Magazine | Boutique
Contact | Publicité
Actualités Logiciéls Tutoriéls Galeries Concours Forums WIP Emplois Boutique

 

theedge, FZD Hardware : Trankilou_Bilou et 18 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
 Page :  1  2  3  4  5
Auteur
 Sujet :

[Serialsiner] Le lièvre et la tortue update 26/10/06 : finale

 
n°1087
Serge2
Posté le 13-09-2006 Ã  14:14:20  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
oui vivement la suite... :bounce:

(Publicité)
n°1323
Vince_FX
Posté le 16-09-2006 Ã  19:25:38  profilanswer
 

cest super les boucles des cheveux comme ca. impatient de voir les animaux :)


---------------
www.vincefx.com
Freelance 3D, ouvert a toutes propositions:) en 3d bien sur...
n°1326
Serialsine​r
Posté le 16-09-2006 Ã  19:36:07  profilanswer
 

He he je vais changer de boulot et devenir coiffeur car apparemment la coiffure a beaucoup de succès :)
Merci à tous pour les commentaires positifs et pour la tortue je pense pouvoir faire un update ce soir ...
 

n°1352
Serialsine​r
Posté le 17-09-2006 Ã  00:24:27  profilanswer
 

Bon voilà, ça y est j'ai fini la tortue, le plus dur a été la peinture des textures, je suis pas super satisfait du résultat mais bon j'y touche plus, je vais passer à autre chose maintenant ...
 
http://aglm.34.free.fr/Screen8.jpg


Message édité par Serialsiner le 19-09-2006 Ã  23:09:04
n°1416
now
Team 3DVF
Posté le 18-09-2006 Ã  11:57:26  profilanswer
 

Tu as un style très sympatique !  
vivement la suite :)

n°1553
Serialsine​r
Posté le 19-09-2006 Ã  23:15:39  profilanswer
 

Une nouvelle mise à jour avec le début du décor, la scène commence à devenir bien lourde, ce qui ralentit maintenant la progression, l'herbe est faite de particules statiques, les graviers, glands et fleurs sont modélisés, je pense rajouter encore quelques plantes puis j'attaquerai peut-être le lièvre.
 
Merci encore pour vos remarques et encouragements.
 
 
http://aglm.34.free.fr/Screen11.jpg

n°1597
Amplekxus
Junior Modeler
Posté le 20-09-2006 Ã  14:26:51  profilanswer
 

Sympa ton persso, on dirait Gad elmaleh ;) ! l'herbe est très reussie, et je trouve que la texture de la tortue est fade surtout la tête, sinon chapo ! c vraiment bien foutu ! :)

n°1911
skyrick
3démoniak
Posté le 24-09-2006 Ã  12:42:12  profilanswer
 

très bon taf, en effet, et un style bien à toi  :jap:  
 
Si je peux me permetre, je verrai bien la tortue de profil en peu arrière, plus simple pour les yeux à lire que comme elle est actuelement ...  :whistle:  
 
A+


---------------
Il n'y a pas de profondeur sans un minimum de surface
Site en cours de construction
n°1926
orejona
Posté le 24-09-2006 Ã  15:05:35  profilanswer
 

La Fontaine m'a l'air bien concentré sous son chêne et sa perruque bouclée lui sied à ravir.
Je suis d'accord avec skyrick, si je peux aussi  me permettre, je verrais bien ta tortue de profil. Sa carapace me gêne également : je trouve que la jonction entre les écailles et la partie sous le ventre finie un peu abruptement ; il me semble que les écailles forment un petit rebord à cet endroit. Je ne sais pas si tu vois bien ce que je veux dire !  
Bonne chance !

n°1971
Serialsine​r
Posté le 24-09-2006 Ã  18:44:03  profilanswer
 

Merci pour les conseils à propos de la tortue, j'essaierai d'en tenir compte par la suite, mais avant j'ai encore un peu de boulot, vu que j'ai pas encore commencé le lièvre.
Pour le décor, tout est pratiquement fini, la scène est super lourde à présent : plus de 3 millions de vertices au total, et plus d'un Go de charge pour la mémoire.
Le rendu haute définition risque de prendre du temps, je vais donc prévoir un peu de temps avant la fin du concours pour gérer les problèmes éventuels.
 
