5 utilisateurs inconnus nobrainnob​rain pilier de bar de 3dvf | Reprise du message précédent : " Le « sang » et la « nudité » ne doivent pas être trop marqués."
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hin hin.... 'sont marrants ces ricains |
ptichat Team 3DVF | nobrainnobrain a écrit :
'tain il est fort.... il est très fort.... au fait, y a pas un truc qui explique concretement ce qu'il faut comme image? parce qu'entre les clichés beauté, les clichés pasbeauté, les clichés moncul et les clichés trucmuch, je m'y perds un peu 
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Alors le rendu doit etre standard deja. Pas de moteur avec un transport de lumiere évolué type GI/FG/etc... Y'a d'ailleur dans les régles que j'ai mise sur l'autre topic un lien pour un éclairage 3 points standard. Pour les textures autorisées sur le shader du modèle 3D ( shader unique donc !! ) - 1 x 2048 Color Map ( ben la couleur.. )
- 1 x 2048 Reflection Map ( a mieux cerné, mais permet de définir l'endroit qui recoit une reflexion et peut etre la reflexion elle meme )
- 1 x 2048 Specular Map ( map en noir et blanc pour savoir ou la spécularité ( brillance ) prends effet
- 1 x 2048 Specular Color Map ( map en couleur permettant de teinter le speculaire )
- 1 x 2048 Normal Map ( map en couleur définissant un bas relief et l'orientation du bosselage )
- 1 x 2048 Bump Map ( map en noir et blanc pour le bosselage, a éviter et y préférer la normal map )
- 1 x 2048 Opacity(transparency) Map ( map en noir et blanc de transparence si besoin - cheveux, effets magiques, etc.. )
- 1 x 2048 Glow map ( map en couleur ou noir et blanc pour savoir ou le modele a une brillance simulant une sur exposition sur l'objectif )
- 1 x 2048 Glossiness map ( map en noir et blanc permettant de controler l'étendu ou la précision de la spécularité. ex : un verre dépoli a une brillance étendu, un plastique lisse a une brillance net )
Seul la texture de couleur est obligatoire, les autres sont optionnelles.
Message édité par ptichat le 17-02-2008 à 13:16:46
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nobrainnob​rain pilier de bar de 3dvf | merci ptichat, mais c'est pas ce que je voulais savoir je parlais pas des maps mais des rendus |
Aego Obi Wan | Question idiote aussi : on peut bosser sur 2 models 3D de classes différentes ?
Ils disent qu'on peut faire un 2D et un 3D différents, mais pas si on peut attaquer 2 persos 3D par exemple ( pis filer que le plus réussi à la fin, je suppose qu'on ne peut en proposer qu'un ) ---------------
www.aego-prod.fr
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ptichat Team 3DVF |
Oups, dfacon ca servira bien a quelqu'un
Bon le rendu, tu prends le moteur "software" super de base !! Pas d'occlusion, autant de lights que tu veux ( a prioris ). Bref, un rendu en une passe et standard. |
ptichat Team 3DVF | Aego a écrit :
Question idiote aussi : on peut bosser sur 2 models 3D de classes différentes ?
Ils disent qu'on peut faire un 2D et un 3D différents, mais pas si on peut attaquer 2 persos 3D par exemple ( pis filer que le plus réussi à la fin, je suppose qu'on ne peut en proposer qu'un )
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C'est pas précisé, en meme temps on est autorisé a participer aux deux catégories avec des persos différents.. |
mahj | Putain j'ai passé une heure avec des pilliers de bar. (Que j'ai toujours éviter d'ailleur!).
Et la je comprend tout! et d'un seul coup!
Message édité par mahj le 17-02-2008 à 14:08:57
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froufinett​e Your Welcome | Pour ma par une petite question sur les Artefact magique / Armes magique.
Citation :
Artefact magique / Armes magique:
Les puissantes armes magiques sont requises pour vaincre toute les forces rivales et détruire les machines. Votre unité de combat pourra manier une arme ou une paire similaires (Double épées, Double Gun…). L'artefact possède un des types d'énergies suivants (pas de combinaisons possible exemple, pas de Fire/laval + Vegetation):
Fire/lava
Water/Ice
Air/Lightning
Earth/Rock
Vegetation
Darkness/void
Light/Holy
Summoning Notes: Si vous choisissez de donner à votre personnage deux armes similaires, vous pouvez seulement lui appliquer un type d'énergie. Exemple, vous ne pouvez pas avoir une dague de glace et une dague de feu. Elles doivent utiliser la même énergie le feu ou la glace.
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Donc bien entendu notre personnage ne pourra contrôler qu'un élément. Mais ces petits compagnons à notre personnage (montures, animal de compagnie), peuvent t'ils utiliser un autre artefact magique que celui de notre personnage? ---------------
www.wartomb.com <-- allez voir ce que ça donne Studio indépendant de jeux vidéo français qui ce lance ; Leurs premières images.
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s0ho Kaizoku Oni !!! | Aego a écrit :
Question idiote aussi : on peut bosser sur 2 models 3D de classes différentes ?
Ils disent qu'on peut faire un 2D et un 3D différents, mais pas si on peut attaquer 2 persos 3D par exemple ( pis filer que le plus réussi à la fin, je suppose qu'on ne peut en proposer qu'un )
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Concentre toi deja sur un
je pense que si tu commence a te disperser le resultat ne sera pas optimum
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L'avenir nous tourmente, le passé nous retient, c'est pour ça que le présent nous échappe.
[Gustave Flaubert]
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Takkik | A mon avis l'élément/artefect vaut pour toute l'unité, master&servants. 1 seul/élément/artefact pour tt le concept (enfin comme dit dans le brief l'artefact peut être doudle comme deux épées, mais identiques si j'ai bien compris). |
ptichat Team 3DVF | froufinette a écrit :
Donc bien entendu notre personnage ne pourra contrôler qu'un élément. Mais ces petits compagnons à notre personnage (montures, animal de compagnie), peuvent t'ils utiliser un autre artefact magique que celui de notre personnage?
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Je me permet de répondre sans en avoir l'intime conviction. Je pense que non, pas 2 élements sur la meme participation, tout simplement. Sinon le contournement a la règle est trop simple.
Style "je controle la glace et j'ai un papillon de feu qui me suit ( un papillon, deux triangles )"
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Shodan2k1 | Bah, ça reste de la SF, non? Et puis si c'est seulement l'électronique qui est interdite, ça laisse pleins d'autres possibilités.
Toutefois lorsque je lis les règles, elles semblent dire qu'il devrait y a avoir une certaine cohérence de styles parmis les créas des participants d'un même forum. Cela ne va t-il pas être chaud à gérer?
Sinon, pourriez-vous préciser ce que fait réellement un "Stalker"?
Il ne manipule pas la magie mais excerce l'art de la magie...
comprendre moi pas
Message édité par Shodan2k1 le 17-02-2008 à 14:49:08
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pitiwazou | Finir déjà un seul perso ne sera pas facile, alors 2 n'en parlons pas ! |
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