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Auteur
 Sujet :

Dominance War III - 3D - Fredu Clark - Luma

 
n°883
Fredu
Posté le 18-02-2008 à 04:01:49  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38354/Shot002.jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38354/Shot001.jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38354/Botes_Shot009.jpg1..jpg
 
Je pensais faire une clericon avec une belle grosse masse en pierre.
 
Pieuse et recherchant la lumiere, un design pas du tout sombre, ça va me changer ^^.
 
Sa voie et son but étant de détruire toute forme d'organisme non organique, sans relâche pour ne pas retomber dans la décheance.
 
Elle aurait une armure plutot dans les tons clair et or, symbole de la pureté et de la tâche noble de ses batailles et peut-etre des signes de croix comme du temps des templiers, mais pas sur.
 
Ce sera peut-etre un genre d'Alien femelle avec ses symboles religieux propres ou carrement le logo de 3DF mis en avant comme une religion ,hehe.
 
Ou une humaine avec une partie du corps en pierre, comme les mains et les avant bras, avec l'artefac incrusté.
 
En tout cas tout se jouera, pour l'originalité, sur le concept de fixation de la masse et l'élaboration de l'armure et le caractere plutot musclé du personnage, malgres que ce soit un personnage féminin, parceque c'est vrai une clerc avec une masse c'est pas tres orginal ^^.
 
Petit edit et ajout du premier concept de l'arme, la forme generale de la hache.
En fait apres reflexion je vais en faire une grosse hache courte sans le manche rond tout en longueur.
Surement rallonger le haut par des terminaisons en glace, en tout cas elle sera en moitié de glace.
 
Pour le personnage je pense évoluer vers une humaine mutante warlord (apres rerererelecture des regles) et garder sa musculature imposante et son armure.
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38354/hache.jpg


Message édité par Fredu le 06-04-2008 à 21:40:16
mood
Posté le 18-02-2008 à 04:01:49  profilanswer
 

n°1277
Fredu
Posté le 19-02-2008 à 20:29:29  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38354/esquive_NB_001.jpg
 
Premier dessin rapide pour donner une idee du plus principal.
 
Voila un peu l'idee du visage avec deux grosse tentacules sans ventouses sur le front.
 
L'arme avec artefac glace, les batons de glaces dans l'arriere de la hache c'est l'artefac.
 
Toute la lame est en glace, si ya plus d'artefac, ya plus de lame tranchante et la hache devient  
tout de suite moins coupante  :D  
 
Je vais faire les details colors sous toshop.
 
Edit: petit ajout pour la couleur, je fais la modelisation entre temps :)
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38354/esquive_color_hache.jpg


Message édité par Fredu le 20-02-2008 à 01:23:13

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Un peu coincé?
Il faut péter.
n°1402
Fredu
Posté le 20-02-2008 à 13:38:15  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38354/Luma_visage_color.jpg
 
Voila ce que devrait ressembler le visage de la mutante humaine.
 
Je pense à un casque pour qui suit bien sa forme de visage, surtout le haut du crâne.
 
La je suis en train de voir pour faire des avant bras énorme, genre popeye. :)


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Un peu coincé?
Il faut péter.
n°1463
Fredu
Posté le 20-02-2008 à 20:16:35  profilanswer
 

Voila le debut du concept pour les bottes.
 
Les tibia/pieds vont etre tout autant gros et disproportionnés que les avant bras pour essayer de donner un effet de puissance.
 
Je pense faire un bandage sur un avant bras et pas l'autre pour casser la symétrie.
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38354/Bottes.jpg
 
Si le nombre de triangles me le permet, j'essairai de transformer la hache en double hache, pour faire plus bobo  :D .


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Il faut péter.
n°1543
Fredu
Posté le 21-02-2008 à 16:11:21  profilanswer
 

Voila les bottes en lowPoly, 450 tri la botte, j'essairai de la descendre en dessous de 400.
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38354/BottesR.jpg
 
J'ai fait l'impression plus massive que le dessin.
 
Je passe sous mudbox, jamais utilisé ce logiciel encore pour les détails, d'habitude je fais tout sous XSI.
 
BANZAI!
 


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Il faut péter.
n°1544
drabmath
Posté le 21-02-2008 à 16:19:42  profilanswer
 

Mudbox est un bon logiciel et facile a prendre en main, ne t'inkiète pas!

n°1546
Resh
Posté le 21-02-2008 à 16:27:03  profilanswer
 

Le truc c'est que si tu fait une normal map faut le prendre en compte dès ton low poly. Là par exemple y'a trop de détails sur ta modé. Tu va pas pouvoir bien superposer de normal map dessus, alors que si tu avais fait des surface planes, t'aurais pu obtenir un niveau de detail bien superieur et pour moins de polys avec la normal map.
Mon exemple préféré pour illustrer ca:
Le LPM tout lisse qui à l'air à moitié pas fini voire carrement dégueu
Un HPM qui tabasse les poneys
Et le LPM de base + la nmap qui donne TOUT les détails


Message édité par Resh le 21-02-2008 à 16:30:33
n°1549
Fredu
Posté le 21-02-2008 à 16:56:13  profilanswer
 

Ok je vais enlever tous les détails et faire tout suivre d'un bloc, je commence à comprendre un peu le système.
 
