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8 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

[Aikone-Soft] Rectrutement a ne pas rater!

 
n°9101
Aslann
PDG Aikone-Soft
Posté le 28-08-2008 Ã  00:27:08  profilanswer
 

Attention! Tout ce que vous allez lire est protégé par droit d'auteur au prés de notre huisier
http://img42.xooimage.com/files/c/f/c/rk2m188-1-5ef7f1.gif
 
http://img44.xooimage.com/files/7/d/5/logoaikone-5ed7d9.png  
 
Aikone-Soft® est une société amatrice et bénévole de création de Game!
Le groupe a été fondé le 30 juin 2008 par Mr.Collobert (Aslann).  
Le 15 Aout 2008 une fusion s'est faite avec le groupe N4H1.
(N4H1 est rentrer sous l'emblème Aikone-Soft)
Lien: www.aikone-soft.com
 
 
[center]http://img23.xooimage.com/files/1/d/a/equipe-4fdcbf.png
 
 
Pseudo : Aslann
Age : 18ans
Compétences :  
 - PHP (Niveau:Bas)
 - Photoshop (Niveau:Haut)
 - CSS/XHTML (Niveau:Moyen)
 - C/C++/C# (Niveau:Bas )
 - (My)SQL(lite) (Niveau: Moyen)
 - Gestion/Modération/Diplomatie (Niveau: Haut)
 - Mapping (Niveau: Haut)
 - Modélisation 3D (Niveau: Moyen)
 - Sound Design (Niveau: Bas)
 
Pseudo : Grimtork
Age : 17ans
Compétences :  
 - C/C++/C# (Haut niveau)
 - Gestion/Modération/Diplomatie (Haut Niveau)
 - Script (Haut Niveau)
 - ActionScript (Bas Niveau)
 - Visual Basic/Dark Basic/Frog Basic (Haut Niveau)
 
Pseudo : Barbaro
Age : 19ans
Compétences :  
 - PHP (Haut Niveau)
 - Scénariste (Haut Niveau)
 - (My)SQL(lite) (Haut Niveau)
 
Pseudo : Capone
 Age : 36ans
 Compétences :  
  - Modélisation 3D (Moyen Niveau)
 - (My)SQL(lite) (Moyen Niveau)
 - PHP (Haut Niveau)
 
Pseudo : Kickers
Age : 18ans
Compétences :  
 - Modélisation 3D (Haut Niveau)
 
Pseudo : X3muth
Age : 17ans
Compétences :  
 - C/C++/C# (Bas niveau)
 - (My)SQL(lite) (Moyen Niveau)
 - Phyton (Haut Niveau)
 
Pseudo : Zach
Age : 16ans
Compétences :  
 - Modélisation 3D (Haut Niveau)
 
Pseudo : Klyra
Age : 17ans
Compétences :  
 - PHP (Haut Niveau)
 - Photoshop (Niveau Moyen)
 - CSS/XHTML (Haut Niveau)
 - C/C++/C# (Bas niveau)
 - (My)SQL(lite) (Haut Niveau)
 - Gestion/Modération/Diplomatie (Haut Niveau)
 - Visual Basic/Dark Basic/Frog Basic (Haut Niveau)
 - Script (Haut Niveau)
 - Mapping (Moyen Niveau)
 - Modélisation 3D (Bas Niveau)
 - Sound Design (Bas niveau)
 
Pseudo : Kalhan Amnel
Age : 14ans
Compétences :
 - C/C++/C# (Moyen niveau)
 - Gestion/Modération/Diplomatie (Moyen Niveau)
 - Visual Basic/Dark Basic/Frog Basic (Haut Niveau)
 - Script (Haut Niveau)
 - Mapping (Haut Niveau)
 
Pseudo : Skyron
Age : 16ans
Compétences :  
 - Modélisation 3D (Moyen Niveau)
 
