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Pirates de Caraïbes 2 à l'affiche !

 
n°1611
now
Team 3DVF
Posté le 02-08-2006 Ã  10:39:31  profilanswer
 

voilà, les nouvelles aventures de Jack Sparrow sont à l'affiche, donc un ptit thread pour les amateurs qui veulent partager leurs avis sur le film et les Fx.
Sinon, pour rappel : http://3dvf.com/modules/publish/_1714_1.html
 

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n°1614
PascalR
Posté le 02-08-2006 Ã  12:08:01  profilanswer
 

hello tout le monde,
 
je me permet d'ouvrir le bal, en lancant un grand bravo aux equipes d'ILM. Davy Jones et son equipages sont les personnages full cg les plus credibles qu'il m'ait ete donne de voir avec en plus des delais de fabrication tres serres.
J'ai trouve le film un peu long mais rien que pour les fx, je suis ressorti content de la salle :)
IMHO un film incontournable pour tous les amateurs de creatures virtuelles, meme si l'histoire ne m'a pas enchante...
 
 
Pascal

n°1615
PascalR
Posté le 02-08-2006 Ã  12:08:23  profilanswer
 

desole, double post (probleme avec mon browser je pense)


Message édité par PascalR le 02-08-2006 Ã  12:13:34
n°1617
Grog_
liid
Posté le 02-08-2006 Ã  12:16:26  profilanswer
 

C vrai que le film est un peut long aussi je trouve.
Ca reste correcte mais bon... :)  ..un peut trop inspire du jeux monkey island ...le coup de marais c carrement ca !
 
Par contre les vfx c bluffant !
Avec l'evolution du pc et des softs comme mudbox ou zbrush... on va retrouver des salles de sculpture avec des pc en cercles autour d'un modele :)
En tout les cas je dit bravo et bonne continuation.  
 
http://mag.awn.com/issue11.04/11.04images/pirates201_Pirates2-ds090t-.gif
http://mag.awn.com/issue11.04/11.04images/pirates01_Pirates2-ns060-20.gif
All images © 2006 Disney Enterprises Inc and Jerry Bruckheimer, Inc. Photo credit: ILM.
 
Et pour le plaisir....  
http://206.145.80.239/zbc/attachment.php?attachmentid=36885
http://206.145.80.239/zbc/attachment.php?attachmentid=36886
http://206.145.80.239/zbc/attachment.php?attachmentid=36887
 
et jprart001 un member de zbrushcentral ... po mal non plus tt ca !  
 
http://206.145.80.239/zbc/attachment.php?attachmentid=37295


Message édité par Grog_ le 02-08-2006 Ã  12:28:56
n°1626
shogunato
Posté le 02-08-2006 Ã  21:54:36  profilanswer
 

je l'ai vu hier et j'ai pas été décu.. vraiment top ce film.
Pour les effets speciaux ils se sont lachés.
Au début je croyais que le mec qui jouait Davy Jones portait un masque, avec juste une animation des tentacules par ordi.. grande surprise quand j'ai appris que tout n'été qu'illusion numérique.
vraiment bluffant
 

n°1629
Akheraphin
Posté le 02-08-2006 Ã  23:45:29  profilanswer
 

Moi j'en reviens juste et au niveau effet, c'est certe excellent. Les petites tentacules de la barbe à Davy Jones vous rebutent tellemnt c'est bien fait.
Quant à l'histoire et le film en générale (que je trouvais très dynamique pour le premier), ben, il reste tel quel mis à part un faux départ.
A voir, et ne pas se tracasser si l'on arrive en retard à la séance ;-)

n°1630
mrxzof
Posté le 03-08-2006 Ã  00:03:48  profilanswer
 

C'est clair que niveau fx, les gars d'ILM sont vraiment très bon (les meilleurs ?), c'est clair que Davy Jones est absolument bluffant. Mais encore une fois, c'est pas les effets speciaux qui vont faire un film car les scénaristes n'ont pas briller eux : ça reste un échelonnement de situations et sequences plus qu'une longue quête, bref rien d'innovant et on s'ennui si on a vu le un sans pour autant être enthousiaste pour voir le 3, sauf pour les modèles zbrush des ptits gars d'ilm.  
 
Mais bon sang, c'est quoi leur moteur de rendu ??? Un V12 Bi turbo ?


