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7 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

DWIII - 3D - Adrien Debos - R'Zalka

 
n°2595
Romax
HADOUKEN !!!
Posté le 03-03-2008 Ã  12:47:40  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
J'adore, fait la bien brillé cette petite !! Abysse style !!! glouglouglouglou!! ayé je suis dans l'eau tout amoureux !!!


---------------
Il n'y a pas de solutions il n'y a que des choix !!
(Publicité)
n°3280
blaschke
Posté le 15-03-2008 Ã  09:19:01  profilanswer
 
n°3291
adydeb
Posté le 15-03-2008 Ã  10:14:49  profilanswer
 

Hum, ici aussi ça sent le renfermé   :sleep:  
Bon j'ai fait pas mal de tests avec ses jambes. Je les avais d'abord fait apparentes le long de la queue, toujours pour me laisser la possibilité de la rendre biped. Après un test rapide, j'ai mis l'idée de coté car la queue ne ressemblais à rien une fois dépliée en "robe". Au final j'ai du gommer les jambes apparentes, car ça me poserait également des problèmes pour le posing final: eh oui, avec les genoux et les chevilles, je ne pouvais plus de liberté pour courber dans l'axe des X. Bref, au final je vais coller à mon concept mais au moins tous ces tests m'auront permis d'avoir la bonne longueur! Eh comme dirait un copain qui m'envois souvent des mails, "Size DOES matter!"  :D  
La membrane de la queue est plutot épurée car ça sera bossé en alpha au final.
 
http://img247.imageshack.us/img247/9884/goldo38gr4.jpg
 
 
Et sinon, je commence à bosser le poisson, je compte terminer ça ce week-end avec son arme, et commencer à faire la retopo.
 
http://img212.imageshack.us/img212/9485/goldo30pi9.jpg
 
Voila voila  :)


Message édité par adydeb le 19-03-2008 Ã  11:09:39
n°3292
alouatta
maa ngi tudd Alouatta
Posté le 15-03-2008 Ã  10:38:30  profilanswer
 

genial  :bounce:  
rien a redire...

n°3308
Dr namson1
Posté le 15-03-2008 Ã  14:49:03  profilanswer
 

Vraiment beau sculpt

n°3312
MARTSMONDE
Posté le 15-03-2008 Ã  14:57:04  profilanswer
 

vraiment impressionnant  elle me fou la trouille  :lol:

n°3324
dako25
Posté le 15-03-2008 Ã  20:55:18  profilanswer
 

Rien a dire pour t'aider, te conseiller, critiquer.....
Excellent !  
Vivement la suite.....
(Est ce qu'on peut avoir une vue de face du personnage, stp)

n°3326
adydeb
Posté le 15-03-2008 Ã  22:50:38  profilanswer
 

@Dr Namson1 et Alouatta: Merci!  :)  
@Martsmonde: Hehe, content qu'elle fasse plus peur que celle du premier post  :D Les adversaires en auraient fait qu'une bouchée!  :lol:

Message cité 1 fois
Message édité par adydeb le 19-03-2008 Ã  11:02:23
n°3333
MARTSMONDE
Posté le 16-03-2008 Ã  15:25:32  profilanswer
 

adydeb a écrit :


@Martsmonde: Hehe, content qu'elle fasse plus peur que celle du premier post  :D Les adversaires en auraient fait qu'une bouchée!  :lol:  


 
Quoi quant même temps avec son piti string là elle est attirante :D  .La seul chose est qu'il ne faut pas l'embrasser  sinon elle te bouffe comme une mante religieuse  :lol:


---------------
Porfolio-MARTSMONDE-
Forum-www.VF-POLY.com
n°3334
heylel
Posté le 16-03-2008 Ã  15:40:32  profilanswer
 

juste un question technique comment tu animerai ta bestiole vu que les genoux et la caudale ne se correpondent pas, une caudale verticale avec un mouvement de battement vertical c comme ramer avec une branche, ton modele est un "state of the art"(les juges vont peut etre pas apprecier), je fais la reflexion car je me disais comment j'animerai correctement ce modele et quand g vu la forme de la queue g fait:"ah ben non..." sinon le modele est sympa

n°3342
adydeb
Posté le 16-03-2008 Ã  21:31:12  profilanswer
 

"Ah bah non..." de toute manière car ce modèle n'est pas destiné à être animé quoiqu'il arrive. J'essaye de me détacher le plus possible de la traditionelle queue de sardine style Disney.  
L'idée est de faire une créature en pleine évolution. Si tu as pris le temps de lire son background, un millénaire plus tôt, son peuple évoluait sur la terre ferme. On peut donc imaginer que durant les premiers siècles, ils se sont mis au dolphin kicking :
http://www.youtube.com/watch?v=Hqm [...] re=related
Oh oui, tu me diras, je n'ai pas de caudale comme dans la vidéo, mais même pieds nus ça a l'air d'avancer. Et quand bien même elle etait restée biped comme les sirènes de Mathew Alberich, ou celle de Copenhague, il ne tiens qu'à ton imagination de la rendre fonctionelle comme dans la pub de Johnnie Walker faite par CFC Framestore:
http://www.framestore-cfc.com/comm [...] rfish.html
 