Pseudo : Dark
Age : 17ans
Compétences :  
 - Modélisation 3D (Haut Niveau)
 
Pseudo : Artemis
Age : 19ans
Competences :  
 - Gestion/Modération/Diplomatie (Haut Niveau)
 
Pseudo : Mikajima (Meta)
Age : 21ans
Compétences :  
 - Dessin (Très Haut Niveau)
 
Pseudo : Nitrox
Age : 17ans
Compétences :  
 - Modélisation 3D (Moyen Niveau)
 
Pseudo : Aiedail
Age : 21ans
Compétences :  
 - Orthographe (Pro Niveau)
 
Pseudo : Savokanabonette
Age : 23ans
Compétences :
 - Sound Design (Pro Niveau)
  - CSS/XHTML (Bas Niveau)
 
Pseudo : Grazl
Age : 21ans
Compétences :  
 - Orthographe (Pro Niveau)
 - MSQL (Moyen Niveau)
 
Pseudo : Akyro
Age : 16ans
Compétences :  
 - Modélisation 3D (Moyen Niveau)
[hr]

 
[color=#990000]Notre Premier jeu![/color]
 
http://img46.xooimage.com/files/6/8/f/logo-officiel-5ef6df.png
 
Titre: SawGenius.
Type: Mmorpg 3D.
Licence: Gratuit avec item-shop.
Forum: (http://sawgenius-forum.aikone-soft.com/)  
 
[color=#99cc00]Les Textes[/color]
 
 
http://img23.xooimage.com/files/3/7/2/histoire-4fddb2.png
 
[left]Extrait du carnet de bord de l'ordinateur du vaisseau d'ensemencement U-TY758 :
[A son bord, 2 millions de colons et des soutients chargés d'enzymes afin de coloniser une planète. Ils attendent,endormis depuis des centaines d'années, que leur vaisseau trouve une planète terra formable, pouvant les accueillir. Plusieurs planètes ont déjà été analysées mais aucune ne remplissait les critères de colonisation : oxygène et gravité proche de celle de la Terre, absence d'espèces intelligentes, richesses des sols en minerai…
Jusqu'au jour où …]
 
__An 458 après second ère de l'Urma :_
…
[color=#6666cc][font=monospace, Mono]Vaisseau d'ensemensement U-TY758 arrivé sur site.[/font][/color]
[color=#6666cc][font=monospace, Mono]Début des analyses biométriques de la planète à terra-former.[/font][/color]
[color=#6666cc][font=monospace, Mono]Vérification des salles cryogéniques occupées par les 2 millions de colons. OK[/font][/color]
[color=#6666cc][font=monospace, Mono]…[/font][/color]
[color=#6666cc][font=monospace, Mono]Planète analysée : caractéristiques atmosphériques à 99,52 % équivalentes à celles de l'ancienne Terre. 40% de terre, activité volcanique nulle, aucun organisme vivant repéré : aucune espèce animale, végétale ou insectoïde.[/font][/color]
[color=#6666cc][font=monospace, Mono]Planète vierge pouvant être ensemensée.[/font][/color]
[color=#6666cc][font=monospace, Mono]Planète Baptisée U-TY758- FG.[/font][/color]
[color=#6666cc][font=monospace, Mono]Préparation du largage dans l'atmosphère des pollens et bactéries.[/font][/color]
[color=#6666cc][font=monospace, Mono]…[/font][/color]
[color=#6666cc][font=monospace, Mono]Largage des agents de retour à la vie sur U-TY758- FG réussi.[/font][/color]
 
An 825 après second ère de l'Athara :
…
[color=#6666cc][font=monospace, Mono]Analyse des sols de U-TY758- FG : diversité animale atteinte, diversité végétale atteinte, diversité insectoïde atteinte.[/font][/color]
[color=#6666cc][font=monospace, Mono]Terra formation incomplète.[/font][/color]
…

An 893 après second ère de l'Athara :

