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| petrol | Reprise du message précédent : Hmmm bon ces premières images sont de grande qualité!
mais voila ce qui m'amène par ici: depuis quelques temps je recherche un bon modeleur pour les formes organiques vu que je bosse sur Rhino beta 4 (Nurbs) ce n'est pas son domaine!
En jetant un oeil sur 3ds et Maya , je me suis donc confronté à des softs de grande renommée mais hélas qui nécéssitent 3 ans au bas mots de pratique pour être à l'aise.
Alors ce soft là "Mudbox" c que du poly?et c pas trop une usine à gaz façon Maya? |
ourouk Moderateur
| Je pense que pour modéliser correctement dans un soft de 3D c'est pas 3ans hein...1an tout au plus. Déjà en 6 mois si tu t'y met à fond, tu connais pas mal d'outils...
De plus je pense que "sclupter" sera plus dur que modéliser dans un soft classique comme le disait un peu MR plus haut Message édité par ourouk le 01-06-2006 à 22:31:39 ---------------
portfolio : http://www.sebr.fr
tinytools : http://tinytools.sebr.fr
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petrol | Ben pas daccord avec toi Ourouk, 6 mois de mod pour moi t'es du niveau "je fais joujou et j'avance comme une limace" mais pour une prise en main ok ça permet de se faire une bonne idée. |
ourouk Moderateur
| En 6 mois tu connais globalement les outils. Après effectivement, le plus long c'est de savoir comment les utiliser. Mais je connais des personnes qui en 6 mois de Maya modélisaient des trucs plus que correcte . Et pas que de l'inorganique... Message édité par ourouk le 01-06-2006 à 22:34:25 ---------------
portfolio : http://www.sebr.fr
tinytools : http://tinytools.sebr.fr
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petrol | M'enfin je suis un peu dur c'est vrai, je dis ça en rapport avec mes contraintes du boulot alors je ne suis pas tout à fait objectif,ok. |
petrol | Dis moi ce Mudbox c une usine par rapport à Rhino?
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pitiwazou
| Citation :
De plus je pense que "sclupter" sera plus dur que modéliser dans un soft classique comme le disait un peu MR plus haut
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+1 ourouk, c'est là que nous verrons les pros en sculpture ! Message édité par pitiwazou le 01-06-2006 à 22:37:39
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petrol | En fait je suis joaillier et je modélise et prototype en 3d pour des grosses boites.Rhino est un soft pas trop coimplexe et plutot convivial.Malgré son coté "mecanique" il s'en sort bien pour ce que j'ai à faire.Pour la sculpture je m'en fait pas trop, la joaillerie ça aide un pti peu...Voila pourquoi je fouine par ici, ce mudbox, interessant... |
nzo
| Ourouk: Je mettrais mes contacts dans "LinkedIn" quand je comprendrais comment ca marche ce truc Tuer ZB, j'en sais rien, mais si ils l'ont developpé, c'est pas pour faire de la figuration non plus. Et sans deconner, c'est quand mm la tanner pour retrouvé sous un soft 3D exactement ce qu'on a fait sur ZB, et pis le prb de cage qui nous rend un mesh defoncé, et les normal map qui sont bizarre, et importer plusieur objets 3D en mm temps, un coup ca marche un coup ca marche pas.Une vrai cam en perspective. Le ZapLink qui fait des taches. En projection master, des que tu veux floutter sur le bord du mesh, l'objet explose.
ZB a été une vrai revolution, mais en 2 ans on se retrouve tj avec ses prb la.
Je sais pas si MudBox va vraiment regler tout ca, mais cette concurrence, fera de nous des utilisateurs heureux je pense. Message édité par nzo le 01-06-2006 à 22:45:22
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ptichat In bed with Katana | ourouk a écrit :
Ptain toi tu dois avoir des contacts pour voir la beta de MudBox
Deja peindre en HD sans passer par un "projection master" ça le ferait.
D'un autre côté, vous croyez que Weta va tenter de "tuer" Z ? j'en doute. ..
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oué, ils se sont un peu faché je crois
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