C'est plus que du lowpoly hehe, je me demande ce que ça va donner avec Mudbox, j'ai hâte.
 
C'est quand meme carrement puissant le normal map :)
 
Merci pour les conseils et encouragements.  :jap:  
 
Trop beau Gears of war.


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Il faut péter.
n°1729
Fredu
Posté le 22-02-2008 à 19:43:05  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38354/Luma_helm.jpg
 
Une concept pour le casque.
 
Je pense enlever les lignes droites des proteges joues, ou alors mettre d'autres lignes droites sur le haut du casque pour harmoniser l'ensemble.
 
En gros la forme generale ne changera pas mais faut que je vois l'arriere et d'autres ajouts.


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Un peu coincé?
Il faut péter.
n°1854
Fredu
Posté le 24-02-2008 à 03:50:12  profilanswer
 

J'ai enfin réussi à me décider sur l'histoire, alors voila je me lance: :)
 
Toute utilisation d’appareils technologiques étant rendu totalement impossible, les hommes et les premières générations mutantes de certaines factions ne purent que se résoudre, par la force des choses sur plusieurs décennies, à un retour d’une vie en harmonie avec la nature.  Ainsi, parmi le chaos des guerres de territoire pour accroitre la possession des ressources primaires, émergea  de nouvelles religions  ou d’antiques cultes ressuscités, dernier barrage d’un ordre moral contre une humanité s’enfonçant chaque jour dans la décadence.  
 
Ainsi, trois cent ans après le jour innommable, émergea des miasmes du chaos l’ordre des druides du renouveau Nordique, vénérant le chêne millénaire et la mère nourricière. Des guerres incessantes ont fait des hommes de cette tribu de fervents combattants pour la préservation du fragile équilibre naissant. Au fil du temps, des mutations infantiles inexplicables ont renforcé la résistance et la force des femmes dépassant de loin leurs homologues mâles jusqu’à qu’elles enfantent.
 
 De ce retournement de mode de vie, de plus en plus d’hommes délaissèrent les combats pour se consacrer à l’éducation et l’évolution de leur peuple. Grâce à cela, les druides purent consacrer un large temps à l’étude et la construction. La compréhension des énergies de la magie qui  grandissait de plus en plus fut plus évidente et s’en suivit alors, l’âge d’or du peuple avec la création des premiers artefacts. Les femmes furent élues aux statuts de déesses guerrières, grandes protectrices de l’équilibre et les hommes de druides érudits gardiens du savoir.
 
Les années passèrent et la vie était devenue plus paisible sur les territoires des druides. Les terres de Zalum, nom de la haute guerrière de l’ancien temps qui fut la première à brandir la serpe des glaces éternelles, étaient une contrée prospère. Mais la paix n’est jamais immortelle et les quelques incidents isolés dans les hameaux qui se généralisaient à présent dans tous les territoires ne font que confirmer cette inévitable fatalité. Les machines sont de retours, et elles n’ont qu’un seul but, l’annihilation de toute vie organique.
 
 Le temps des batailles était de retour mais les combattantes moins alertes qu’avant et inhabituées de se battrent contre des engins mécaniques, avaient du fil à retordre face à des machines déchainées et se firent massacrer sans vergogne. Face à ces nouveaux ennemis, il ne restait qu’un seul espoir pour résister à l’extinction, le retour de la serpe des glaces éternelles. Le grand voyage pour quelques jeunes adolescentes était venu, la quête de l'ultime artefact que seul les glaces éternelles du col oublié pouvait contenir son gel était temps de retrouver. L’attente de voir revenir une seule de ces combattantes après un voyage de plusieurs année rendait incertain l’avenir de toute la population, mais c’était l'unique espoir qu’il restait et il fallait tenir jusqu’à son retour ou s’éteindre à jamais.
 
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38354/Serpe.jpg
 
La serpe aura cette forme du dessus, j'ai gardé certaine idée de la hache d'avant, le manche sera plus épais en y repensant.
J'ai toujours aimé les druide, alors je me suis dit pourquoi ne pas len adapter une pour l'histoire du concours.
L'armure aura tout une tas de symbole celte, gui, chêne, tortue, sanglier, ours, cerf, fourmi, pour les vénérer.
 
 


Message édité par Fredu le 24-02-2008 à 03:51:02

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Il faut péter.
n°2191
Fredu
Posté le 27-02-2008 à 17:31:08  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38354/Botes_Shot001.jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38354/Botes_Shot002.jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38354/Botes_Shot003.jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38354/Botes_Shot004.jpg
 
Voila des shots de la botte gauche en cours de réalisation en high pour en faire la normal map apres.
 
Je rajouterai une cote de maille en dessous, avec mudbox ou Zbrush, sinon si j'arrive pas, je le ferai en normal avec le plug-in de photoshop :) .
 