…
[color=#6666cc][font=monospace, Mono]Perte d'énergie dans 3 sections de cryogénisation. Réveil prématuré de 4 milles colons.[/font][/color]
[color=#6666cc][font=monospace, Mono]Terra formation incomplète.[/font][/color]
…
An 894 après second ère de l'Athara :
…
[color=#6666cc][font=monospace, Mono]Réveil prématuré de 50 milles colons par la perte en énergie du vaisseau. 8 milles colons décédés par le manque de place.[/font][/color]
[color=#6666cc][font=monospace, Mono]Demande express d'envoie d'un cargo de cryogénisation.[/font][/color]
[color=#6666cc][font=monospace, Mono]Terra formation incomplète.[/font][/color]
…
An 898 après second ère de l'Athara :
…
[color=#6666cc][font=monospace, Mono]Prise partielle du contrôle du vaisseau par les colons.[/font][/color]
[color=#6666cc][font=monospace, Mono]Demande des colons qu'ils soient envoyés sur U-TY758- FG.[/font][/color]
[color=#6666cc][font=monospace, Mono]Terra formation incomplète : demande refusée.[/font][/color]
…
[color=#6666cc][font=monospace, Mono]Evacuation générale du vaisseau. Perte d'énergie importante dans les habitats de survie.[/font][/color]
[color=#6666cc][font=monospace, Mono]Lancement de 30 000 navettes sur U-TY758- FG. Pertes humaines évaluées à 30%.[/font][/color]
[color=#6666cc][font=monospace, Mono]Terra formation incomplète.[/font][/color]
…
[color=#6666cc][font=monospace, Mono]Energie minimale, impossibilité de se défaire de l'attraction planétaire. Phénomène anormalement supérieur à une attraction planétaire normale.[/font][/color]
[color=#6666cc][font=monospace, Mono]Début de rentrée dans l'atmosphère, impact imminent avec U-TY758- FG.[/font][/color]
[color=#6666cc][font=monospace, Mono]Terra formation incomplète.[/font][/color]
…
…
 
épilogue :
 
Le vaisseau s'écrasa sur la planète, pendant que des milliers de colons découvraient leur nouvel habitat. Ils batisèrent leur nouvelle planète Sawgenius.
Ils s'installèrent et bâtirent de belles cités humaines, avec des moyens rudimentaires, car bizarrement, aucun appareil utilisant une énergie ne marchait bien longtemps.
Les scientifiques et savant trouvèrent rapidement les méthodes ancestrales de survie d'une civilisation revenue à l'age pré-industriel.
Les années passèrent, les pollens et bactéries ensemenseuses circulaient encore abondamment. La colonisation s'était réalisée bien trop tôt pour que des humains puissent y vivre. les premiers symptômes furent pour certains des mutations complexes touchant toutes les parties du corps. Une mutation lente mais inexorable s'abattait sur ces colons. Aucun remède ne fut trouvé.
 
600 ans après, une grande partie des humains n'étaient plus des humains d'apparence, leur psychologie changeait par la même. Les mutations étaient parfois mortelles mais 3 grandes familles de mutations semblaient s'ancrer dans l'organisme humain :
- Les insectoïdes, bipèdes aux membres longilignes, ayant pour reine [ ] dont la politique expansionniste et despotique inquiète ses voisins. Ils ont sur leur territoire d'innombrables galeries souterraines, servant à se se déplacer très rapidement sans rencontrer d'ennemies.
- les Végétaux , Bipèdes au corps de bois très efféminés et aux membres similaires à des fouets, Leur souverain est une énorme plante carnivore avide de chair fraiche.
- les Reptiliens : Bipèdes au sang froid, tête similaire aux lézards, se camouflant parfaitement dans leur environnement de terrains volcaniques. Peuvent être apparentés aux dragons.
-Les humains, ceux qui n'ont pas subit de mutation, se battent contre les mutants, ont pour avant poste le vaisseau détruit …
Ils espèrent un jour repartir dans l'espace, pour atteindre une autre colonie d'humains car pour bon nombre d'entre eux les mutations sont contraires à l'évolution humaine.
-Les Sanglanes : Humains, mutants horribles, ne ressemblent qu'à des tas de chair vivants et cruels! Ils dechictent tout ce qu'ils voient. La race est PNG (non-Jouable!)
 
