour l'histoire du concours.
L'armure aura tout une tas de symbole celte, gui, chêne, tortue, sanglier, ours, cerf, fourmi, pour les vénérer.
Message édité par Fredu le 24-02-2008 à 03:51:02 ---------------
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Fredu |
Je pensais rajouter les deux pieces au niveau de la cheville, qui sont pour l'instant sans détails, pour faire un peu plus crédible pour la protection mais je suis pas trop sur encore de la forme...
Sinon je reflechis à incorporer un élément à la serpe de glace quelque chose qui face bien penser au froid, pour l'instant j'ai pensé à un gros flocon de neige inscruté dans l'arme, genre le design de la photo du dessous prise sur le net.
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Fredu |
Voila le debut du corps du perso, il reste plus qu'à rajouter l'armure et l'arme a coté pour bien compter les triangles.
J'en suis à un peu pres 6000 triangles.
L'idee c'etait d'avoir un perso massif sur les avants bras et les tibias mais je me rends compte que pour les tibias ça fait un peu trop fin au dessus, au niveau du femur. Soit je garde les proportions mais tres nerveux au dessus ou plus large et musclé, je verrai.
Je continue le low pour le rendre propre niveau maillage, ajouter le gros de l'armure et faire la projection text. ---------------
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Fredu |
Voila un petit ajout pour montrer l'évolution du perso et les idées de couleurs et des symboles celtiques, ça pourra changer.
J'ai essayé de faire le torse comme une tête de hibou. ---------------
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joe_111 | salut, j'aime bien la tête de ton perso par contre je suis pas super fan de l'armure (surtout les botes), et les main a 4 doigts me dérange sur un corps très humanoïde.
bonne continuation^^ Message édité par joe_111 le 06-03-2008 à 21:52:12 ---------------
ma galerie http://www.3dvf.com/modules/galeri [...] 1&l=j&ta=2
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joe_111 | salut Bien les bottes c'est mieux comme sa, peu être gérer mieux l'intégration de la croix sur le dessus, la tête de loup est bien cool aussi
sa avance bien Bonne continuation ^^ ---------------
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