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Auteur Sujet :

Du buzz de MudBox

n°14256
ptichat
In bed with Katana
Posté le 22-01-2007 à 18:51:28  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

MR | | 04 a écrit :

MMh tu as deja modelé par ajout de matiere en traditionnel Ptichat ?
 
C'est un feeling completement different de l'extrusion de faces...


Je parle de workaround :o
J'ai conscience qu'il serait plus ludique et fonctionnel d'ajouter du clay :)

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n°14257
lwan
Posté le 22-01-2007 à 19:52:26  profilanswer
 

tant qu'il nous implémente pas le guillochage dans mudbox :o

n°14258
prayingman​tis

Posté le 22-01-2007 à 20:28:53  profilanswer
 

Oui vivement un Vrai logiciel de sculpture.
Meme si ta solution ptichat semble palier au probleme que je pointais, ce n'est pas le seul.
Les polygones c'est plus que contraignant, comme tu le dis il faut une bonne topologie, et bien que Mud et Zi on fait un pas vers la disparition de la topologie ca reste quand meme tres present.
Si tu as un vertex où plus de 4 edges se rejoignent tu vas le resentir, lorsque tu sculpteras tu auras une petit pointe.
Le mieux c'est d'avoir que des polygones, à l'instar de Zack Petroc, mais la aussi il peut y avoir son lot de probleme.
 
Je me demande pourquoi Zbrush n'a pas poussé avec les Pixols, on peut peindre en volume sans avoir de maillage, maintenant il ne manque plus qu'a tourner autour, mais la je ne sais pas du tout si c'est faisable.

n°14259
lwan
Posté le 22-01-2007 à 20:48:32  profilanswer
 

ya les voxels sinon, mais à un moment ou un autre un ordi ça comprend que les triangles :)

n°14260
prayingman​tis

Posté le 22-01-2007 à 21:25:13  profilanswer
 

Ben ça les triangles c'est l'affaire des Low poly, et ce n'est pas ce qui me derange. Je parle du processus de sculpture pas du reste.
Comment convertir ces pixols en tri ca je me demande mais je ne suis pas programmeur ^^

n°14261
lwan
Posté le 22-01-2007 à 21:36:32  profilanswer
 

pkoi l'affaire des lowpoly ? low poly c'est low polygon -count- donc peu de polygones. un polygone étant une ensemble de triangles pour un ordi, quoi qu'il arrive le plus petit élément calculable sera un triangle. c'est le minimum pour definir un plan dans un espace à 3 dimension. à mois d'une grosse révolution dans la conception de la 3d, ça va rester ainsi un bon paquet de temps je pense... :s

n°14262
tadcoz
Qu'estce qu'1tête - Giacometti
Posté le 23-01-2007 à 09:37:34  profilanswer
 

Le piège c'est de réfléchir en terme de système binaire à un soft de sculpture. Pour bien comprendre, il faut réfléchir comme un sculpteur : quels sont les besoins d'un sculpteur : pouvoir ajouter de la matière à partir de rien ou de formes primitives simples comme un morceau de terre par exemple ou d'un axe vertical, ou retirer de la matière à partir d'un bloc (mou ou plus ou moins dur). C'est également pouvoir souder des éléments entre eux (perso sur socle...). C'est pouvoir tourner librement autour de tout ça et pouvoir travailler sous tous les angles. Si on a cette cage invisible et que la main peut s'y mouvoir librement sans contraintes via une tablette graphique ou un bras 3D, le tour est joué. Vous allez me dire que le système Freeform de chez Sensable offre depuis longtemps déjà cette opportunité ! Certes, mais il est financièrement inabordable pour un pékin landa. Le pixol et le voxel vont dans ce sens de la liberté de mouvement. Pour ma part, pouvoir dérouler en main libre un fil de fer virtuel à l'intérieur d'une cage invisible, cage criblée de points d'ancrage (x/y/z) me suffirait amplement.

n°14263
prayingman​tis

Posté le 23-01-2007 à 13:38:41  profilanswer
 

Je parlais de low poly car ce serait eux qui utiliserait des triangles.
Tu fais ton mesh de base pour pouvoir l'utiliser dans des jeux ou autres.
Mais lors du Processus de sculpture tu n'as pas a te preocuper de ces triangles et donc de la topologie sous-jacente.
 
Sinon merci pour la definition de Low Poly et de polygone ^^.

n°14264
lwan
Posté le 30-01-2007 à 08:14:56  profilanswer
 
n°14265
tadcoz
Qu'estce qu'1tête - Giacometti
Posté le 05-11-2007 à 16:27:06  profilanswer
 

J'ai lu quelque part que la caméra ortho de Zbrush manquait de fluidité, que ses perspectives étaient fausses ?


---------------
tadcoz
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n°14266
MR | | 04
- MR||08 -
Posté le 06-11-2007 à 17:01:14  profilanswer
 

Je serais tres curieux de savoir où tu as lu ça ^^.
Ca serait une premiere qu'une perspective calculée en 3D soit fausse,
quant à la vue ortho quel interet...


---------------
-Michel-
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