Les décénnies passèrent dans un calme relatif, mais le manque de place se fit encore une fois sentir, et la retraite sur une autre planète était devenue impossible,car les humains restèrent à l'écart de cette planète qui aurait la faculté de vider l'énergie utilisée par les vaisseaux, armes et engins humains. C'est pourquoi la technologie sur la planète est limitée, voir même inexistante.
Le minerai est source de pouvoir : il est utilisé pour les armes, les armures, les potions, les poisons, et parfois même de puissants sortilèges dévastateurs et créateurs. Il se fait appeler L'Odsk.
 
Sur les ruines de leur ancienne vie d'humaine, les cités furent aménagées à leur convenance. Les cités ne se resemblèrent plus et peu à peu 34 civiisations bien disctinctes évoluaient sur Sawgenius.
 
La particularité de cette planète au départ était qu'il n'y avait aucune trace de bio-diversité, donc terra formable et ensemensable. La colonisation précoce, alors que la terra formation n'était pas terminée, changea le processus en une assimilation des humains aux différentes bactéries d'ensemensement. Les mutations étaient alors inévitables pour un organisme humain.
 
Aucun vaisseau humain ne peut approcher de la planète sans que leur énergie soit drainée par la planète. Certains vaisseaux ont tenté d'atterrir mais nombre d'entre eux se sont écrasés ou ont été assaillit lorsqu'ils y arrivaient par les humains qui avaient muté. Les nouvelles races ne voulaient plus entendre parler de retour vers l'humanité, qu'ils détestaient dorénavant.
 
Cette planète ne fait officiellement pas partie des cartes de peuplements humains car le gouvernement cache depuis des siècles leur échec sur U-TY758- FG.
-------------------------------------------------------------------
 
Environnement:
 
Humains: Le vaisseau de colonisation (2 très grande taille) s'est écrasé en venant perforer une falaise! Le vaisseau s'est incrusté dans la falaise et donc l'intérieur est intacte! La ville humaine comporte une partie au pied de la falaise et se finit à l'intérieur du vaisseau!
 
Insectoïdes: Leur cité est sous terre, dans des galerie immenses, un incroyable réseau de tunnels comportent des camps et des villages!
 
Reptiliens: Ville banale avec une architecture jamais vue, et un environnement désertique!
 
Végétaux: Cité immense dans des arbres que vous n'avez jamais vue, et raccords de liane en bois et tissu pour en former des villes dans les arbres! (Attention pas à la elfique Tongue)
 
Sanglanes: Ville chaotique faite d'os et de sang, un environnement sombre et froid! Cadavérique, morbide, sanglant! Big Grin
[hr] [/left]
 
 
[color=#990000]Description Game[/color]
 
 
 
[color=#990000]Communication:[/color]
 
http://nsa02.casimages.com/img/2008/08/24//080824095743445402.png
 
[color=#996600][size=12]Commande & écriture:[/color][/size]
 
 
 
[color=#990000]-[/color]Pour parler a tout le monde autour de soi:
 
Appuis sur ' T '  
 
LA barre de dialogue apparaît sous le chat avec écrit " Vous allez dire:" et on ecrit le message..
 