En attendant et pour changer un peu des rendus classiques, voici un rendu clay + wire de la scène :
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/33042/Screen13.jpg

n°1993
danydan
Posté le 24-09-2006 Ã  20:58:40  profilanswer
 

tres sympa!
bonne continuation..

n°2015
ninox
Posté le 25-09-2006 Ã  03:19:45  profilanswer
 

Le modelling est super propre.
Sinon, je pense aussi que tu devrais revoir la position de ta tortue comme conseillé un peu plus haut.

n°2281
Deevad
ou David Revoy
Posté le 27-09-2006 Ã  21:49:09  profilanswer
 

Hello !
Ton pseudo sur le forum BlenderArtist me disait quelquechose et aussi surtout ton avatar. Me voici enfin à retrouver la mémoire!
Et bien merci pour le commentaire premièrement et aussi surtout félicitation pour ton magnifique taf.

 
Citation :

 


En attendant et pour changer un peu des rendus classiques, voici un rendu clay + wire de la scène :


Comment fais-tu ça sous Blender ? J'ai cherché longtemps, et la solution me serais d'une grande utilité... D'ailleur je me tâte toujours pour utiliser Blender ou la 2D pour mon thread... On est à 3Dvf, je l'oublie pas et j'aimerais bien aussi représenter aussi brillament que tu le fais ce soft.

 

En tout cas, j'ai l'oeil critique aiguisé, mais pour l'instant , rien à dire : tout est fluide. Chapeau!


---------------
mes tutoriels
n°2283
Serialsine​r
Posté le 27-09-2006 Ã  22:14:52  profilanswer
 

Hé hé  :D  salut Deevad, merci pour tes compliments à propos de mon travail, mais franchement tu n'as rien à m'envier côté compétences quand on voit la qualité de ton animation ... quant au choix de la dimension je pense que tu maîtrises suffisamment la 3d, à moins que tu ne t'éclates d'avantage en dessinant, ce qui ma foi est légitime même sur un site plutôt orienté 3d, puisque le concours est ouvert au 2 techniques.
 
Pour la technique du wire, j'ai un peu triché : j'ai concocté un shader clay avec un ramp shader en mode result pour avoir de jolis reflets, je l'ai appliqué à tous les meshes de la scène et j'ai fait un premier rendu.
Ensuite j'ai passé les parties que je voulais fildeferiser en wire dans le viewport 3d et j'ai fait un rendu opengl de la scène.
Dernière étape, passage dans Gimp des deux rendus avec le rendu wire au dessus de la pile de calques en mode multiply puis jouer sur la transparence du calque pour obtenir le résultat voulu. Voilà c'est pas compliqué  ;)  
 
A bientôt pour la suite, j'espère pouvoir un peu bosser ce weekend ...
 
++
 

n°2285
Deevad
ou David Revoy
Posté le 27-09-2006 Ã  22:23:07  profilanswer
 

Ouaoo ! Merci beaucoups pour l'astuce ! je trouve ce rendu terrible et super propre pour faire des presentations de fil de fer.
c'est cool.
A mon avis je vais me mettre à faire le concours en 3D, ce sera plus rigolo, et j'en apprendrais plus sous Blender.
Je suis ton thread avec attention.
A bientôt, et merci.


---------------
mes tutoriels
n°2294
Deevad
ou David Revoy
Posté le 28-09-2006 Ã  00:05:18  profilanswer
 

Finallement, après avoir évaluer ma scène et le temps que la 3D me prendrais, je vais finir mon dessin en 2D. ( je préfère utilisé plus du temps sur mon prochain cours metrage). Si on faisait un travail collaboratif, serais tu interressé ?


---------------
mes tutoriels
 Page :  1  2  3  4  5

Aller à :
Ajouter une réponse
 

WWW.3DVF.COM
| A Propos | Contact | Copyrights | Publicité |
© Copyright 2000-2007 3DVF - Tous droits réservés
Site Meter - tracker