Message édité par mrxzof le 03-08-2006 Ã  00:07:51
n°1641
jack_sparo​w
Posté le 09-08-2006 Ã  12:27:24  profilanswer
 

ce film est entierement rendu sous renderman, le nouveau renderman aussi utilisé sur "cars" de pixar. davy jones est full cg mais le grand pas en avant dans le realisme est surtout liée a leur nouveau system de mocap qui permet aux acteurs de jouer la scene en condition tournage et decors reels du film, et dinterpreter ensuite toutes les donnéees mocap capturé avec les references des prestations en condition live de shot. pour un animateur ca lui facilite grandement le boulot et il n'a plus qua se concentrer sur son animation propre et sur le realisme. tout ca pour dire que c'est un gain de temp phenomenal de ne plus avoir a imaginer la scene, voila pourquoi les personnages font si bien intégrés aux films et qu'on y voient que du feu. ilm a realisé les effets speciaux en seulement quelques mois, grace a cela. ils ont aussi utilisés enormement de leurs equipes au studio pour finaliser les plans de ce film. utilisé les derniers outils de fluid (devellopé pour le film poseidon), pour la simulation complexe d'eau etc..., d'animation procedural ( pour les tentacules de davy jones), d'animation de leur talentueux artistes (keyframe pour le kraken et les expressions de visages et muscles etc....), enormement de displacement map scuplter dans Zbrush, et une grande utilisarion de "Vue" pour les mattpaintings.
Si ca vous interresse sachez que le rendu de davy jones est fait donc sous renderman, que ilm a devellopé avec ce dernier rman 13 un system de shader temp reel basé sur la nouvelle technologie des nouvelles carte 3d. et que ce nouveau renderman n'utilise pas le raytracing pour calculer la GI, les occlusions, le color bleeding mais un system de prepass dans un fichier pointcloud. cela permet d'obtenir une GI et ses effets avec des temps de rendu 3 ou 4 fois plus rapide qu'en mode raytrace, cela prend aussi en compte le displacement qui demandait enormement de temp avec le raytrace.( ce Rman 13 a aussi pourtant un raytrace 3 fois plus rapide que celui de sa version 12.5).
Le shader utilisé est principalement un model qui gere l'effet de subscattering surface avec les textures des talentueux artistes qui font tout le travail, et par dessus ce shader , plusieurs models de shader specular (4 specular different je crois) et du displacement. les rendus etaient d'environ 3 ou 4 h par images par personnage en cinérez. les yeux sont rendu en full Cg aussi avec une simple map dans un shader qui gere pareil juste l'effet de SSS, les reflexions sont des env map, pas de raytrace. L'eclairage des scenes est basé sur une fill light et une bounce light, qui est en fait la lumiere environementale calculé d'apres les ref photos de chaque scene et plan du film. La plupart des rendus ont été enormement finalisés et retouchés au compositing. voila pour les precisions.
Moi j'ai bien aimé le film il est a prendre au second degres et biensur coup de chapeau a ILM pour son fantastic travail sur les FX. On se emande ce qu'il vont bien pouvoir nous pondre comme prouesses dans le 3.


Message édité par jack_sparow le 09-08-2006 Ã  12:31:46
n°1642
ourouk
Moderateur
Posté le 09-08-2006 Ã  15:18:40  profilanswer
 

Mouaip...je l'ai vu Jeudi dernier...Ouaip les FX dechire...
 
Mais je me suis fait chier...
Pirates 1 avait le merite d'etre un bon film de pirates "tout frais", bah l'effet de surprise passe, ce pirates 2 est un film a effets speciaux tout plat...avis perso biensur
 
dommage...


---------------
portfolio : http://www.sebr.fr
tinytools : http://tinytools.sebr.fr
n°1711
iwok
Posté le 03-09-2006 Ã  13:48:59  profilanswer
 

merci jack_sparow pour tout ces renseignements.
maintenant, pour ta prestation cinematographique,
je ne critique en rien tes qualité de pirate par contre je t ai préféré dans le premier voler. ton coté pirate effeminé etait original et frais. mais la j ai l impression que tu en a un peu abusé. ducoup tu manquais grave de profondeur. et on ne c est pas reelement attaché a toi (si bien que je ne me suis meme pas inquiété pout toi quand tu t es retrouvé face au kraken... dommage)
 
bon maintenant, ce film s inspire d une attraction de disney word. donc je l aborde en tant que tel. et ca va. je ne suis pas deçu. c est pleins de looping et ca t en met plein la vue. beau manège. j attend le 3.


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