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| toys | Capcom annonce aujourd'hui avoir l'intention d'accroître le nombre de jeux phares qu'il publie chaque année. Pour ce faire, l'éditeur compte tout simplement raccourcir les délais de développement accordés à ses studios. Actuellement, les gros titres de l'écurie Capcom demandent en moyenne 4 ans de travail. Capcom aimerait pouvoir réduire ce délai à 2 ou 3 ans maximum. Et donc ainsi pouvoir passer de 1 à 2 sorties majeures annuelles à 3 ou 4.
Le genre d'annonces qui font souvent peur aux joueurs qui attendent d'un éditeur qu'il puisse offrir à ses développeurs des conditions de travail optimales pour que les produits finis soient les meilleurs possibles. Capcom est évidemment conscient de cela, c'est pourquoi il compte contre-balancer cette décision par celle d'accroître les moyens offerts aux développeurs, en embauchant pour renforcer la main d'œuvre mais aussi en faisant activement participer ses studios installés en Europe ou aux Etats-Unis. Actuellement, le plus gros jeu en développement chez Capcom verrait s'affairer autour de lui un staff d'une centaine de personnes, ce que l'éditeur trouve insuffisant pour accroître le rythme de production. Capcom compte donc, avant de conduire des entretiens d'embauche, mettre à contribution ses développeurs installés en Europe et aux Etats-Unis en organisant une sous-traitance interne. |
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