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  Inspiration, didacticiels, etc...

 

Aego Work In Progress : Gal, peawy, pitiwazou Travaux Terminés : krozn Actu. sur 3DVF : shadows44 et 25 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

Inspiration, didacticiels, etc...

n°400
ptichat
In bed with Katana
Posté le 12-02-2008 à 12:13:26  profilanswer
 

  • Making-of, ressources et liens utiles...


Voilà une sélection de tools et de making-of.
N'hésitez pas à poster d'autres ressources et liens utiles sur ce sujet.

 

Making-of :
http://www.bencloward.com/tutorials_normal_maps1.shtml
http://www.poopinmymouth.com/tutorial/tutorial.htm
http://evermotion.org/index.php?un [...] =exclusive
http://www.cgarena.com/freestuff/t [...] index.html
en francais : http://www.3dvf.com/modules/publis [...] 942_1.html
!
http://www.paultosca.com/varga_hair.html
http://draster.com/component/page, [...] irtuemart/
SuperPasto : http://www.mayalounge.com/viewtopic.php?t=540

 

Tools :
Utilitaires Nvidia : http://developer.nvidia.com/object [...] tools.html
Crazy Bump : http://www.crazybump.com/
Topogun (retopology) : http://www.topogun.com/
NEX (retopology via maya): http://draster.com/component/page, [...] irtuemart/
Guruware (retopology via 3dsmax) : http://guruware.at/main/index.html
Polyboost (outils 3dsmax pour la mod ) : http://www.polyboost.com/
Shaders et tutos pour Unreal Tournament : http://www.hourences.com/book/tutorialsindex.htm

 

Ressources photos :
http://www.3d.sk
http://www.finart.sk
http://characterdesigns.com/index. [...] =photosets

 

Poses :
http://www.posemaniacs.com
 anat. visage :
http://www.artnatomia.net/uk/artnatomy.html

 
Citation :

Voici mon projet super pasto, il montre comment faire un modèle avec maya et mudbox, l'utilisation de NEX pour la retopo, la création des normal map, displace, occlusion maps etc etc !

 

http://www.mayalounge.com/viewtopic.php?t=540


pitiwazou a écrit :

http://draster.com/component/page, [...] irtuemart/

 

A savoir que nex fou un popup toutes les 5 minutes voir plus quand on a dépassé la date de la trial, c'est chiant, mais au moins on peut s'en servir.


shuma1024 a écrit :

+1 pour silo :http://www.nevercenter.com/ (version d essais valable 30 jours)

 

Je n utilise plus que ca pour mes modelisation, il as des outils de retopo tres efficaces, et un depliage des UV avec LSCM. A tester pour ceux qui ont pas Nex ou polyboost (ou meme pour ce qui ont  ).


ldoppea a écrit :

Un article que j'avais fait sur les liens utiles, çà peut aider  

 

http://www.zbrush.fr/ZBPortail/ind [...] ki&TP=2538



Takkik a écrit :

Pour ceux qui veulent des tutos Zbrush, Gnomonology vient juste de mettre de nouveaux tuto de sculpture, dont un de Zack Petroc. (www.gnomonology.com) Le prix m'a l'air un peu cher mais comme on a un euro fort, autant en profiter. ça peut toujours faire passer le temps utilement et agréablement en attendant que la guerre commence.

 

Sinon il y a pas mal de timelaps Zbrush sur veoh ou youtube dont certains tres bien fait.
Ex: http://www.veoh.com/users/nickzucc

 

Sinon, +1 pour Silo, tres bon medeleur tres simple d'utilisation, et tres pratique pour retopo des modeles de Zbrush par exemple (bien plus efficace que le retopo de Zbrush).


nobrainnobrain a écrit :

bon ça y est, les vidéos sont visibles en ligne:

 

http://www.dailymotion.com/relevan [...] p-part1_3d

 

http://www.dailymotion.com/relevan [...] -part-2_3d

 

merci à Aego pour ce tuto d'excellente facture !


froufinette a écrit :

Merci nobrain
Pour ma part je viens de tester DeepUV (connue par le biais des news de 3dvf) petit soft bien pratique pour déplier ces uv rapidement. Pour ce que ça intéresse voila le lien vers la version trial de 30jours (juste un petit formulaire à remplir et c'est bon) :
http://www.righthemisphere.com/pro [...] index.html
et le petit tuto en anglais qui vas avec pour une prise en main plus rapide  :
http://cg-india.com/tutorials/3dsm [...] pping.html



Resh a écrit :

Juste pour mettre un peu en valeur ce lien:
http://www.paultosca.com/makingofvarga.html
C'est vraiment excellent et très instructif, ce perso aurait du finir au moins dans le top 3 l'année dernière selon moi. Mais surtout en terme d'optimisation c'est du grand art, la méthode utilisée pour l'arc est géniale.


