Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : orejona, 5mars, ldoppea et 7 utilisateurs inconnus Takkik | Reprise du message précédent : Jpouet, tu n'as pas de temps réel à faire, un simple rendu sans raytrace et c bon. Normalement avec une glow map ça sera visible, non? (suis pas doué en rendu, je n'ai pas encore abordé ça dans mon auto apprentissage ) |
ptichat Team 3DVF | oué c'est du post effect standard le glow  |
Resh | Oui voilà , + des effets avec de l'alpha comme le perso vainqueur en 2006. je me demande si on a le droit de faire des 3D sprites (billboards) par contre |
thyriax Le nihiliste patenté | Vous avez vu??? c'est passé a 9000 triangles!  |
ptichat Team 3DVF | Resh a écrit :
Oui voilà , + des effets avec de l'alpha comme le perso vainqueur en 2006. je me demande si on a le droit de faire des 3D sprites (billboards) par contre
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Je pense que y'a pas de soucis !! Dfacon l'effet magique ca sera le cas
Mais ... Une seule map !! |
Takkik | Vu que les messages ont été fusionné, je pense que tout le monde n'a pas vu, mais normalement il y a une convention pour les sujets de la compétition respecté par tous nos petits copains anglophones. Donc si on veut pas faire passer les français pour des gens brouillons qui n'en font qu'à leur tête (comment ça c un fait? ) je le rappelle :
DWIII - 2D/3D - votre nom - nom du perso
Voilà , comme ça on s'y retrouvera tous mieux et ça sera plus facile de voir dans quel catégorie chacun participe. |
Mantis | Ptichat, il se passe quoi du coté de la couleur? Et si jamais Vincent passais par là pourrait it répondre à deux trois questions? Par exemple pour l'artefact, il faut absolument que ce soit une arme? Peut on en faire un objet ou une partie d'armure qui sert a donner le pouvoir a notre arme? Message édité par Mantis le 18-02-2008 à 00:53:55
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heylel | l'unreal engine 3 est autorisé les copains
For all final images, all shaders that ship with UT3, HL2, Crysis, idTech4 and Xnormal are allowed. Standard, non node-based shaders within Max, Maya, and XSI are allowed. No manual HLSL editing via code, and no node-based shader creation. on a droit au glow dans toute les image finale...
juste un petit commentaire les shader maya c du nodal! moi ça sera un rendu unreal! ravis pour le passage a 9000 polys
bon courage a tous
@bientot |
Resh | Cool ca... Si quelqu'un a tout ces petits shaders en stocks et peut les heberger ce serait sympa  |
Mantis | Ce serait possible d'avoir un thread special FAQ, avec Vincent qui repondrait aux questions qu'on se pose?
Je ne sais pas si je suis le seul à m'en poser, mais vu qu'on est pas encore trop nombreux et que chez gameartisan les questions se noient dans la masse des posts ca pourrait etre utile. |
dark_vinci | Salut à tous,
J'ai jamais fait de concours,
j'ai bien enviie de me lancer.
Quelqu'un ayant déjà participé,
peu en parlé un peu (ou beaucoup)
En plus en ce moment j'ai pas de taf
donc côté temps ça devrai aller.
Peut-on travail en équipe trouver quelqu'un
pour travailler le concept art et faire
la réalisation 3D ?
@++
DK
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kony Jamais content :[ | Mortel pour ut3 ^^
va y avoir du partage de shader jle sent bien :]
Je suis assez daccord avec mantis pour le thread FAQ
trés pratique ça
On a des news pour le logo? Message édité par kony le 18-02-2008 à 09:53:03
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Resh | Tu peux commencer par lire et relire les premiers posts de ce sujet, je pense.
Mais pour la collaboration déjà , c'est non, et cest dommage je pense... |
Kimono | Hello tout le monde, ça me tente bien tout ça. Allé je roule ma bosse pour 3dvf en espérant en sortir vivant ^^. |
nobrainnob​rain pilier de bar de 3dvf | question à 50€: c'est quoi l'interêt d'utiliser un moteur temps reel pour le rendu ? (j'veux dire, par rapport à un soft 3D) |
kemar | J'en suis!
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