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Auteur Sujet :

DWIII - 3D - Adrien Debos - R'Zalka

n°2595
Romax
HADOUKEN !!!
Posté le 03-03-2008 à 12:47:40  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
J'adore, fait la bien brillé cette petite !! Abysse style !!! glouglouglouglou!! ayé je suis dans l'eau tout amoureux !!!


---------------
Il n'y a pas de solutions il n'y a que des choix !!
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n°3280
blaschke
Posté le 15-03-2008 à 09:19:01  profilanswer
 
n°3291
adydeb
Posté le 15-03-2008 à 10:14:49  profilanswer
 

Hum, ici aussi ça sent le renfermé   :sleep:  
Bon j'ai fait pas mal de tests avec ses jambes. Je les avais d'abord fait apparentes le long de la queue, toujours pour me laisser la possibilité de la rendre biped. Après un test rapide, j'ai mis l'idée de coté car la queue ne ressemblais à rien une fois dépliée en "robe". Au final j'ai du gommer les jambes apparentes, car ça me poserait également des problèmes pour le posing final: eh oui, avec les genoux et les chevilles, je ne pouvais plus de liberté pour courber dans l'axe des X. Bref, au final je vais coller à mon concept mais au moins tous ces tests m'auront permis d'avoir la bonne longueur! Eh comme dirait un copain qui m'envois souvent des mails, "Size DOES matter!"  :D  
La membrane de la queue est plutot épurée car ça sera bossé en alpha au final.
 
http://img247.imageshack.us/img247/9884/goldo38gr4.jpg
 
 
Et sinon, je commence à bosser le poisson, je compte terminer ça ce week-end avec son arme, et commencer à faire la retopo.
 
http://img212.imageshack.us/img212/9485/goldo30pi9.jpg
 
Voila voila  :)


Message édité par adydeb le 19-03-2008 à 11:09:39
n°3292
alouatta
maa ngi tudd Alouatta
Posté le 15-03-2008 à 10:38:30  profilanswer
 

genial  :bounce:  
rien a redire...

n°3308
Dr namson1
Posté le 15-03-2008 à 14:49:03  profilanswer
 

Vraiment beau sculpt

n°3312
MARTSMONDE

Posté le 15-03-2008 à 14:57:04  profilanswer
 

vraiment impressionnant  elle me fou la trouille  :lol:

n°3324
dako25

Posté le 15-03-2008 à 20:55:18  profilanswer
 

Rien a dire pour t'aider, te conseiller, critiquer.....
Excellent !  
Vivement la suite.....
(Est ce qu'on peut avoir une vue de face du personnage, stp)

n°3326
adydeb
Posté le 15-03-2008 à 22:50:38  profilanswer
 

@Dr Namson1 et Alouatta: Merci!  :)  
@Martsmonde: Hehe, content qu'elle fasse plus peur que celle du premier post  :D Les adversaires en auraient fait qu'une bouchée!  :lol:

Message cité 1 fois
Message édité par adydeb le 19-03-2008 à 11:02:23
n°3333
MARTSMONDE

Posté le 16-03-2008 à 15:25:32  profilanswer
 

adydeb a écrit :


@Martsmonde: Hehe, content qu'elle fasse plus peur que celle du premier post  :D Les adversaires en auraient fait qu'une bouchée!  :lol:  


 
Quoi quant même temps avec son piti string là elle est attirante :D  .La seul chose est qu'il ne faut pas l'embrasser  sinon elle te bouffe comme une mante religieuse  :lol:


---------------
Mon blog BLOG'O MARTS
Manuel Blender ->DOC WIKI BLENDER
n°3334
heylel
Posté le 16-03-2008 à 15:40:32  profilanswer
 

juste un question technique comment tu animerai ta bestiole vu que les genoux et la caudale ne se correpondent pas, une caudale verticale avec un mouvement de battement vertical c comme ramer avec une branche, ton modele est un "state of the art"(les juges vont peut etre pas apprecier), je fais la reflexion car je me disais comment j'animerai correctement ce modele et quand g vu la forme de la queue g fait:"ah ben non..." sinon le modele est sympa

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n°3342
adydeb
Posté le 16-03-2008 à 21:31:12  profilanswer
 

"Ah bah non..." de toute manière car ce modèle n'est pas destiné à être animé quoiqu'il arrive. J'essaye de me détacher le plus possible de la traditionelle queue de sardine style Disney.  
L'idée est de faire une créature en pleine évolution. Si tu as pris le temps de lire son background, un millénaire plus tôt, son peuple évoluait sur la terre ferme. On peut donc imaginer que durant les premiers siècles, ils se sont mis au dolphin kicking :
http://www.youtube.com/watch?v=Hqm [...] re=related
Oh oui, tu me diras, je n'ai pas de caudale comme dans la vidéo, mais même pieds nus ça a l'air d'avancer. Et quand bien même elle etait restée biped comme les sirènes de Mathew Alberich, ou celle de Copenhague, il ne tiens qu'à ton imagination de la rendre fonctionelle comme dans la pub de Johnnie Walker faite par CFC Framestore:
http://www.framestore-cfc.com/comm [...] rfish.html
 
Je pense que ce qui t'induis en erreur c'est la caudale typée requin, mais comme je l'indique plus eau (haut, humour), elle ne sera pas solide comme sur le screen, car je la bosserais en alpha pour obtenir une membrane beaucoup plus fine, comme sur le concept. Quand bien même, le fait d'avoir une nageoire caudale à propulsion horizontale empeche pas aux sirènes d'Harry potter de fonctionner:  
http://www.youtube.com/watch?v=SMn [...] re=related
Dans ce cas, mes nageoires pelviennes sont un peu trop soudées au corps et auront du mal à remplir leur role de stabilisateurs, je te l'accorde. Si on était dans un concours d'anim, je me serais peut-être penché un peu plus sur ce détail.
 
Tiens regarde une môle, ça a pas l'air fonctionnel pour un sou, et pourtant c'est pas moi qui l'ai inventé. :D
 
Après on peut parler de sa vessie natatoire, mais je pense pas que ça interesse grand monde :D :lol:
 
Donc pour répondre à ta question "comment je l'animerais", je pense que durant ses phases de déplacement je lui ferais faire du dolphin kicking avec la tête relevée, l'arriere du crane le long du cou, et les bras joins en avant ou le long du corps  car je trouve cette ondulation du corps super gracieuse. Puis dans ses phases de combats, elle se positionnerais un peut comme dans le concept, en L, ce qui lui permettrais de faire face à l'ennemi comme un biped et de se mouvoir par un battement horizontal de la queue.
 
Mais bon vu qu'on est dans un monde ou règne la magie, et que mon perso maitrise celle de l'eau, pourquoi s'embeter a nager quand on peut influer sur les courants pour vous porter? :sarcastic:


Message édité par adydeb le 16-03-2008 à 22:14:26
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