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| pitiwazou
| Reprise du message précédent : rahhh lalala vous nous donnez envie les gars !!!!!
J'ai vraiment hate de pouvoir faire joujou, déjà qu'avec zb en sculpt je commence vraiment à m'amuser, mais là mudbox me dit vraiment !! |
tadcoz Qu'estce qu'1tête - Giacometti | Bonjour, je suis sculpteur et dessinateur (www.tadcoz.com) et je rêve depuis des années de l'arrivée d'un soft intuitif de sculpture virtuelle aussi facile d'utilisation que de dessiner avec une tablette graphique sur painter. Mudbox va't'il permettre cela ! Pour moi qui dessine aussi librement avec une tablette graphique qu'avec un crayon, ce sera une véritable révolution. Il ne manquera alors plus qu'un bras graphique à la place d'une tablette graphique (sans retour de force forcément - cf Freeform) développé par Wacom par exemple et le tour sera joué ! J'espère aussi qu'on pourra facilement exporter nos créations vers des machines de prototypage rapide ou vers des solutions de gravage laser dans un bloc de cristal, entre autres... |
the taz | Ca devrait te plaire tadcoz. Mais il n'y a pas besoin de bras graphique. La tablette suffit amplement.
TaZ |
ced66
| je confirme en prod ca fonctionne plutot pas mal  |
alexflam | Houlà, si tout cela est vrai, sur la prise en main et la puissance sans artifice du genre Projection Master, ça risque de faire un peu mal. Moi-même, j'avoue sans honte avoir grande hâte de mettre la main sur ce joujou. Fini les polygones !
De toute manière, cette émulation ne peut faire que du bien à ZBrush.
Pixologic n'avait jusqu'alors pas de concurrence. L'arrivée de MB va les obliger à sortir un manuel de référence et à booster leur équipe, engager des développeurs, et surtout s'intéresser au marché français ! Bref, faire évoluer le produit En revanche, aucune info sur le prix m'inquiète un peu. Modo et Silo vont peut-être rafler la mise, ce serait un vrai gâchis de réserver un joujou pareil aux gros studios !
Alexis |
pitiwazou
| Un truc qui serait génial, mais ça ça m'étonerait fortement, ce serait de pouvoir avec des cache pour ce qui est de la mod.
Genre on a un perso ou autre, on a sa base, on dit au soft, bon ok, tu me garde la base telle quelle, ensuite tu me crée des style de calque.
Je fais mes modifs, je me dis, bon ok, je veux les garder, tu me les met dans le calque 1.
Je cache ce calque et mon model est de nouveau de base, je fais d'autres modifs et je les met dans le calque 2 etc...
au bou d'un moment, je choisi la modif qui me plait et je supprime le reste.
Je ne sais pas si vous me suivez, mais en sculpt on est jamais sur de ce que l'on va avoir, pas quand on maitrise moyennement comme moi en tout cas et ce system de cache, calque pourrait être très utile.
Genre en prod, on doit faire un perso, on montre au superviseur les possibilitées qu'on à pour un seul perso sans être obligé d'ouvrir les scènes une par une.
Tout ça dans le but de recherche aussi, car quand on bosse avec des models et ref, on sais exactement ou on va. |
FZD polytordeur
| Je vous suis complètement là dessus. C'est le genre de système de travail dont je rêve depuis longtemps!! |
ptichat In bed with Katana | et mixer les calques en trans ou add !
clair tres bonne idée !! |
MR | | 04 - MR||08 -
| C'est pourtant parfaitement faisable, c'est juste un outil de blendshape un peu evolué.
Suffirait de faire un peu evoluer le morph target de Zbrush par ex. ---------------
-Michel-
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