Exemple:
 
http://nsa02.casimages.com/img/2008/08/24//080824100138754214.png
 
Vous allez dire: [color=#0066cc]Boujour, ça va bien ?[/color]
 
 
 
[color=#990000]-[/color]Pour parler a un ami:
 
Appuis sur ' T '  
 
la barre de dialogue apparaît sous le chat avec écrit " Vous allez dire:"
 
Exemple:
 
Vous allez dire: [color=#990000].dire[/color] ([color=#009900]nom de l'ami[/color]) "[color=#0066ff]message[/color]"
 
 
 
 
[color=#990000]-[/color]Pour parler a plusieurs amis:
 
Appuis sur ' T '  
 
la barre de dialogue apparaît sous le chat avec écrit " Vous allez dire:"
 
Exemple:
 
Vous allez dire: [color=#990000].dire[/color] ([color=#009900]nom de l'ami1[/color]),([color=#009900]nom de l'ami2[/color]), ([color=#009900]nom de l'ami3[/color]) "[color=#0066ff]message[/color]"
 
 
 
 
[color=#990000]-[/color]Pour Crier:
 
Appuis sur ' T '  
 
la barre de dialogue apparaît sous le chat avec écrit " Vous allez dire:"
 
Exemple:
 
Vous allez dire: [color=#990000].cri[/color] "[color=#0066ff]message[/color]"
 
 
 
 
[color=#990000]-[/color]Pour parler sur le channel général:
 
Appuis sur ' T '  
 
la barre de dialogue apparaît sous le chat avec écrit " Vous allez dire:"
 
Exemple:
 
Vous allez dire: [color=#990000].entrergeneral [/color]
 
vous rentrerez sur le channel Général! et pour parler:
 
Vous allez dire: [color=#990000].g[/color] "[color=#0066ff]message[/color]"
 
et pour sortir du chanel:
 
Vous allez dire:[color=#990000].sortirgeneral[/color]
 
Langage Référence:
 
Chaque race a sa propre langue de communication!  
Plus tard avec des compétences, toutes les races pourront se comprendre!
 
[color=#808000]Interface:[/color]
 
Interface de l'écran principale:
 
Les éléments de l'interface ne sont pas fixés! Ils seront sans doute changés.  
Des images pour le Design de l'interface seront créés...  
Cela ne sera pas gris comme ça!
 
http://nsa02.casimages.com/img/2008/08/24/080824103739778917.jpg
 L'interface pour tous les écrans sera effectuée plus tard!
 
 
 
 
[color=#990000]Les vues:[/color]
 
Vue a la 3eme personne, avec Zoom volumétrique.
 
Détail:
 
http://img46.xooimage.com/files/4/c/1/vue01-5e9685.jpg
 
 
 
La suite plus tard ( en cours de rédaction...)
[hr]
 
[color=#990000]Description des Races[/color]
 
 
Humains:
 
Male:
 
Caractère:
L'homme (humain) est un être intelligent, solo, ou en groupe. Ce sont les ingénieurs du jeu! Ils veulent retourner sur la Terre! Cependant, ils s'installent correctement sur "la planète"!
 
Physique:
Exemple Bref de l'humain mâle ([color=#ff0000][i]ATTENTION! LA MODÉLISATION NE SERA PAS COMME ÇA DANS LE JEU! ÇA, ce n'est qu'un model bidon, pris sur internet![/color])[/i]
http://img132.imageshack.us/img132/9959/homme16nh.jpg
 
Les joueurs pourront choisir: leur coupe de cheveux, la couleur des cheveux, leur visage, & leur couleur de peau.
 
Apparence:
A la création de personnage,
 
Rodeur:
 le Rodeur sera vêtu d'un tee-shirt blanc, usé, voir déchiré et un pantalon noire-gris usé.
Guerrier:
 le Guerrier sera vêtu d'une armure cassée noire (comme des plaque coller sur le torse.)
http://img403.imageshack.us/img403/3352/humainnz7.jpg  
Médecin:
 le Médecin sera vêtu d'un tee-shirt bleu usé voir déchiré et un pantalon blanc-Gris usé. Un signe représentent spn appartenance à la médecine sera imprimée sur le tee-shirt bleu! (A toi de trouver le signe, Meta°)
Ingénieur:
 l'ingénieur sera vêtu d'une blouse grise usée voir déchirée et un pantalon bleu usé, taché par la graisse.
 
