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Work In Progress : attilakovacs et 43 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

Du buzz de MudBox

 
n°13946
MR | | 04
- MR||08 -
Posté le 01-06-2006 Ã  13:24:23  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Marrant que l'ergonomie et l'interface de Zbrush revienne regulierement sur
le tapis, perso je trouve l'interface et l'ergo cool, une fois bien personnalisé tout ça.
Zbrush concentre des tonnes de choses dans une interface super compacte, c'est un exploit en son genre d'ailleurs.
 
De meme que j'ai trouvé l'interface et l'ergo cool sur maya, xsi et max, une fois tout bien ajusté à ma façon de bosser.
 
J'ai rien vu encore de l'interface de Mudbox mais ça doit se rapprocher plus d'un soft 3D classique.


---------------
-Michel-
(Publicité)
n°13947
pitiwazou
Posté le 01-06-2006 Ã  16:17:05  profilanswer
 

pareil, elle me botte bien l'interface de zb !
Le seul truc embetant c'est l'impossibilité de bosser sur du bi ecran.
 
En tout cas, j'espère que mudbox a quelques trucs interessant et qu'on peut faire un perso entier, des bases à la finition dedans.
 
genre, faire un low poly basique à partir de ref (images, splines et autres), commencer la mod, remailler etc etc, tout ce qu'on fait avant zb, après etc pour ne plus avoir a faire des allées retour entre les softs.
 
En fait j'aimerais bien que ce soft le nouveau style de soft basé sur la sculpture qui n'existe pas encore, zb est comme un plugin pour maya et autres.
 
Enfin, je n'ai pas forcément les mots pour dire ce que j'aimrais, mais je pense qu'on aimeraient tous la même chose.
J'ai hate de le tester c'est clair !!

n°13948
ourouk
Moderateur
Posté le 01-06-2006 Ã  16:17:28  profilanswer
 

MR | | 04 a écrit :

Marrant que l'ergonomie et l'interface de Zbrush revienne regulierement sur
le tapis, perso je trouve l'interface et l'ergo cool, une fois bien personnalisé tout ça.
Zbrush concentre des tonnes de choses dans une interface super compacte, c'est un exploit en son genre d'ailleurs.
 
De meme que j'ai trouvé l'interface et l'ergo cool sur maya, xsi et max, une fois tout bien ajusté à ma façon de bosser.
 
J'ai rien vu encore de l'interface de Mudbox mais ça doit se rapprocher plus d'un soft 3D classique.


 
 
bah c'est ce que j'espere un peu. Si tu veux, Zbrush me fait penser a Bryce. C'est pas un compliment. Je sais comment ca marche Zbrush. Mais les menus classes par ordre alphabetique c'est tout sauf ergonomique.
 
MudBox ca m'inspire un soft de 3D "plus classique" avec la "puissance" Zbrush...Et ca j'achete ;)


Message édité par ourouk le 01-06-2006 Ã  16:17:53

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portfolio : http://www.sebr.fr
tinytools : http://tinytools.sebr.fr
n°13949
ptichat
Senior Lighter / Animal Logic
Posté le 01-06-2006 Ã  16:21:55  profilanswer
 

un peu a la silo ou hexagon quoi ..
tu as la cage low poly, la subdiv et le paint .. manque juste un affichage pour trimballer du polys :p

n°13950
MR | | 04
- MR||08 -
Posté le 01-06-2006 Ã  16:23:14  profilanswer
 

Mmh quel soft n'a pas des menus rangés par ordre alphabetique ?
 
Tu peux detacher les menus sur les barres d'outils custom à droite et gauche de l'ecran tu sais, 'fin moi que bosse que comme ça.
Tu peux les deplacer à ta convenance, les retracter temporairement etc meme detacher des boutons pour les placer librement sur l'ecran (ça je m'en sers pas).
C'est beaucoup plus custom que la majorité des softs en tout cas...


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-Michel-
n°13951
pitiwazou
Posté le 01-06-2006 Ã  17:20:03  profilanswer
 

Un soft vraiment cool pour ce qui est de la personalisation, c'est silo, le meilleur est pour moi xsi et ses layouts, que du bonheur.
 
mudbox étant un log fait spécialement pour les sculpteurs, je pense que les softs comme silo ou hexagon ne pourront lui faire concurence, car eux implantent un outil, ils n'ont pas été crée pour cet outil.
En tout cas de ce que 'jai vue, je préfère rester sous zbrush.
 
