Aego Work In Progress : Bolter, Fey Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : fadox et 20 utilisateurs inconnus NOXAW | ah bah ça avance bien ! les normals maps donnent bien! |
s0ho Kaizoku Oni !!! | ca prend bien forme dis donc  ---------------
L'avenir nous tourmente, le passé nous retient, c'est pour ça que le présent nous échappe.
[Gustave Flaubert]
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raguyarts | Yes! keep going, you're the man ( je me sens d'humeur anglophone ce soir ) |
kony Jamais content :[ | t'as bien assuré les courbes et tentacules et le harpon est une arme bien sympa la retopo, t'as fais direct dans zbrush?
joyeux texturing |
Friedric P | C'est bien, trèèèèèès bien ! Juste un petit bémol sur les têtes de poissons du harpon, qui à priori, ont pas mal perdu d'infos (du moins dans cette vue). Avec le recul, je pense que tu aurais pû faire cette zone un peu plus grosse... Mais bon, plus facile à dire qu'à faire ^_^ .
Sinon une question anecdotique, mais connaissant tes préférences antérieures, pourquoi es-tu sous max? Je suppose que c'est parce qu'il est utilisé au boulot, et que c'est plus pratique pour bosser pendant la pause déjeuner?
Cassoulet pour les maps !!  Message édité par Friedric P le 27-03-2008 à 12:33:11
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adydeb | Pour les poissons du harpon, la vue aide pas, mais c'est vrai que ça a légerement perdu en infos meme si j'ai scalé les Uvs de cette partie. je pense que si j'avais fait fait plus gros, la difference de ratio aurait vraiment choqué. Ah la 3D et ces dilemes
Eh oui je suis passé sous Max, du coup j'ouvre plus rarement Maya ces temps-ci, et sachant que Max fait des rendus sympas sans avoir à trop bidouiller (avant d'avoir quelque chose de correct dans maya il faut s'accrocher et je sais pas si ils ont reglé ce probleme des normales maps mal rendues). Bref, par contre j'ai un ptit soucis, si vous avez une soluce, je suis preneur. J'ai activé l'option DirectX dans mon shader pour voir les normales, spec etc, mais le moindre control+Z ou reload de texture prends au moins 5 secondes. Moi qui aime passer de photoshop a mon modele 3D à chaque coup de pinceau (a tel point que je fait presque de la peinture live sur modele 3D par persistence retinienne ), est-ce que vous connaissez un tip pour reduire ces temps de latence? |
Resh | Citation :
Le seul hic, c'est que tu ne peux pas reprojetter ton HR sur ton nouveau Low
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Si tu peux! Tu crée une zSphere, et tu charge ton HPM dans rigging, et ton LPM dans topology. T'active la projection, tu fait edit topology, tu fait joujou avec les réglages (le projectrange surtout) et voilà .
Ou alors j'ai pas capté ce que tu veux dire...
Très bon taf en tout cas! |
MARTSMONDE | Je trouve asser bien réussi ton retopo
Pour le poisson j'comprend ton dileme
BRAVO adyded |
thyriax Le nihiliste patenté | Tres bon low poly ! Hate de voir les textures !!
Vraiment superbe! |
alouatta maa ngi tudd Alouatta | là on y est ! j'ai rien de reelement constructif a lacher!
chapeau l'artiste  |
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