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  • Normal maps, cavity maps, maps d'occlusion

Voici une sélection de d'infos. et de didacticiels relatifs à la création de map dédiées au temps réel; normal, occlusion, cavity...
pour ceux qui ont des lacunes c'est le moment de les rattraper, pour les autres, n'hésitez pas à poster des liens intéressants de manière à les compiler sur ce sujet:

 

Théorie :
La bible du normal mapping : http://planetpixelemporium.com/tut [...] ormal.html
un peu de théorie sur les normal map : http://www.bencloward.com/tutorials_normal_maps1.shtml
Théorie Occlusion : http://lamrug.org/resources/doc/occlusion_tutorial.pdf
Occlusion pass guide : http://www.3dtotal.com/team/Tutori [...] mbient.asp

 

Tuts pratiques :
http://cgitrainer.com/2007/PDF/DISPLACE.pdf
http://www.bencloward.com/tutorials_normal_maps1.shtml
http://www.poopinmymouth.com/tutor [...] rkflow.htm
http://www.highend3d.com/maya/tuto [...] g/229.html
http://www.drone.org/tutorials/normal_maps.html
http://www.poopinmymouth.com/tutor [...] rkflow.htm
http://cs.elderscrolls.com/constwi [...] aps_Basics
http://www.evermotion.org/?unfold_ [...] =exclusive

 


Création d'une cavity map sous Zb 3 : http://video.google.fr/videoplay?d [...] &plindex=0

 

N'hésitez pas à en poster d'autre, c'est une selection \"premier jet\"; et profitez de ce sujet pour poser vos questions sur vos zones obscures.

 

Un plugin gratuit pour 3ds Max --> Occlusion pass generator

 
pitiwazou a écrit :

faogen > http://www.rusteddreams.net/faogen.html

 

Soft très puissant et extrêmement rapide pour faire une map d'occlusion à partir d'un mesh HD.
C'est de l'ordre de 3 minutes pour une 4096x4096 en haute def.

 

La classe !

 



slint a écrit :

 

Salut
Voici un programme hyper performant pour \"baker\" des normalmaps et occlusion maps, comme le \"projection modifier\" de max. Mais beaucoup
plus efficace et rapide. Il \"render to texture\" un modèle d'envion 1 million de polygones en environ 3 minutes aussi.

 

-Un viewer inclu aussi dans l'application.

 

-Le plus merveilleux de tout ceci, C'est que c'est complètement GRATOS!!!!

 

fonctionne pour max et maya.
Vidéos et tutoriaux sur le site

 

-http://www.xnormal.net/


---------------------------------------------------------------------------------------------

 
  • Modélisation Low poly et UVs

Voici une première sélection de didacticiels relatifs aux contraintes liées à la modélisation low poly et la création de map d'UVs. Là encore, nous vous invitons à poster vos sources et profiter de ce sujet pour poser vos questions aux utilisateurs expérimentés.

 

http://mroger.net/tutorials/max/tutorials.htm
http://www.3dtotal.com/team/Tutori [...] dbox01.asp
http://www.3dluvr.com/content/article/72
http://www.3dtotal.com/team/Tutori [...] this_1.asp
http://www.3d-station.com/pages/tu [...] =99&page=1
http://www.loonygames.com/content/1.6/totb/

 

re-création d'une topology : http://www.3dtotal.com/team/Tutori [...] top_01.asp

 
lehko a écrit :

andrei313
quelques et images et vidéos sympa sur la manière d'aborder la mod low poly.

 

(il me semble que c'était passé en news sur içi d'ailleurs)


---------------------------------------------------------------------

  • Sources d'inspiration, références..


pitiwazou a écrit :

Un dessinateur que j'aime beaucoup !