Mudbox me tente bien, je sais qu'il y a des beta testeurs francais, mais ils ne donnent pas leur avis sur le soft, c'est dommage.
De ce que je sais, si je ne me trompe pas, nous en saurons plus ce mois ci, à voir donc.
 
Sinon, tout soft est modifiable, quand on aime pas un soft, c'est qu'on ne le connait pas forcément, j'ai beaucoup pesté sur xsi, mais maintenant, je me rend compte qu'il est pareil que maya, max en vas de même.
Zbrush est le précurseur, c'est quand même le soft qui me donne les plus de plaisir et qui m'éloigne de cette technique qui me collait à la peau.

n°13952
MR | | 04
- MR||08 -
Posté le 01-06-2006 Ã  17:28:12  profilanswer
 

Ils ne donnent pas d'avis car ils ne peuvent pas, ils ont signé un contrat de confidentialité.
C'etait la meme chose pour la beta test de Zbrush 2.0, les mecs discutaient sur le forum privé dédié au beta testing.
 
C'est cool quand tu fais une suggestion et qu'au final tu la trouves dans le soft final (en general c'est pas une personne mais des personnes qui ont toutes la meme idee au meme moment).
 
Là, ça doit etre super actif sur le forum beta test de Mudbox avec du beau monde ^^.
Zont dû faire leur marché sur ZbrushCentral si ça se trouve pour les beta testeurs.


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-Michel-
n°13953
pitiwazou
Posté le 01-06-2006 Ã  17:51:27  profilanswer
 

oui je sais, vu qu'il y a des impressions sur les sites, quelques autres impressions n'auraient pas été de refus ^^

n°13954
ourouk
Moderateur
Posté le 01-06-2006 Ã  18:13:19  profilanswer
 

MR | | 04 a écrit :

Mmh quel soft n'a pas des menus rangés par ordre alphabetique ?
 
Tu peux detacher les menus sur les barres d'outils custom à droite et gauche de l'ecran tu sais, 'fin moi que bosse que comme ça.
Tu peux les deplacer à ta convenance, les retracter temporairement etc meme detacher des boutons pour les placer librement sur l'ecran (ça je m'en sers pas).
C'est beaucoup plus custom que la majorité des softs en tout cas...


 
Oui je sais, tu peux placer les menus ou tu veux, ca c'est plutot sympa. Mais ya plein d'autres choses pas tres ergonomiques : les termes utilises sont souvent differents de ceux des soft "normaux". Je suis pas contre la nouveaute mais un soft resolument different on peut pas dire que ca soit facile d'acces. Comme tous soft il faut un temps d'adaptation. Mais pour recentrer un objet, tourner autour, cacher des parties d'objets, zoomer, le fait qu'on ait affaire a un "tool"...c'est pas commun...donc moins facile d'acces...donc ouais faut s'y mettre. Ce que je voulais juste dire c'est "Un Maya avec les outils de Zbrush, je dis oui"
 


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portfolio : http://www.sebr.fr
tinytools : http://tinytools.sebr.fr
n°13955
ptichat
Senior Lighter / Animal Logic
Posté le 01-06-2006 Ã  18:16:29  profilanswer
 

Z'ont qu'a booster Artisan :whistle:
 
Bon sinon, plus sérieusement, j'espere que dans mudbox on pourra peindre avec une map directement. Parce que projection master, c'est franchement reloud !


Message édité par ptichat le 01-06-2006 Ã  18:16:53
n°13956
ourouk
Moderateur
Posté le 01-06-2006 Ã  18:43:54  profilanswer
 

ptichat a écrit :

Z'ont qu'a booster Artisan :whistle:
 
Bon sinon, plus sérieusement, j'espere que dans mudbox on pourra peindre avec une map directement. Parce que projection master, c'est franchement reloud !


 
Bah Artisan c'est une sorte de Zbrush pour les pauvres.
C'est vrai que le projection master c'est une "bidouille" qui pourrait etre supprimee...mais ca doit pas etre easy a developper....sinon ils l'auraient fait....


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portfolio : http://www.sebr.fr
tinytools : http://tinytools.sebr.fr
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