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8 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

les futurs jeux en raytracing

 
n°9068
Malikarn
Posté le 03-08-2008 Ã  20:01:05  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
A termes oui certainement... Mais le pré-calculé va devenir spectral donc c'est un éternel recommencement.

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n°9069
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 03-08-2008 Ã  20:37:12  profilanswer
 

vivement qu'on puisse voir la réfraction dans les éclats de verre quand on pètera une bouteille :D :D :D
 
nan mais plus sérieusement, moi aussi j'suis impatient de prendre les claques graphiques qui s'annoncent :)
(j'avais lu un papier du siggraph y a quelques années, les mecs avaient conçu un GPU dédié au raytracing, qui en plus de donner de bons résultats, coutait presque rien: y avait que des petites unités de calcul bas de gamme, mais ils en avaient parallélisé plein)

n°9070
toys
Posté le 03-08-2008 Ã  22:53:27  profilanswer
 

nobrain:
tu dois parler du larabee, la future CG d'intel.
C'est un multi-core (une centaine il me semble) x86 avec un core genre la puissance de l'atom.
elle doit sortir l'année prochaine.
il y aura la présentation officielle le 12 aout.
 
Malikarn: merci pour ton explication simple et courte
 
je me demandais avec quoi ils ont réalisé la vidéo en temps réel alors que les cartes n'existent pas?
 
pour les images calculées, il y a un plug de redway3d pour 3dsmax qui se sert de la CG pour calculer les reflections.
cela agit aussi sur le viewport.
cela réduit fortement le temps de rendu et me demande pourquoi cela n'est pas intégré d'office sur tous les softs.
http://www.redway3d.com/pages/index.php

n°9071
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 04-08-2008 Ã  00:47:04  profilanswer
 

nan nan, c'était pas un papelard d'intel, c'était un labo public, mais je serais bien incapable de retrouver les références exactes :/

n°9072
toys
Posté le 05-08-2008 Ã  00:13:54  profilanswer
 

pour ceux qui ont raté la newz
 
http://www.clubic.com/actualite-15 [...] 86-3d.html

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