 | |  |
| Friedric P
| Reprise du message précédent : Plop Goldo Ady, tu t'en sors avec ta retopo et tes unwraps ? Pask même si j'ai pas trop commenté, ça m'empêche pas de suivre ... Et de toute façon, pas grand chose à commenter, vu que c'est bien impec .
Perso j'trouve notamment tes poissons super, j'suis impressionné que tu te sois lancé là dedans, vu que ça m'aurait grave testibroyé les badaburnes. Mais p't'être qu'il y'en a des comme ça dans la Fraser River, et que ça t'a inspiré ? Courage vieux !!  Message édité par Friedric P le 26-03-2008 à 11:20:57
|
adydeb | Plop® Fried!
Oui j'ai fini la retopo. Ca m'a mis un jour de retard dans le nez car j'ai pas été assez rigoureux et j'étais monté à 11000 tris. Mais bon après un super dimanche d'optim, je suis retombé sous la barre des 9000 tris
J'ai terminé les Uvs et le baking des normals et occlusions. Il me reste a cleaner tout ça, mais voila a quoi ça ressemble pour l'instant:
Je ferais de plus jolis screens une fois que j'aurais un skinning de fait.. je pense faire ça entre deux coups de pinceaux pour prevoir les poses de mes rendus et eviter de tomber dans les details qui ne se verront pas.
Voila, y'a encore du boulot, mais je suis content de pas avoir trop perdu les formes du high res. |
NOXAW
| ah bah ça avance bien ! les normals maps donnent bien! |
kony Jamais content :[
| t'as bien assuré les courbes et tentacules et le harpon est une arme bien sympa la retopo, t'as fais direct dans zbrush?
joyeux texturing |
adydeb | Merci à tous pour vos encouragements! On va essayer de pas tout foirer avec la texture et les rendus C'est cool pour les 5 jours en plus ca va me donner le temps de choisir le meilleur moteur de rendu et surtout de faire un socle un peu plus evolué qu'un cube Enfin je dis ça mais il faut pas trop s'emballer. Le planning reste serré.
Kony j'ai fait la retopo dans Max avec Polyboost. J'utilisais Topogun 3D avant, mais là je voulais tester ce plug-in pour une fois. Eh bien je le conseille vivement, c'est vraiment super pratique, rien à voir avec la retopo de Zbrush! Le seul hic, c'est que tu ne peux pas reprojetter ton HR sur ton nouveau Low, donc il faut ensuite baker les normales et occlusion dans Max... et quand on a une vingtaine de morceaux comme sur ce perso, on perds deux soir à parametrer à la chaine le RenderToTexture  |
Friedric P
| C'est bien, trèèèèèès bien ! Juste un petit bémol sur les têtes de poissons du harpon, qui à priori, ont pas mal perdu d'infos (du moins dans cette vue). Avec le recul, je pense que tu aurais pû faire cette zone un peu plus grosse... Mais bon, plus facile à dire qu'à faire ^_^ .
Sinon une question anecdotique, mais connaissant tes préférences antérieures, pourquoi es-tu sous max? Je suppose que c'est parce qu'il est utilisé au boulot, et que c'est plus pratique pour bosser pendant la pause déjeuner?
Cassoulet pour les maps !!  Message édité par Friedric P le 27-03-2008 à 12:33:11
|
adydeb | Pour les poissons du harpon, la vue aide pas, mais c'est vrai que ça a légerement perdu en infos meme si j'ai scalé les Uvs de cette partie. je pense que si j'avais fait fait plus gros, la difference de ratio aurait vraiment choqué. Ah la 3D et ces dilemes
Eh oui je suis passé sous Max, du coup j'ouvre plus rarement Maya ces temps-ci, et sachant que Max fait des rendus sympas sans avoir à trop bidouiller (avant d'avoir quelque chose de correct dans maya il faut s'accrocher et je sais pas si ils ont reglé ce probleme des normales maps mal rendues). Bref, par contre j'ai un ptit soucis, si vous avez une soluce, je suis preneur. J'ai activé l'option DirectX dans mon shader pour voir les normales, spec etc, mais le moindre control+Z ou reload de texture prends au moins 5 secondes. Moi qui aime passer de photoshop a mon modele 3D à chaque coup de pinceau (a tel point que je fait presque de la peinture live sur modele 3D par persistence retinienne ), est-ce que vous connaissez un tip pour reduire ces temps de latence? |
| |
| | |