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| ptichat In bed with Katana | Reprise du message précédent : Suis pas fan de ta modé, mais pour le rendu suis  |
attila3d
| tu trouve pas belle ma modé |
ptichat In bed with Katana | Pas fan de la bouche du poisson "trop levre", et du bump ecaille.
Sinon la forme global et les nageoirs t'as bon  |
attila3d
| thanks , ben en fait moi aussi je trouvais que j'avais fait trop fait de d'étail mais c'est surtout le plaisir de voir des details realisé sous mudbox |
tadcoz Qu'estce qu'1tête - Giacometti | Quelqu'un a-t-il utilisé la version commerciale de mudbox ? Peut-il nous faire part de son ressenti... |
ptichat In bed with Katana | Ben moi j'ai ma licence. Je m'éclate avec, plus qu'avec ZB meme.
Mais bon, j'ai testé un paquet de carte vidéo avec et aucune monte a 14 millions de polys comme ils le prétendent.
En meme temps ZB non plus monte pas dans ses hauteurs
Donc logiciel idéal, mais j'atteinds les limites aux alentours de 4 M de polys.
Les outils en eux meme sont super et je trouve que les brosses sont plus adequats, pas besoin de pousser le mouse average comme dans ZB pour eviter de faire des petits boutons partout qd je tire un trait !
Y'a une petite nouveauté tres sympa c'est le curve. Tu dessines une spline a l'écran et ta souris peut se snaper dessus ou tu peux lui dire de peindre lui meme le long du trait.
Ca implique pour donner un exemple, que si tu veux faire une cerne tres précise, ben tu fais une courbe bezier que tu peux editer a loisir et une fois sa courbure fini, hop tu fais ton coup de pinceau. Finis l'aléatoire de la souris ou d'avoir au préalable un "bon coup de crayon"
Dernier point, il est plus rapide pour générer les displaces et normalmap que ZB qui pagine a mort dans la ram et sur le disque. |
tadcoz Qu'estce qu'1tête - Giacometti | Peut-on directement faire un modeling "organique" sous Mudbox ou faut-il nécessairement en importer un comme base de travail ? Quelle est la config idéale pour utiliser au mieux les ressources de Mudbox ? |
ptichat In bed with Katana | tadcoz a écrit :
Peut-on directement faire un modeling "organique" sous Mudbox ou faut-il nécessairement en importer un comme base de travail ? Quelle est la config idéale pour utiliser au mieux les ressources de Mudbox ?
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Tu as des primitives dans Mudbox, sphere, cube, plane, mais tu peux pas extruder une face ou truc du genre, donc je te conseille qd meme d'avoir réalisé un LPM avec un modeleur externe.
Coté hardware, une station "simple" style atlhon 64 d'il y a un ou 2 ans, + 1 go de ram + une Gforce 6800 s'en tire plus qu'honorablement. |
tadcoz Qu'estce qu'1tête - Giacometti | Est-ce qu'on peut creuser ces spheres ou cubes "primitifs" ou ajouter de la boue dessus pour dessiner/sculpter un perso ou une tête comme on pourrait le faire avec une boule de terre qu'on malaxerait ?
Extruder, ça signifie quoi au juste ?
En pratqiue, quelles sont les différences entre la "licence amateur" et la "licence professionnelle" de Mudbox ? Les sculptures réalisées sous Mudbox sont -elles exportables vers des machines de prototypage rapide (extensions .stl, .obj...) ? |
ptichat In bed with Katana | tu peux creuser et ajouter de la matiere en la poussant ou la tirer.
La principal différence entre la pro et amateur est de l'ordre de l'usage.
Si tu comptes faire des sous avec a un moment ou a un autre tu dois t'acquitter de la pro.
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