salut,
alors excuse pour l'histoire des .rib, je dis ça parce que tous les moteurs aux normes renderman ont un point commun : les .RIB (Render Interface Bytestream), et cette compilation se fait suite à des lignes écrites manuellement en général.
Sinon Fur FX est un plus de chez Turbosquid, et j'ai cru à un moment qu'il y a eu un portage sous Maya (A confirmer maintenant que j'y pense)
Sinon, je bosse avec Mental Ray et je dois dire que je le trouve assez rapide.
tiens nous au courant
bonne soirée