Humains:
 
Femme:
Idem Homme
http://mooky.3d.free.fr/dynamique/ [...] es/jk1.jpg  
 
http://mooky.3d.free.fr/dynamique/ [...] es/jk2.jpg  
 
 
 
[color=#990000]Insectoïde:[/color]
 
Male:
 
Caractère:
L'Insectoïde (Homme) est un être très intelligent et très organisé, solitaire! Dès la naissance, ils peuvent "Voler" à basse altitude!
Comme je le décris sur ce dessin:
 
http://img40.xooimage.com/files/f/ [...] 5df9aa.jpg  
 
[color=#ff0000](Sans la compétence de vol)[/color]
 
Plus tard, ils obtiendront une compétence de vol pour voler beaucoup plus haut et beaucoup plus rapidement!  
 
http://img48.xooimage.com/files/c/ [...] 5e261a.jpg  
 
Leur niveau de vie n'est pas très élevé. Ils tiennent surtout grâce a leur carapace et leur armure pour les plus grands! ils ont des griffes énormes pour combattre leurs ennemis! ils pourront ajouter des lames sur leurs griffes et pourront s'équiper d'armures de couennes ou de fibres.
Ils ont du pouvoir, de la magie, pour actionner leurs sorts afin de détruire l'ennemi à distance!Leur peur et leur point faible sont le Feu!
 
Physique:
Exemple Bref de l'Insectoïde male (Fais par notre dessinateur (Meta°)
http://img42.xooimage.com/files/2/ [...] 5dfa1a.jpg  
 
Femme Idem avec des formes de femmes gâtées ^^!
 
 
 
[color=#990000]Reptilien:[/color]
 
Male:
 
Caractère:
Le reptilien (Homme & femme) est un être très Coriace! Ils ont la particularité de se fondre dans le décors! Ils sont basés surtout sur la défense!
Ils ont de la magie pour actionner leurs sorts!
 
http://img42.xooimage.com/files/b/8/2/rep01-5ef769.jpg  
 
 
La suite des races plus tard... ( en cour de rédaction...)
[hr]
 
 
 
[color=#990000]Description des Classes[/color]
 
Sommaire:    
1.L'ingénieur
2.Le Rodeur
3.Guerrier
4.Médecin
 
Lexique:  
-Saw:
Pierre très puissante provenant de la planète, servant à fabriquer des armes, armures, maisons!
on peu la moudre pour en faire des potions médicales ou magiques...
 
-Couenne:  
Peau d'animal pour en faire des vêtements, armures, les éléments architecturaux...
 
 
Rappel:  
 
L'armure de la moins puissante à la plus puissante est :
                                                                             
[color=#800000]Fibre > Couenne > Métal > Saw[/color]
[color=#800000]                                                                                                                                       [/color]
_________________________________________________________
 
1.Ingénieur
 
L'ingénieur sera une classe agréable à jouer, étant donné qu'il pourra par exemple fabriquer des gadgets de toutes sortes pour mettre fin aux agissements de l'ennemi; des bombes, des armes mecaniques, des montures... "Mécaniques"  et en rôle d'instance, il pourra se comporter en attaquant "de loin", vu qu'il lancera ses bombes. il n'aura donc pas besoin d'être au corps à corps avec l'ennemi, uniquement avec son arme à une main qui sera de préférence une dague.
 