J'ai essayé de faire dans l'esprit d'une tortue sur la botte gauche.
Pour la droite ce sera surement une fourmie.
Et en gardant la ligne générale Celtique pour tout l'ensemble.


Message édité par Fredu le 27-02-2008 à 17:32:19

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Il faut péter.
n°2257
Fredu
Posté le 28-02-2008 à 15:02:25  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38354/Botes_Shot005.jpg
 
Je pensais rajouter les deux pieces au niveau de la cheville, qui sont pour l'instant sans détails, pour faire un peu plus crédible pour la protection mais je suis pas trop sur encore de la forme...
 
Sinon je reflechis à incorporer un élément à la serpe de glace quelque chose qui face bien penser au froid, pour l'instant j'ai pensé à un gros flocon de neige inscruté dans l'arme, genre le design de la photo du dessous prise sur le net.
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38354/flocon_neige_1_500.jpg
 


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n°2359
Fredu
Posté le 29-02-2008 à 15:35:23  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38354/Botes_Shot006.jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38354/Botes_Shot007.jpg
 
Voila le debut du corps du perso, il reste plus qu'à rajouter l'armure et l'arme a coté pour bien compter les triangles.
 
J'en suis à un peu pres 6000 triangles.
 
L'idee c'etait d'avoir un perso massif sur les avants bras et les tibias mais je me rends compte que pour les tibias ça fait un peu trop fin au dessus, au niveau du femur. Soit je garde les proportions mais tres nerveux au dessus ou plus large et musclé, je verrai.
 
Je continue le low pour le rendre propre niveau maillage, ajouter le gros de l'armure et faire la projection text.


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Il faut péter.
n°2616
Fredu
Posté le 03-03-2008 à 16:45:49  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38354/Botes_Shot009.jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38354/Botes_Shot008.jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38354/Botes_Shot010.jpg
 
Le concept pour les cornes metaliques qui se déploient en mode attaque pour dégager l'arme ou qui se replient pour le transport.
 
Sur une épaule je pense faire un détails d'une tête de sanglier et l'autre épaule, un ours.
 


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Il faut péter.
n°2854
Fredu
Posté le 06-03-2008 à 21:42:23  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38354/Shot002.png
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38354/Shot001.png
 
Voila un petit ajout pour montrer l'évolution du perso et les idées de couleurs et des symboles celtiques, ça pourra changer.
 
J'ai essayé de faire le torse comme une tête de hibou.


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Un peu coincé?
Il faut péter.
n°2855
joe_111
Posté le 06-03-2008 à 21:51:47  profilanswer
 

salut, j'aime bien la tête de ton perso par contre je suis pas super fan de l'armure (surtout les botes), et les main a 4 doigts me dérange sur un corps très  humanoïde.
 
bonne continuation^^


Message édité par joe_111 le 06-03-2008 à 21:52:12

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ma galerie http://www.3dvf.com/modules/galeri [...] 1&l=j&ta=2
n°3060
Fredu
Posté le 10-03-2008 à 23:15:16  profilanswer
 

Meci Joe pour les commentaires :)
C'est vrai que pour les mains je ne suis pas encore sur de rien. J'étais tenté de faire une main à quatre doigts pour faire une vision future de l'évolution mutante d'une main humaine qui va à l'essentiel. j'ai toujours eu l'impression qu'on avait trop de doigts hihi  :D .
 
Petit ajout de la 2 ème botte, la droite, honneur à la fourmi et l'esprit celtique, pas religieux hein.
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38354/Shot003.png
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38354/Shot004.png
 
J'ai tentéde faire les détails plus fins sous Zbrush mais mon ordi il aime pas, alors ce sera plus sur photoshop.
Je vais vraiment essayer de faire les détails des bras sous Zbrush et les épaulieres, je commence à être accros :)

n°3099
Fredu
Posté le 11-03-2008 à 18:43:41  profilanswer
 

Voila la tete de loup, style sculpture metalique pour une décoration qui ira sur une épaule, honneur au loup.
 
L'autre épaule ce sera son opposé.
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38354/Loup2.png
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38354/Loup3.png
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38354/Loup4.png
 
C'est sympa Zbrush j'avais pas vraiment eu l'occasion de l'essayer encore. :)

n°3100
joe_111
Posté le 11-03-2008 à 19:43:31  profilanswer
 

salut  :)  
 
Bien les bottes c'est mieux comme sa, peu être gérer mieux l'intégration de la croix sur le dessus, la tête de loup est bien cool aussi
sa avance bien  ;)  
 
Bonne continuation ^^


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ma galerie http://www.3dvf.com/modules/galeri [...] 1&l=j&ta=2
n°3103
Guedin
Sauve un arbre mange un castor
Posté le 11-03-2008 à 20:45:37  profilanswer
 

J'attends de voir la tête du loup sur ton épaulette mais ... la comme ça j'ai l'impression que sa gueule est trop longue ! Mais c'est ptet fait exprès :D
En tout cas les bottes j'adore !


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http://guedin131.free.fr/
http://www.medievalconflicts.com/
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