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| rls Youpi banane
| Reprise du message précédent : Et bien voila le modèle texturé. J'ai lu pas mal de doc papier et en ligne pour les outils de blender sur les map/UVs et le rendu. Ce qui m'a pas mal ralenti dans le débit de production
La méthode à été assez simple pour les textures, J'ai utiliser les outils de peinture sur texture/mesh de blender pour la plupart les maps de ce modèle. Méthode très intéressante pour la création de texture.
Seul le socle est un backing d'une map projetée.
J'ai aussi fait un backing d' AO pour l'ajouter en tant que lightmap sur les textures (Compo sous GIMP). Ca m'a permis de garder un controle sur les diffuses en peinture sur modèle.
Il n'y a pas de shader sur mon rendu, je voulais m'approcher au maximum du résultat du print. Donc l'effet de métal de la teapot et des grenouilles d'ornement, sont fait au stylet (oué ça se voit ^^ )
Les grenouilles d'ornement ont d'ailleurs été refaite directement dans blender en sculpt car le maillage sortie de Sculptris était bien trop lourd.
Voila deux rendu finaux, si je puis dire (Note: je me fais avoir à chaque fois par les contraintes de dépôt d'image sur 3DVF, alors elle ont été retraitée automatiquement. Ce qui donne un léger flou je trouve).
http://www.3dvf.com/forum/static/m [...] inal01.jpg http://www.3dvf.com/forum/static/m [...] inal02.png Je ne pense pas pouvoir passer plus de temps sur la conception des maps.
Il me reste a voir les modalités de participation finale au défi pour l'export de tout ça.
Je retiens un bon défi qui m'a fait faire des bond de chat dans l'utilisation de blender en production (mod, sculpt, UVs, map, backing et rendu). Et j'en suis bien content de pourvoir avoir un outils multiplateforme, portable et fiable comme ça pour travailler sur n'importe quel poste Bon courage à ceux qui sont encore en plein boulot sur ce déhi 3DVF  Message édité par rls le 10-09-2011 à 20:41:55 ---------------
Tutoriels Motionbuilder FR: http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Ate [...] _129_1.htm
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corentin3D Le chieur de service
| Blender, c'est le mal ! ---------------
Corentin Bechet | Infographiste 3D Freelance
Tel : 06.46.64.19.53 Mail : bechet.corentin@gmail.com
> corentinbechet-freelance3d.weebly.com/index.html
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Vyrox Ex Zone3D
| Très belle participation, par contre je suis pas trop fan de l’oil de ta grenouille! peut être la retravaillé d'avantage !
En tout cas je te félicite pour le Trophée ---------------
http://redvcom.webou.net/
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Vax | Corentin, mon trophée c'est du full blender avec un peu de Zbrush pour le skin de ma grenouille donc perso moi je dit Blender c'est le bien ! (bon on va pas ce lancer dans un débat blender vs soft pro non plus xD) Sinon rls pour ton trophée, en effet la texture de l’œil est assez flou (surement résolution trop faible comparé a la texture du socle) et ajoute peut être un peu de bump a la texture de la grenouille pour donner un peu plus de réalisme à moins que tu recherche un rendu cartoon ? Bon après de ne mettre aucun shader c'est ton choix ^^ mais pourquoi ne pas faire un rendu print en blanc mate (je crois pas qu'on ai le droit au print couleur) et un autre avec des réfléctions (map hdri en background ) ?
Donc la seul chose qui choc le plus, c'est la différence de style entre la texture du socle très réaliste (photo HD) et la texture de la grenouille très clean (paint brush)
Voili voilou , après c'est mon point de vue, donc tu peux aussi t’arrêter la si c'est ce que tu souhaite. |
rls Youpi banane
| Yep l'oeil peut être retravailler, durant les UVs, il est dans une proportion équivalente à tout le corps de la grenouille.
Concernant le choix du "non shader inside", c'est surtout que je souhaites m'approcher le plus possible du rendu en print qui sera dans des matière mat. Je ne pense pas que l'objet finale disposera de reflet ou de translucence. Je ne dis pas que je ne vais pas faire un rendu 2D avec tout ce qu'il convient de trouver dans l'image pour flatter l'oeil mais il arrivera un peu plus tard.
Par contre, je ne sais pas non plus si le prix concerne un print couleur ou non, rien n'est indiqué à ce sujet dans le règlement ou sur la doc de Sculpteo. Et je ne comprend pas trop la restriction des formats de soumission de l'objet 3D pour finaliser la participation. Le PDF parle de tout les standards habituel (OBJ, Collada, 3DS...) et le règlement du concours ne nomme que les FBX, MAX, MA et C4D comme format...
Et oué le socle qui contraste un peu la grenouille c'était voulu mais non indiqué ^^' ça jure tant que ça?
Merci pour les retours en tout cas  ---------------
Tutoriels Motionbuilder FR: http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Ate [...] _129_1.htm
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rls Youpi banane
| Voila ma présentation finale pour ce défi Merci à tout ceux ayant suivi et commenté mon travail sur ce défi 3DVF hautement intéressant et personnellement intéressant (approfondissement de mes connaissance de blender surtout).
Bon courage à ceux qui sont encore à fond les ballons pour finir à temps  ---------------
Tutoriels Motionbuilder FR: http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Ate [...] _129_1.htm
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