Niveau 1; Apparition du personnage dans le jeu, il n'a pour l'instant aucune technique à part l'attaque et les Dynamites {Dynamites: Technique permettant de lancer des petites bombes sur l'ennemi. (2 secondes de recharge ) }
 
Niveau 5; Au niveau 5, il pourra avancer sa technique Dynamite au rang 2, ce qui infligera plus de dégâts que le rang 1 ( que l'on a au niveau 1 )
 
niveau 10; Apparition d'une première Technique de "Fabrication", l'ingénieur pourra construire une épée, mais pour la fabriqué, il faudra looter des objets servant à la construire ( ex: Cuir, Saw, et du Bois; Cuir pour la peau de l'écureuil, Saw pour le faire fonctionner, et le bois pour ajouter des engrenages. ) Et apparition du rang 3 de Dynamite, dorénavant plus puissant que le rang 2.
 
( etc, etc, il pourra avoir des techniques tous les 2 ou 5 niveaux,..... )
 
(il pourra fabriquer des montures, arc, bombes....etc...)
 
Au niveau de l'armure; il pourra uniquement porter de la couenne, obligé de porter une armure légère pour pouvoir manier ses inventions.
 
___________________________________________________________________________
 
2. Le Rôdeur
 
Le Rôdeur sera une classe tout aussi agréable à jouer, il sera le plus souvent équipé de son arc, et aura des techiques spécales pour ralentir l'ennemi et lui tirer dessus. Ensuite, il pourra faire du corps à corps avec le plus souvent des épées, des haches ou des dagues doubles.
 
 
Niveau 1: Apparition dans le jeu, tout aussi sans technique à part l'attaque, et le tir ( de son arc ).
 
Niveau 10: Le Rôdeur pourra apprendre des techniques pour tirer des flèches spéciales (ex: enflammées ) avec son arc.
 
(Et etc au fil des niveaux )
 
Au niveau de son armure, il pourra porter dès le début de la couenne, ensuite il apprendra Métal au niveau 20 et Saw au niveau 50.
 
__________________________________________________________________________
 
3.Le guerrier
 
Le guerrier sera une classe difficile à manier car elle s'occupera plutôt d'encaisser les coups et de faire beaucoup de dégâts en même temps. Equipée de son épée et de son bouclier, le guerrier devra surtout porter de lourdes armures et avoir beaucoup de vie.
 
Niveau 1: Apparition dans le jeu, toujours avec aucune technique, juste l'attaque et bloquer un coup avec son bouclier.
 
Niveau 10: Il pourra apprendre une technique lui permettant de faire un gros coup d'épée, et un coup de bouclier.
 
(etc, etc...)
 
Au niveau de l'armure, il pourra porter du métal dès le niveau 1 et apprendra le saw au niveau 50.
 
____________________________________________________________________________
 
4.Le Médecin
 
Le médecin sera avant tout un support indispensable dans les instances, car il pourra réssuciter les "morts", grâce à ses potions faites à partir du saw. Il pourra soigner, il pourra envoyer des maladies aux ennemis, des poisons, etc..
 
Niveau 1: Apparition dans le jeu, sans technique; juste l'attaque et la capacité de soin.
 
Niveau 10: Il pourras apprendre à réssuciter, à envoyer des poisons et à concocter des potions de soin...
 
(etc...etc...)
 
Au niveau de l'armure, il portera de la Fibre et il apprendra la couenne au niveau 50.
 
Suite des classes plus tard... ( en cour de rédaction...)
[hr]
 
[color=#990000]Programmation[/color]
 
 
 
[color=#996600][size=12]Moteur 3D:[/color][/size]
 
Nous avons fixé notre idée sur le moteur 3D!
 
 
http://irrlicht.sourceforge.net/im [...] htlogo.gif  
 
 
Nous utiliserons Irrlicht ( tests pour intégrer un moteur physique )  
 
Voici quelque images du moteur:
Attention le jeu sera plus beau que ces screenshots!
 
 
http://irrlicht.sourceforge.net/images/shots/007.jpg  
http://irrlicht.sourceforge.net/images/shots/044.jpg http://irrlicht.sourceforge.net/images/shots/045.jpg http://irrlicht.sourceforge.net/images/sotw/010l.jpg http://irrlicht.sourceforge.net/images/shots/041.jpg http://irrlicht.sourceforge.net/images/shots/076.jpg  
http://irrlicht.sourceforge.net/images/shots/073.jpg  
 
 
 
Nous allons tenté d'intègrer un moteur physique (celui de Irlicht)...
 
