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| Resh | Il me fait vaguement penser à Buterball de Hellraiser
Mais j'suis surement trop à fond dans le design des cenobites en ce moment, c'est peut être pour ca  Message édité par Resh le 27-02-2008 à 21:37:47
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joe_111 | mon concept est donc un warlord avec un gant equipé d'une lame de feux/lave magique, et un fusil d'asseau.
son gant est greffé a son bras il lui injecte de la puissance par le bras se qui lui procure une force sur humaine et une très grande résistance.
je vais essayé de faire ressentir cette puissance du feux dans tous le personnage. Le design est brute et anguleux avec des protubérances tranchantes et pointue, pour faire ressortir le coté robuste est agressif du personnage Message édité par joe_111 le 15-03-2008 à 01:29:34 ---------------
Mon site : http://johannes.danglehant.perso.sfr.fr
Ma galerie http://www.3dvf.com/modules/galeri [...] 1&l=j&ta=2
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Resh | B'en déjà comme je l'explique souvent, avec une normal map, pas besoin de modéliser les détails qui n'ont pas une épaisseur suffisante pour pouvoir être vraiment pregnant sur une silhouette. Et il est important d'avoir un low poly le plus lisse possible.
Sinon à oui effectivement c'est pas du tout optimisé, mais tout dépends comment tu veux partir. Tu comptes faire une normal map?
Dans ce cas tu paux partir du low-poly pour aller vers le high poly, ou l'inverse.
Donc soit tu lutte pour optimiser ca, finir un perso en 9000 tris, et tu subdivise ensuite dans zBrush, mudbox ou ce que tu veux, soit tu ajoute quelques divisions pour avoir que des jolis quads tous avec à peu près la même surface, pour servir de base à un high poly toujours sous zBrush ou consors...
Edit: j'avais pas vu ton dernier post, le maillage prends forme, tu est bon pour le bas, à part quelques vilains triangles, reste à virer des segmentations en haut... Message édité par Resh le 01-03-2008 à 20:11:04
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