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Auteur Sujet :

DWIII - 3D - Adrien Debos - R'Zalka

n°3850
adydeb
Posté le 27-03-2008 à 19:39:47  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Pour les poissons du harpon, la vue aide pas, mais c'est vrai que ça a légerement perdu en infos meme si j'ai scalé les Uvs de cette partie. je pense que si j'avais fait fait plus gros, la difference de ratio aurait vraiment choqué. Ah la 3D et ces dilemes :D
Eh oui je suis passé sous Max, du coup j'ouvre plus rarement Maya ces temps-ci, et sachant que Max fait des rendus sympas sans avoir à trop bidouiller (avant d'avoir quelque chose de correct dans maya il faut s'accrocher et je sais pas si ils ont reglé ce probleme des normales maps mal rendues).  
 
Bref, par contre j'ai un ptit soucis, si vous avez une soluce, je suis preneur. J'ai activé l'option DirectX dans mon shader pour voir les normales, spec etc, mais le moindre control+Z ou reload de texture prends au moins 5 secondes. Moi qui aime passer de photoshop a mon modele 3D à chaque coup de pinceau (a tel point que je fait presque de la peinture live sur modele 3D par persistence retinienne :D), est-ce que vous connaissez un tip pour reduire ces temps de latence?

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n°3851
Resh
Posté le 27-03-2008 à 19:52:13  profilanswer
 

Citation :

Le seul hic, c'est que tu ne peux pas reprojetter ton HR sur ton nouveau Low


 
Si tu peux!  
Tu crée une zSphere, et tu charge ton HPM dans rigging, et ton LPM dans topology. T'active la projection, tu fait edit topology, tu fait joujou avec les réglages (le projectrange surtout) et voilà.
 
Ou alors j'ai pas capté ce que tu veux dire...
 
Très bon taf en tout cas!

n°3858
MARTSMONDE

Posté le 27-03-2008 à 21:30:25  profilanswer
 

Je trouve asser bien réussi ton retopo  :)
Pour le poisson j'comprend ton dileme  :lol:
 
BRAVO adyded

n°3861
thyriax
Le nihiliste patenté
Posté le 27-03-2008 à 23:20:23  profilanswer
 

Tres bon low poly !  
Hate de voir les textures !!
 
Vraiment superbe!

n°3941
adydeb
Posté le 30-03-2008 à 04:46:03  profilanswer
 

:hello: Hello!
Une petite update en passant, j'ai terminé le rigging/skinning de la bebete  :bounce:
 
http://img408.imageshack.us/img408/2286/goldo48ba9.jpg
 
Et je débute la diffuse de la sirene. C'est un peu monochrome mais j'ajouterais d'autres teintes plus tard ainsi que de la texture. Y'a aussi le speculaire qui est uniforme, bref, c'est un work in progress quoi....  :D  
Voila, je retourne au boulot!
 
http://img208.imageshack.us/img208/5628/goldo49za6.jpg
 
 

n°3946
alouatta
maa ngi tudd Alouatta
Posté le 30-03-2008 à 09:40:12  profilanswer
 

là on y est ! :) j'ai rien de reelement constructif a lacher!
chapeau l'artiste :)

n°3947
thyriax
Le nihiliste patenté
Posté le 30-03-2008 à 10:13:23  profilanswer
 

C'est magnifique !!! :)
on voit déjà que le perso final va etre terrible :D
 
Encore bravo !!

n°3960
blaschke
Posté le 30-03-2008 à 15:46:03  profilanswer
 

wahou! terrible.
ça a beau être un wip ça promet vachement!


---------------
http://blaschke.cgsociety.org/gallery/
 
http://forums.cgsociety.org/showth [...] 4&t=599270
n°3967
guedin
Sauve un arbre mange un castor
Posté le 30-03-2008 à 17:12:46  profilanswer
 

Ouch !
T'assure là ! Vivement le reste !


---------------
http://guedin131.free.fr/
http://www.medievalconflicts.com/
n°3972
MARTSMONDE

Posté le 30-03-2008 à 19:32:29  profilanswer
 

Mais qu'est ce que tu veus qu'on te dise  :pfff:  tu nous trou le c..  rien a dire :D


Message édité par MARTSMONDE le 31-03-2008 à 17:07:29

---------------
Mon blog BLOG'O MARTS
Manuel Blender ->DOC WIKI BLENDER
(Publicité)
n°3998
tmaes

Posté le 31-03-2008 à 10:51:15  profilanswer
 

splendide!


---------------
tmaes
 
"il vaut mieux pomper même s'il ne se passe rien que risquer qu'il se passe quelque chose de pire en ne pompant pas" (devise Shadok)  
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