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Auteur Sujet :

Du buzz de MudBox

n°14246
ptichat
In bed with Katana
Posté le 16-01-2007 à 16:45:04  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
tu peux creuser et ajouter de la matiere en la poussant ou la tirer.
 
La principal différence entre la pro et amateur est de l'ordre de l'usage.
Si tu comptes faire des sous avec a un moment ou a un autre tu dois t'acquitter de la pro.
 

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n°14247
prayingman​tis

Posté le 21-01-2007 à 05:28:41  profilanswer
 

Si tu veux faire de la sculpture réelle, c'est pas avec des logiciels comme Mudbox ou Zb que tu trouveras ton affaire.
Je ne connais pas d'autre logiciel qui pourrait s'apparenter plus a ce que tu recherches, mais Mud et autres sont intimement lié aux polygones et donc à ton maillage, cela peut etre contraignant.
Tu ne peux pas rajouter de la terre comme tu le souhaites ou meme faire glisser, lisser et deplacer ta Boue virtuelle comme tu le ferais avec de l'argile.
C'est bien dommage, j'aimerais aussi un logiciel qui soit une vrai simulation de sculpture, je ne connais pas clay donc je ne peux pas te donner mon avis dessus ne l'ayant jamais utilisé.
Mais avec Mud si tu veux rajouter un morceau de terre sur ton modele, donc un volume, tu vas devoir utiliser ton brush qui va faire gonfler tes polygones, et en les gonflant ils s'etirent. Donc si tu continue dans ce sens ton maillage va prendre de plus en plus de place et tu ne pourras pas sculpter correctement dessus. C'est pareil si tu les deplaces, comme tu le ferais avec tes doigts en poussant de l'argile, tu vas pousser des polygones et la forme qu'ils vont prendre ne sera pas optimale pour la suite de ta sculpture.
C'est pourquoi un mesh de base qui se rapporche au plus de ta forme est utile pour eviter les embetements.
 
Si tu veux sculpter comme tu le fais avec tes petites menottes, Mudbox n'est pas la solution, mais Mudbox est tres bien pour la sculpture, seulement c'est de la sculpture digital, avec son lot de contrainte et d'avantage.

n°14248
tadcoz
Qu'estce qu'1tête - Giacometti
Posté le 22-01-2007 à 10:47:58  profilanswer
 

Merci pour cette réponse très personnalisée. Tu as compris exactement ce que je recherche : un outil de modélisation organique, une simulation de sculpture sans contraintes polygonale. Un outil qui permette le modelage (ajout de matière) et la taille (soustraction de matière), mais aussi de dessin dans l'espace tridimentionnel (comme avec une pelotte de fil de fer - voir le sculpteur calder par exemple...). Il y a un japonais qui va dans ce sens mais son soft (utilisable par un enfant) semble en métamorphose... J'ai oublié son nom ?
Je sens que la sculpture vitrtuelle va globalement dans la direction de l'intuitivité, comme sont remarquablement parvenus à le faire pour le dessin des logiciels comme Painter ou Photoshop, même si j'en conviens, la problématique de la 3D est bien plus complexe à résoudre que celle du dessin ou de la peinture.

n°14249
MR | | 04
- MR||08 -
Posté le 22-01-2007 à 11:11:09  profilanswer
 

L'ajout ou le retrait de matière c'est ce qui manque encore mais j'espere que des developpeurs quelque part planchent serieusement sur le sujet...
 
En tout cas le premier qui va sortir un tel soft, en plus des fonctionnalités classiques de deformation 3D, risque bien de rafler la mise ^^.


Message édité par MR | | 04 le 22-01-2007 à 11:11:37

---------------
-Michel-
n°14250
tadcoz
Qu'estce qu'1tête - Giacometti
Posté le 22-01-2007 à 11:21:48  profilanswer
 

Tout à fait. Le jour ou un tel soft de sculpture virtuelle existera, je suis convaincu que le succès auprès des sculpteurs et des dessinateurs sera retentissant. Car dans un monde où l'espace se réduit, l'atelier virtuel est l'avenir. Et puis ensuite, il faudra s'attaquer au prototypage rapide, à sa démocratisation, car le prix des tirages en fritage de poudre ou en résine de synthèse est encore largement prohibitif !!!

n°14251
ptichat
In bed with Katana
Posté le 22-01-2007 à 11:29:58  profilanswer
 

Quelques part c'est un peu de la subdvision local dont vous parlez et Mudbox offre ca.
Si j'étire trop, je prends les faces incriminés, je subdive localement et hop je tire a nouveau. C'est quasi de l'extrud.

n°14252
MR | | 04
- MR||08 -
Posté le 22-01-2007 à 11:44:18  profilanswer
 

Moui mais non, on parle de vrai ajout de matiere et de vrai enlevement de matiere, pas juste extruder ou pousser des points.
 
Avec la puissance des machines à venir ça devrait etre abordable (blobs ou booleen avancés etc) avec fusion/mélange temps réel d'objets entre eux et de manière interactive.


---------------
-Michel-
n°14253
ptichat
In bed with Katana
Posté le 22-01-2007 à 13:12:05  profilanswer
 

Yep j'avais bien compris :jap:
Mais bon meme si c'est un workaround et pas une vrai methode, je peux partir d'une seule face et faire une main complete avec une topo propre.

n°14254
lwan
Posté le 22-01-2007 à 13:15:24  profilanswer
 

les pov' blobs d'antant vont faire un retour en force ouééé

n°14255
MR | | 04
- MR||08 -
Posté le 22-01-2007 à 15:19:43  profilanswer
 

MMh tu as deja modelé par ajout de matiere en traditionnel Ptichat ?
 
C'est un feeling completement different de l'extrusion de faces...


---------------
-Michel-
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n°14256
ptichat
In bed with Katana
Posté le 22-01-2007 à 18:51:28  profilanswer
 

MR | | 04 a écrit :

MMh tu as deja modelé par ajout de matiere en traditionnel Ptichat ?
 
C'est un feeling completement different de l'extrusion de faces...


Je parle de workaround :o
J'ai conscience qu'il serait plus ludique et fonctionnel d'ajouter du clay :)

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