 

- SRISUWAN SKAN -

 

http://www.rep.mayalounge.com/fich [...] N_SKAN.jpg


ldoppea a écrit :

Autre dessinateur que j'aime bien  

 

- Jason Chan -

 

http://lemagicobus.info/ldoppea/alabase/ironangel.jpg


now a écrit :

Alors ce n'est pas directement du JV et ca peut faire réchauffé, mais il y a l'excellent Yukito Kishiro, à qui l'on doit la délicieuse Gally. Qu'on aime ou non, son travail sur l'anatomie et le posing de ses persos reste fascinant; dautant qu'il arrive toujours à glisser des parties méca. interressantes : http://jajatom.moo.jp/E-top/E-frame.htmlnt


alouatta a écrit :

http://grassetti.cgsociety.org/gallery/563900/  entre autres pour la modelisation

 

mais on pourrais se faire toutes galerie ou presque de Cgtalk...


lehko a écrit :

très connu aussi, mais je le met quand même :
feng zhu

 

autrement un forum de chara design avec plein de trucs dedans
concept art

 

little big studio, du chara et pleins de truc chouettes aussi

 




Fey a écrit :

un studio \"qui-en-met-plein-la gueule\"

 

http://www.imaginaryfs.com/



Takkik a écrit :

pour ceux qui connaissent pas :
www.gametrailers.com
Bandes annonces de jeux, reviews, techdemos, certaines en HD, un tres bon endroit pour voir des modeles de jeu en action!



kony a écrit :

Oh! bah tant qu'a faire les figurines confrontations aussi

 

http://www.confrontation.fr/index. [...] Itemid=142

 

et un site généraliste sur le sujet

 

http://www.creafigs.com/index.php

 

:]


N'hésitez pas a partager vos liens ici ou par message privé  pour que je les ajoute  :jap:

 


http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38260/logo_gc_dw.jpg


Message édité par ptichat le 20-02-2008 à 16:11:08
(Publicité)
n°402
pitiwazou

Posté le 12-02-2008 à 12:18:09  profilanswer
 

Un dessinateur que j'aime beaucoup !
 
- SRISUWAN SKAN -
 
http://www.rep.mayalounge.com/fichiers/liens_2D/SRISUWAN_SKAN.jpg

n°404
ldoppea
Posté le 12-02-2008 à 12:25:37  profilanswer
 

Pour ceux qui ne connaissent pas Oddworld, c'est un jeux vidéo sortit à l'époque de la PS1, puis sur XBox. L'univers est assez riche en créatures étranges, paysages et batiments.
 
The Oddworld Graphique Gallery (TOGG) regroupe une grande partie des travaux de recherches des créateurs. Une bonne dose de créativité qui ne demande qu'a se répandre ;)
 
http://oddworldlibrary.net/archives/togg/CA/AO/CAAO0018.jpg


Message édité par ldoppea le 12-02-2008 à 12:26:14
n°408
pandorabox

Posté le 12-02-2008 à 12:49:16  profilanswer
 

pitiwazou :
 
moi aussi j'aime beaucoup ce qu'il fait!!
d'ailleur j'suis d'origine Thail comme lui :D


---------------
www.studio-pandorabox.com : enfin en ligne!!! et en plus avec des mise a jours.
n°412
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 12-02-2008 à 12:56:07  profilanswer
 

sinon, le theme qui colle le plus à la dominance war, c'est warhammer 40000 :D

n°413
ldoppea
Posté le 12-02-2008 à 12:59:01  profilanswer
 

Autre dessinateur que j'aime bien :)  
 
- Jason Chan -
 
http://lemagicobus.info/ldoppea/alabase/ironangel.jpg

n°416
now
Team 3DVF
Posté le 12-02-2008 à 13:06:09  profilanswer
 

Alors ce n'est pas directement du JV et ca peut faire réchauffé, mais il y a l'excellent Yukito Kishiro, à qui l'on doit la délicieuse Gally. Qu'on aime ou non, son travail sur l'anatomie et le posing de ses persos reste fascinant; dautant qu'il arrive toujours à glisser des parties méca. interressantes : http://jajatom.moo.jp/E-top/E-frame.htmlnt

Message cité 2 fois
Message édité par now le 12-02-2008 à 19:02:44

---------------
www.3dvf.com - Le M@gazine de l'infographie francophone
www.cgjobs.eu - Portail international de l'emploi pour les professionnels de l'image
www.3dvf.fr / www.progiss.com - Services et solutions hardware/software/financement/formation
n°417
alouatta
maa ngi tudd Alouatta
Posté le 12-02-2008 à 13:07:19  profilanswer
 

http://grassetti.cgsociety.org/gallery/563900/  entre autres pour la modelisation
 
mais on pourrais se faire toutes galerie ou presque de Cgtalk...

n°437
lehko

Posté le 12-02-2008 à 17:53:13  profilanswer
 

très connu aussi, mais je le met quand même :
feng zhu
 
autrement un forum de chara design avec plein de trucs dedans  
concept art
 
little big studio, du chara et pleins de truc chouettes aussi
 


---------------
portfolio/
n°605
Psylo

Posté le 15-02-2008 à 18:59:41  profilanswer
 
(Publicité)
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