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  Zbrush 3.1

 

Bolter Hardware : kinofaya Work In Progress : peawy, dromeo, -EnzO- Actu. sur 3DVF : shadows44 et 33 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

Zbrush 3.1

n°14859
MR | | 04
- MR||08 -
Posté le 08-08-2007 à 12:23:30  profilanswer
 

Enfin Zbrush 3.1 avec Zmapper intégré mais aussi nouvelle interface très belle
et plus claire, nouveaux outils de sculpts dont certains proches des réels,
système de preview des alpha, shader et textures pis plein de trucs amélioré.
 
http://www.pixologic.com/zbrush/
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/215/zb3103.jpg
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/215/zb3102.jpg
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/215/zb3101.jpg
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/215/zb3100.jpg
 
Enjoy  :sol:


Message édité par MR | | 04 le 08-08-2007 à 12:47:12

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-Michel-
(Publicité)
n°14860
now
Team 3DVF
Posté le 08-08-2007 à 16:20:00  profilanswer
 

Wwouhouuuu ! tu m'as devancé Mr : )
alors kétenpense ?    
le nouveaux goodies de l'interface, aussi sympas soient-ils me font un peu peur pour la stabilité générale, mais apparement ca à l'air de tenir le choc !


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www.3dvf.com - Le M@gazine de l'infographie francophone
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n°14861
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 08-08-2007 à 16:20:04  profilanswer
 

C'est normal qu'on aie la news 15 fois?


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:: Thomas Milvaux - Infographiste 3d Freelance
:: www.tmlvx.com
n°14862
MR | | 04
- MR||08 -
Posté le 08-08-2007 à 16:52:09  profilanswer
 

D'où tu vois qu'il y a la new 15 fois ?
Je vois sur le forum et en page d'accueil, ça fait deux (2).
 
Wep j'aime bien la nouvelle interface c'est tres propre et pro,
ce n'est que du bitmap ça n'interfère en rien avec la stabilité, on verra donc à l'usage si c'est stable, pas trop eu à me plaindre de la 3.0 jusqu'a present.


---------------
-Michel-
n°14863
ptichat
In bed with Katana
Posté le 08-08-2007 à 16:54:44  profilanswer
 

Citation :

Registered Macintosh users who are able to launch Windows applications are also invited to take advantage of the free-of-charge access to this Windows update.

 

Sont pas chiés les gars  [:ptichat:9]
Comme de toute facon on arrive pas a coder sous mac et qu'on s'en fout, merci pour la thune vous pouvez télécharger gratuitement ( ! ) la version pc :D


Message édité par ptichat le 08-08-2007 à 16:57:10
n°14864
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 08-08-2007 à 16:56:50  profilanswer
 

Et mr qui compte... Non je parlais juste des 2 threads à ce sujet sur le forum (donc le tien et celui de now)


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:: Thomas Milvaux - Infographiste 3d Freelance
:: www.tmlvx.com
n°14865
MR | | 04
- MR||08 -
Posté le 08-08-2007 à 17:53:48  profilanswer
 

:D


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-Michel-
n°14866
now
Team 3DVF
Posté le 08-08-2007 à 19:17:32  profilanswer
 

En fait j'ai hésité à le coller ici à la base...pis en fait, vu que la section Zbrush manque un peu d'entrain, c'était histoire de.  
 
Alors sinon dans les ptits ajouts constatés :
- l'ex brosse Move, devenue Tweak dans la 3.0, redevient Move
 
- Ptite previsu des Subtool quand on passe le curseur dessous, pareil pour les Materiaux que l'on prévisualise sur l'object actif....il faudra encore attendre pour avoir une simple liste...pratique quand on commence à en avoir bcp dans sa scène.
 
- ils ont remis leur bumpshader dans les Materiaux, afin d'avoir la préviz sous forme de bump de la texture active...et par contre il y a un mat. normalmap...mais apparement on attendra la 3.2 pour le faire joujou avec ... : /
 
- la fonction de Symétrie identique à celle de mudbox, dépendante de la géométrie et non du centre de pivot (Transform/Activate symmetry/Use Posable Symmetry)...
 
Pis doit yen avoir d'autres... à fouiller.


Message édité par now le 08-08-2007 à 19:24:04

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n°14867
now
Team 3DVF
Posté le 09-08-2007 à 11:49:22  profilanswer
 

heuuuu..c'est moi ou la fonction Reconstruct Subdiv est toute cassée ??


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n°14868
kilik2
Posté le 09-08-2007 à 18:29:26  profilanswer
 

Reconstruct Subdiv marche comme c'est le point fort de zbrush encore heureux:)

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