Je pense que ce qui t'induis en erreur c'est la caudale typée requin, mais comme je l'indique plus eau (haut, humour), elle ne sera pas solide comme sur le screen, car je la bosserais en alpha pour obtenir une membrane beaucoup plus fine, comme sur le concept. Quand bien même, le fait d'avoir une nageoire caudale à propulsion horizontale empeche pas aux sirènes d'Harry potter de fonctionner:  
http://www.youtube.com/watch?v=SMn [...] re=related
Dans ce cas, mes nageoires pelviennes sont un peu trop soudées au corps et auront du mal à remplir leur role de stabilisateurs, je te l'accorde. Si on était dans un concours d'anim, je me serais peut-être penché un peu plus sur ce détail.
 
Tiens regarde une môle, ça a pas l'air fonctionnel pour un sou, et pourtant c'est pas moi qui l'ai inventé. :D
 
Après on peut parler de sa vessie natatoire, mais je pense pas que ça interesse grand monde :D :lol:
 
Donc pour répondre à ta question "comment je l'animerais", je pense que durant ses phases de déplacement je lui ferais faire du dolphin kicking avec la tête relevée, l'arriere du crane le long du cou, et les bras joins en avant ou le long du corps  car je trouve cette ondulation du corps super gracieuse. Puis dans ses phases de combats, elle se positionnerais un peut comme dans le concept, en L, ce qui lui permettrais de faire face à l'ennemi comme un biped et de se mouvoir par un battement horizontal de la queue.
 
Mais bon vu qu'on est dans un monde ou règne la magie, et que mon perso maitrise celle de l'eau, pourquoi s'embeter a nager quand on peut influer sur les courants pour vous porter? :sarcastic:


Message édité par adydeb le 16-03-2008 Ã  22:14:26
n°3349
Falk
Posté le 17-03-2008 Ã  02:28:32  profilanswer
 

Sehr schön, rien à redire sur l'exécution, la finesse est bien présente (pi je commence à peine mudbox *noob*), je trouve juste un peu bizarre le style de la sangle de l'épaulette du côté droit, les plis étant forts marqués, et les teintes non présentes, pour l'instant on dirait qu'elle a relevé sont haut :p Une évolution presque logique depuis la version bimbo avec flotteur et maillot de bain rouge :p  
Enfin j'aurais plutôt vu un truc qui cache un sein par ex'.
Une fois en couleurs ça devrait aller^^
 
Un truc dont je ne suis pas fan, c'est les 3 ch'tits bidules fixés sur le grand dentelé. Enfin c'est joli mais peut-être pas très pratique.
 
Sinon (peut-être toujours de part l'absence de couleurs), j'ai du mal à capter si elle a des fringues, et si oui, où y'en a et où y'en n'a pas, notamment sur le culcul, on dirait qu'elle a un slip et un truc sur les jambes, mais je pige pas trop d'où ça part ou où ça arrive.
 
Sinon question fonctionnalité, comme bestiaux marin qui avance verticalement y'a l'hippocampe dont tu aurais pû t'inspirer, en plaçant quelques fines nageoires par-ci par-là, mais bon c'est peut-être un peu tard maintenant^^.
 
Pour l'histoire de la nageoire caudale verticale ou horizontale, à la base ça vient de l'évolution des mammifères. Les requins étant des poissons, elle est verticale comme chez tous les poissons, pour les mammifères c'est probablement la colonne verticale qui a "forcé" à faire du dolphin kicking, l'évolution faisant le reste jusqu'à une nageoire horyzontale (là c'est différent entre les pinnipèdes dont les pattes arrières se sont transformées en nageoire, et les cétacés dont les pattes ont rapetissé jusqu'à disparaître).
La question que j'me pose alors c'est qu'est-ce qui a décidé les poissons (ou leurs ancêtres) d'onduler horizontalement et pas verticalement... le manque de profondeur peut-être, ou la nécessité de rester au fond ou juste sous la surface pitètre...
 
Enfin trêve de blah, j'suis du style chieur point de vue crédibilité d'un modèle et j'aurais sûrement posé la question si Heylel l'avait pas fait :p, mais comme tu dis, y'a de la magie et tout et tout^^.
 
Bonne continuation ^_^

n°3366
heylel
Posté le 17-03-2008 Ã  17:07:11  profilanswer
 

pour info les poisson et les dauphin sont a séparé absolument le fonctionnement de leur nageoire n'a rien a voir, les mammifere marins descendent d'animaux terrestre la musculature de leur queue est essentiellement basé sur celle des quadrupede donc le battement est vertival les dauphin, les sireniens voire les sirenes de disney etc respect ce schema, essaye de nager avec des palme verticaux...
 