 
[color=#996600][size=12]Moteur Réseau:[/color][/size]
en cour de décision..
 
[color=#996600][size=12]Moteur Audio:[/color][/size]
en cour de décision..
 
 [/center][hr]
 
 
[color=#0033ff]*--RECRUTEMENT--*[/color]
 
 MMORPG 3D SawGenius Gratuit!
 
 Postes Disponible:
 [list]

  • Modeleurs 3D.[*]Graphistes, ArtWorks 2D, 3D.[*]Scenaristes, Correcteurs Orthographes.[*]Moderateurs pour le Forum.[*]Moderateurs pour le Wiki.[*]Moderateurs pour le SVN.[*]PhP programmeurs.[*]Programmeur c++.[*]Programmeur LUA.  

 

  • Musicien, Donner de Voix.

  [/list]  -----------------------------------------------------------
 La Personne:
 
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Message édité par Aslann le 01-09-2008 Ã  12:19:02

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http://img29.xooimage.com/files/d/4/4/sygnature-slaneys-5054e5.png
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n°9102
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 28-08-2008 Ã  00:53:53  profilanswer
 

y a un volontaire pour tout lire et me faire un résumé ?

n°9103
shadows44
Posté le 28-08-2008 Ã  03:15:43  profilanswer
 

Citation :

Attention! Tout ce que vous allez lire est protégé par droit d'auteur au prés de notre huisier (Maître F. LE ROY)


 

Citation :

ÇA, ce n'est qu'un model bidon, pris sur internet!


 
Protéger les modèles 3D qui ne sont pas à soi, fortiche.  :D  
 
Plus sérieusement, votre copyright me semble exagéré : pour un scénario ou texte, on peut utiliser une enveloppe Soleau permet facilement de marquer son antériorité en datant une création.
 
Pour le reste, je rejoins nobrainnobrain : c'est trop long ! Tu devrais éditer le sujet et résumer certaines parties : le détail des pseudos de l'équipe n'est pas capital, il suffit de dire x programmeurs et y graphistes agés de - à - ans, et le détails des vêtements des persos me semble assez accessoire... Le code de mise en forme qui apparaît de partout gêne aussi énormément.


Message édité par shadows44 le 28-08-2008 Ã  03:15:58

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Blog perso : http://www.shadows.fr
(3D, photo panoramique)
n°9104
shadows44
Posté le 28-08-2008 Ã  03:19:18  profilanswer
 

Sinon :

Citation :

société amatrice et bénévole

Je ne comprends pas trop... Vous avez quel statut ? société, association, autre ?


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Blog perso : http://www.shadows.fr
(3D, photo panoramique)
n°9105
Aslann
PDG Aikone-Soft
Posté le 28-08-2008 Ã  05:19:02  profilanswer
 

Bonjour,
 
Nous somme un groupe de Game-Creator amateur!
 
Je me suis fais voler 2 fois d'autre projet! Donc comprenez qui je le protège cette fois ci!  :)  
 
Nous cherchons du personnel!  
Pour les personne qui cherche un projet, il vaut mieux mettre au mois 10 % de la création concret :)

n°9106
toys
Posté le 31-08-2008 Ã  15:52:59  profilanswer
 

salut,
 
pour qqn qui veut protéger qqch, tu écris bcp trop.
Cela ne m'étonne pas alors que tu t'es fais "voler".
 
et je ne vois pas ce qui a de "protegeable": scénario, le fait que tu utilises des classes de perso: ingenieur,..
 
En tout cas bonnes chances, car il y a peu de projets amateurs qui arrivent à terme......et là il y a du taf


Message édité par toys le 31-08-2008 Ã  15:53:37

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