theedge, FZD Hardware : Trankilou_Bilou et 18 utilisateurs inconnus Serge2 | Reprise du message précédent : oui vivement la suite... |
Vince_FX | cest super les boucles des cheveux comme ca. impatient de voir les animaux ---------------
www.vincefx.com
Freelance 3D, ouvert a toutes propositions en 3d bien sur...
|
Serialsine​r | He he je vais changer de boulot et devenir coiffeur car apparemment la coiffure a beaucoup de succès
Merci à tous pour les commentaires positifs et pour la tortue je pense pouvoir faire un update ce soir ...
|
Serialsine​r | Bon voilà , ça y est j'ai fini la tortue, le plus dur a été la peinture des textures, je suis pas super satisfait du résultat mais bon j'y touche plus, je vais passer à autre chose maintenant ...
 Message édité par Serialsiner le 19-09-2006 à 23:09:04
|
now Team 3DVF | Tu as un style très sympatique ! vivement la suite  |
Serialsine​r | Une nouvelle mise à jour avec le début du décor, la scène commence à devenir bien lourde, ce qui ralentit maintenant la progression, l'herbe est faite de particules statiques, les graviers, glands et fleurs sont modélisés, je pense rajouter encore quelques plantes puis j'attaquerai peut-être le lièvre.
Merci encore pour vos remarques et encouragements.
 |
Amplekxus Junior Modeler | Sympa ton persso, on dirait Gad elmaleh ! l'herbe est très reussie, et je trouve que la texture de la tortue est fade surtout la tête, sinon chapo ! c vraiment bien foutu !  |
skyrick 3démoniak | très bon taf, en effet, et un style bien à toi Si je peux me permetre, je verrai bien la tortue de profil en peu arrière, plus simple pour les yeux à lire que comme elle est actuelement ... A+ ---------------
Il n'y a pas de profondeur sans un minimum de surface
Site en cours de construction
|
orejona | La Fontaine m'a l'air bien concentré sous son chêne et sa perruque bouclée lui sied à ravir.
Je suis d'accord avec skyrick, si je peux aussi me permettre, je verrais bien ta tortue de profil. Sa carapace me gêne également : je trouve que la jonction entre les écailles et la partie sous le ventre finie un peu abruptement ; il me semble que les écailles forment un petit rebord à cet endroit. Je ne sais pas si tu vois bien ce que je veux dire ! Bonne chance !
|
Serialsine​r | Merci pour les conseils à propos de la tortue, j'essaierai d'en tenir compte par la suite, mais avant j'ai encore un peu de boulot, vu que j'ai pas encore commencé le lièvre.
Pour le décor, tout est pratiquement fini, la scène est super lourde à présent : plus de 3 millions de vertices au total, et plus d'un Go de charge pour la mémoire.
Le rendu haute définition risque de prendre du temps, je vais donc prévoir un peu de temps avant la fin du concours pour gérer les problèmes éventuels.
En attendant et pour changer un peu des rendus classiques, voici un rendu clay + wire de la scène :
 |
danydan | tres sympa!
bonne continuation.. |
ninox | Le modelling est super propre.
Sinon, je pense aussi que tu devrais revoir la position de ta tortue comme conseillé un peu plus haut.
|
Deevad ou David Revoy | Hello ! Ton pseudo sur le forum BlenderArtist me disait quelquechose et aussi surtout ton avatar. Me voici enfin à retrouver la mémoire! Et bien merci pour le commentaire premièrement et aussi surtout félicitation pour ton magnifique taf. Citation :
En attendant et pour changer un peu des rendus classiques, voici un rendu clay + wire de la scène :
|
Comment fais-tu ça sous Blender ? J'ai cherché longtemps, et la solution me serais d'une grande utilité... D'ailleur je me tâte toujours pour utiliser Blender ou la 2D pour mon thread... On est à 3Dvf, je l'oublie pas et j'aimerais bien aussi représenter aussi brillament que tu le fais ce soft. En tout cas, j'ai l'oeil critique aiguisé, mais pour l'instant , rien à dire : tout est fluide. Chapeau!
---------------
mes tutoriels
|
Serialsine​r | Hé hé salut Deevad, merci pour tes compliments à propos de mon travail, mais franchement tu n'as rien à m'envier côté compétences quand on voit la qualité de ton animation ... quant au choix de la dimension je pense que tu maîtrises suffisamment la 3d, à moins que tu ne t'éclates d'avantage en dessinant, ce qui ma foi est légitime même sur un site plutôt orienté 3d, puisque le concours est ouvert au 2 techniques.
Pour la technique du wire, j'ai un peu triché : j'ai concocté un shader clay avec un ramp shader en mode result pour avoir de jolis reflets, je l'ai appliqué à tous les meshes de la scène et j'ai fait un premier rendu.
Ensuite j'ai passé les parties que je voulais fildeferiser en wire dans le viewport 3d et j'ai fait un rendu opengl de la scène.
Dernière étape, passage dans Gimp des deux rendus avec le rendu wire au dessus de la pile de calques en mode multiply puis jouer sur la transparence du calque pour obtenir le résultat voulu. Voilà c'est pas compliqué A bientôt pour la suite, j'espère pouvoir un peu bosser ce weekend ...
++
|
Deevad ou David Revoy | Ouaoo ! Merci beaucoups pour l'astuce ! je trouve ce rendu terrible et super propre pour faire des presentations de fil de fer.
c'est cool.
A mon avis je vais me mettre à faire le concours en 3D, ce sera plus rigolo, et j'en apprendrais plus sous Blender.
Je suis ton thread avec attention.
A bientôt, et merci.
---------------
mes tutoriels
|
Deevad ou David Revoy | Finallement, après avoir évaluer ma scène et le temps que la 3D me prendrais, je vais finir mon dessin en 2D. ( je préfère utilisé plus du temps sur mon prochain cours metrage). Si on faisait un travail collaboratif, serais tu interressé ? ---------------
mes tutoriels
|
|