-pour ce qui est du dolphin kicking il faut une nageoire horizontale de type dauphin(j'ai fais bcp de monopalme et de plongée pour mes etudes)
 
-pour le spot de framestore cfc in voit bien que c plus de l'humour qu'autre chose(d'ailleur on y crois pas une seconde tellement l'eau n'a pas d'influence sur les corps, la resistance de l'eau est ridicule(cfc ne fait pas que des truc super mega geniaux meme si ce sont les meilleur en europe)
 
-attention pour harry potter pour avoir le blueray je peux te dire que les mermaids lorsqu'elle nage a une anatomy de poisson aucun genoux aucune trace d'articulation de type mammifere donc elle nage par battement horizontal en accord avec son design
 
si on se penche sur la fonctionnalité de certains animaux je te garantie que quelque soit l'animal tout est fonctionnel meme la taupe ou la taupe a nez etoilé, c pas parce qu'on connais pas que ça sert a rien!
pour les pinnipede falk a tout a fait raison il peuvent nager vertical ou horizontal car il se serve de leur dos surtout les phoques et les otarie de leur nageoire pectorale et de leur cou pour se diriger(en effet leur squellette et leurs musculature sont tres different il ne nagent pas pareil bien qu'etant pinnipedes)
si c un animal qui est censé descendre d'animaux terrestre il n'y aura pas de vessis natatoire a la limite un melon avec du spermaceti comme les cachalot les vessie natatoire ayant donné naissance au poumons...
pour les nageoires les pelviennes se trouve sous le ventre et non a coté de la queue (la plus proche de la caudale est l'anale chez les poisson) les pelviennes sont a la base de la queue chez les reptile marin et les coelacanthes, certains dipneuste et les poissons pulmonés
 
"Mais bon vu qu'on est dans un monde ou règne la magie, et que mon perso maitrise celle de l'eau, pourquoi s'embeter a nager quand on peut influer sur les courants pour vous porter?"
ben a ça je repond alors pourquoi des nageoires...
 
apres avoir eu un deuxieme avis de mon oncle(ichtyologue) je persiste et signe ton perso est tres beaux certe mais d'un point de vu anatomique pas fonctionnel apres tu peux lui faire cracher du plasma ou de la glace par le nez pas de soucis, meme le seigneur des annaux a engagé des zoologue pour le design des creature du flim...une creature qui fonctionne est dessuite plus credible meme si on est pas spécialisteen meme temps je suis dans une famille de scientifique( pere prof de bio et chercheur, frangine biologiste, moi eleveur de reptiles, grand pere ingenieur aeronautique et naval), suis chiant sur certain truc et quand on me dis que j'ai tort faut vraiment avoir des argument qui tienne la route, et j'avou que pour le creature design ça aide...
 
pour ceux qui font du creature design, je conseille ce livre:
 
http://www.amazon.fr/Evolution-Jea [...] 2915173281
 
je remet pas en question la qualité de ton taff, mais sachant que les juges sont des pros il pourrais pas avoir le meme avis que les "wow" "super" des membres des different forum; g un pote qui a raté un boulot chez cfc car meme si ces creature etait super bien modelisé elle etaient incorrecte, il est allé a vfs a fait de l'anat comparés et travaille chez dreamworks!
perso la 3d pour la 3d dans mon book j'evite, c mon avis mais ton medele est bien executé y'a pas de soucis tu manie tres bien zbrush bcp mieux que moi lol


Message édité par heylel le 17-03-2008 Ã  17:09:45
n°3368
blaschke
Posté le 17-03-2008 Ã  17:47:07  profilanswer
 

Elle est vraiment terrible ta créature! Moi je te vois bien monter sur le podium le 7 avril :)
Punaise plus que 3 semaines... aller zou j'y retourne!
 


---------------
http://blaschke.cgsociety.org/gallery/
 
http://forums.cgsociety.org/showth [...] 4&t=599270
n°3400
raguyarts
Posté le 18-03-2008 Ã  16:32:06  profilanswer
 

Citation :

On peut donc imaginer que durant les premiers siècles, ils se sont mis au dolphin kicking


 
Après tant d'années d'évolution, seul les fesses et les seins n'ont pas changer d'un poil,  :D ...  
 
En tout cas c'est une créature qui n'existe pas... elle peut nage comme elle veut,..la seule chose qui pourras te pénaliser c'est qu'on lit tes pages très étirées en largeur, quand c'est des phrases courtes ça va , mais ça donne pas envie de tout lire :lol: ( ça les juges n'apprécient pas trop :D )  
 
J'aime bien la simplicité du modèle, pas besoin d'accoutrements inutiles et lourds dans l'eau...et si tu assures bien la texture, ça peux le faire.  ;)  

n°3410
thyriax
Le nihiliste patenté
Posté le 18-03-2008 Ã  22:53:13  profilanswer
 

Tres bon boulot adydeb!
C'est vraiment magnifique ! Du bon sculpt ;)
Vivement la suite!

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