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  DOMINANCE WAR III - 3d - J. Danglehant ( joe_111) - ODB - warlord

 

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Auteur Sujet :

DOMINANCE WAR III - 3d - J. Danglehant ( joe_111) - ODB - warlord

n°1266
joe_111
Posté le 19-02-2008 à 19:21:19  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38211/avatar.jpg
 
salut tous le monde
 
 
je me lance sur un WARLORD bien lourd,
 
j'ai pas encore tout défini mai sa avance voila mes premières recherches, les commentaires et suggestions sont les bienvenues  ;)


Message édité par joe_111 le 15-03-2008 à 01:15:42

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Mon site : http://johannes.danglehant.perso.sfr.fr
Ma galerie http://www.3dvf.com/modules/galeri [...] 1&l=j&ta=2
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n°2202
joe_111
Posté le 27-02-2008 à 19:33:31  profilanswer
 

voila la premier eboche pour mon perso
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38211/odb3.jpghttp://www.3dvf.com/forum/mesimages/38211/odb.JPG2..jpg


Message édité par joe_111 le 02-03-2008 à 22:55:16

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Mon site : http://johannes.danglehant.perso.sfr.fr
Ma galerie http://www.3dvf.com/modules/galeri [...] 1&l=j&ta=2
n°2205
Resh
Posté le 27-02-2008 à 21:37:22  profilanswer
 

Il me fait vaguement penser à Buterball de Hellraiser
http://www.pitofhorror.com/newdesign/hellraiser/images/butterball.jpg
Mais j'suis surement trop à fond dans le design des cenobites en ce moment, c'est peut être pour ca :D


Message édité par Resh le 27-02-2008 à 21:37:47
n°2213
joe_111
Posté le 27-02-2008 à 22:22:23  profilanswer
 


 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38211/design_new copie.jpg


Message édité par joe_111 le 10-03-2008 à 18:56:19

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Ma galerie http://www.3dvf.com/modules/galeri [...] 1&l=j&ta=2
n°2274
joe_111
Posté le 28-02-2008 à 21:00:58  profilanswer
 

il me manque encore les armes et d'autre acessoire, je vais faire un fusil a pompe combiner avec une mitrailleuse et une lame et des portes munitions


Message édité par joe_111 le 02-03-2008 à 21:56:27

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Ma galerie http://www.3dvf.com/modules/galeri [...] 1&l=j&ta=2
n°2440
joe_111
Posté le 01-03-2008 à 17:04:55  profilanswer
 

debut de la mod, pas encore optimisé je suis a 5800 tris, dite moi si vous avez des astuces ou des conseil sur la mod, c'est mon premier model lowpoly  :whistle:  je ne connais pas grand chose au jeux video, votre aide me sera precieuse
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38211/odbwfram2.jpg


Message édité par joe_111 le 15-03-2008 à 01:31:16

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n°2441
joe_111
Posté le 01-03-2008 à 17:23:21  profilanswer
 

mon concept est donc un warlord avec un gant equipé d'une lame de feux/lave magique, et un fusil d'asseau.
son gant est greffé a son bras il lui injecte de la puissance par le bras se qui lui procure une force sur humaine et une très grande résistance.
je vais essayé de faire ressentir cette puissance du feux dans tous le personnage. Le design est brute et anguleux avec des protubérances tranchantes et pointue, pour faire ressortir le coté robuste est agressif du personnage


Message édité par joe_111 le 15-03-2008 à 01:29:34

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n°2442
joe_111
Posté le 01-03-2008 à 17:39:39  profilanswer
 

:sleep:


Message édité par joe_111 le 15-03-2008 à 01:33:44

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n°2450
joe_111
Posté le 01-03-2008 à 20:06:07  profilanswer
 

model un peu plus optimisé, avec la suite, j'ai modernisé le design par rapport au dessin original, bon c'est un premier jet a retravailler, mai sa commence a prendre forme, critiques techniques et sur le design bienvenues  :D  
mon thread déchaine pas les foules  :sweat:  
 
 
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38211/wf2.jpg


Message édité par joe_111 le 01-03-2008 à 22:07:39

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n°2451
Resh
Posté le 01-03-2008 à 20:07:47  profilanswer
 

B'en déjà comme je l'explique souvent, avec une normal map, pas besoin de modéliser les détails qui n'ont pas une épaisseur suffisante pour pouvoir être vraiment pregnant sur une silhouette. Et il est important d'avoir un low poly le plus lisse possible.
 
Sinon à oui effectivement c'est pas du tout optimisé, mais tout dépends comment tu veux partir. Tu comptes faire une normal map?
Dans ce cas tu paux partir du low-poly pour aller vers le high poly, ou l'inverse.
Donc soit tu lutte pour optimiser ca, finir un perso en 9000 tris, et tu subdivise ensuite dans zBrush, mudbox ou ce que tu veux, soit tu ajoute quelques divisions pour avoir que des jolis quads tous avec à peu près la même surface, pour servir de base à un high poly toujours sous zBrush ou consors...
 
Edit: j'avais pas vu ton dernier post, le maillage prends forme, tu est bon pour le bas, à part quelques vilains triangles, reste à virer des segmentations en haut...


Message édité par Resh le 01-03-2008 à 20:11:04
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