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Services - Divers : FoxCoon Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : krabby et 12 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

spectral surface quadrangulation

 
n°2901
lwan
Posté le 19-02-2007 Ã  00:20:32  profilanswer
 

ouais pour moi non plus le titre veux rien dire. mais les 3 images du début suffisent à voir que ça pourrais être pratique  :sarcastic:
http://graphics.cs.uiuc.edu/~jch/papers/ssq.pdf


Message édité par lwan le 19-02-2007 Ã  00:45:30
(Publicité)
n°2902
lwan
Posté le 19-02-2007 Ã  00:23:22  profilanswer
 

un autre du même genre :
 
http://graphics.cs.uiuc.edu/~jch/papers/morsecut.pdf
 
ça pourrais mettre un terme aux problèmes d'uvs ça bordel c'est quand que ça sort en version neuneu

n°2903
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 19-02-2007 Ã  00:35:32  profilanswer
 

oui, c'est très intérréssant, la matrice de Laplacian est utlisée et permet une redéfinition d'une grille semi régulière de quadrilatères via les fonctions vectorielles et les fonctions eigen. Les quadrangles sont etudiés par les théories morses et les spectres de Laplacian.
incompréhensible...
mais le chat est mignon


---------------
Infographiste freelance
http://ephialtes.kicks-ass.net
Portfolio
 
n°2904
lwan
Posté le 19-02-2007 Ã  00:45:58  profilanswer
 

j'ai failli croire que t'étais sérieux les 2 premières lignes :lol:

n°2907
debz
I'm a creep
Posté le 19-02-2007 Ã  02:09:22  profilanswer
 

j'aime bien le lapin aussi, il y a pas a dire jolies images

n°2908
Piem
fait son cinema
Posté le 19-02-2007 Ã  07:04:33  profilanswer
 

Quand même mieux que le malheureux "make unify Skin" de zbrush. Mais quand même..c'est la perte des lignes de constructions qui est embétant...Ah oui, suis je bête - Il n'y a pas de lignes de construction - il n'y a pas de construction dailleurs..C'est de l'optimisation de scan 3D?  
C'est pas encore ça. On ne transformera pas une patate en carrosse.
 
Aprés ça... sommes nous seuls dans l'univers.


Message édité par Piem le 19-02-2007 Ã  07:06:45
n°2909
lwan
Posté le 19-02-2007 Ã  11:03:10  profilanswer
 

c'est de la reconstruction de mesh en fait. tu part d'un objet à la topologie pourrie (comme un scan) et tu obtiens un objet à la topologie toute propre, et avec toutes les continuités necessaire aux UVs.
si tu trouves pas ça absolument génialissime, je vais devoir appeler maitre capello.

n°2910
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 19-02-2007 Ã  11:20:29  profilanswer
 

Ah non pas touche a Capello!
 
Et pis je vois pas ce qu'il vient faire la dedans de toute façon :ange:


---------------
Thomas Milvaux
http://tmlvx.blogspot.com
n°2911
lwan
Posté le 19-02-2007 Ã  11:33:32  profilanswer
 
n°2912
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 19-02-2007 Ã  11:34:37  profilanswer
 

:lol:


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Thomas Milvaux
http://tmlvx.blogspot.com
n°2913
MR | | 04
- MR||08 -
Posté le 19-02-2007 Ã  11:34:55  profilanswer
 

Héhé je suis toujours épaté par les recherches qui sont présentées au Siggraph.
En tout cas voilà quelque chose qui pourrait servir à la sculpture virtuelle, avec dans un premier temps la realisation d'un objet sans contrainte de topologie puis dans un second temps une retopologie automatique pour avoir un maillage exploitable en texturing ou animation.
Décidemment on en est au tout début des outils de modélisation 3D :p


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-Michel-
n°2914
lwan
Posté le 19-02-2007 Ã  11:43:13  profilanswer
 

ouais ce papier m'a pas mal impressioné, vivement que qqun s'en serve pour la bonne cause.


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