 | |  |
| adydeb | Reprise du message précédent : Pour les poissons du harpon, la vue aide pas, mais c'est vrai que ça a légerement perdu en infos meme si j'ai scalé les Uvs de cette partie. je pense que si j'avais fait fait plus gros, la difference de ratio aurait vraiment choqué. Ah la 3D et ces dilemes
Eh oui je suis passé sous Max, du coup j'ouvre plus rarement Maya ces temps-ci, et sachant que Max fait des rendus sympas sans avoir à trop bidouiller (avant d'avoir quelque chose de correct dans maya il faut s'accrocher et je sais pas si ils ont reglé ce probleme des normales maps mal rendues). Bref, par contre j'ai un ptit soucis, si vous avez une soluce, je suis preneur. J'ai activé l'option DirectX dans mon shader pour voir les normales, spec etc, mais le moindre control+Z ou reload de texture prends au moins 5 secondes. Moi qui aime passer de photoshop a mon modele 3D à chaque coup de pinceau (a tel point que je fait presque de la peinture live sur modele 3D par persistence retinienne ), est-ce que vous connaissez un tip pour reduire ces temps de latence? |
Resh | Citation :
Le seul hic, c'est que tu ne peux pas reprojetter ton HR sur ton nouveau Low
|
Si tu peux! Tu crée une zSphere, et tu charge ton HPM dans rigging, et ton LPM dans topology. T'active la projection, tu fait edit topology, tu fait joujou avec les réglages (le projectrange surtout) et voilà.
Ou alors j'ai pas capté ce que tu veux dire...
Très bon taf en tout cas! |
MARTSMONDE
| Je trouve asser bien réussi ton retopo
Pour le poisson j'comprend ton dileme
BRAVO adyded |
thyriax Le nihiliste patenté
| Tres bon low poly ! Hate de voir les textures !!
Vraiment superbe! |
alouatta maa ngi tudd Alouatta
| là on y est ! j'ai rien de reelement constructif a lacher!
chapeau l'artiste  |
thyriax Le nihiliste patenté
| C'est magnifique !!!
on voit déjà que le perso final va etre terrible
Encore bravo !! |
guedin Sauve un arbre mange un castor | |
MARTSMONDE
| Mais qu'est ce que tu veus qu'on te dise tu nous trou le c.. rien a dire  Message édité par MARTSMONDE le 31-03-2008 à 17:07:29 ---------------
Mon blog BLOG'O MARTS
Manuel Blender ->DOC WIKI BLENDER
|
tmaes
| splendide! ---------------
tmaes
"il vaut mieux pomper même s'il ne se passe rien que risquer qu'il se passe quelque chose de pire en ne pompant pas" (devise Shadok)
|
| |
| | |