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Auteur
 Sujet :

[seraphine] La grenouille qui voulait être aussi grosse qu’un boeuf

 
n°43
seraphine
Posté le 01-09-2006 Ã  00:39:08  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/mesimages/32987/rendu200.jpg
Pseudo: seraphine
Fable:  La grenouille qui voulait être aussi grosse qu’un boeuf
Logiciel:Blender,amapi, terragen, paint shop pro.
 
Je debute, mais je me lance...
 
 Une grenouille vit un boeuf
            Qui lui sembla de belle taille.
Elle, qui n'était pas grosse en tout comme un oeuf,
Envieuse, s'étend, et s'enfle et se travaille,
        Pour égaler l'animal en grosseur,
            Disant: "Regardez bien, ma soeur;
Est-ce assez? dites-moi: n'y suis-je point encore?
Nenni- M'y voici donc? -Point du tout. M'y voilà?
-Vous n'en approchez point."La chétive pécore
            S'enfla si bien qu'elle creva.
 
Le monde est plein de gens qui ne sont pas plus sages.
Tout bourgeois veut bâtir comme les grands seigneurs ,
            Tout prince a des ambassadeurs,
        Tout marquis veut avoir des pages.


Message édité par seraphine le 09-10-2006 Ã  18:48:19
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n°143
seraphine
Posté le 03-09-2006 Ã  12:21:54  profilanswer
 

Bien alors débutons...avec les logiciels du pauvre :na:  
1ére étape: création d'un terrain sur terragen
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/32987/wip1.jpg  
2éme étape: export en lwo sous blender  
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/32987/wip2.jpg
3éme étape création de l'herbe grâce aux particules et d'une étendue d'eau.
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/32987/wip.jpg
Et voila une escisse  de mon décor.(les textures et l'éclairage sont déja à revoir :whistle: ....)  
 
 

n°268
Deevad
ou David Revoy
Posté le 05-09-2006 Ã  01:08:33  profilanswer
 

Bon choix de logiciel Seraphine ( Blender )

 

Pour ton herbe, peut-être part-elle un peu dans tous les sens de façon uniformément. Pourquoi ne pas utiliser des courbes pour guider tes particules statiques. J'ai utilisé ça dans le concours de Tdt3D :wip de ma vache et ça m'a bien dépanné.

 

Bonne chance, ainsi qu'à tous ceux du Blenderclan. ( faut que je les trouve )

 


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mes tutoriels
n°295
Serge2
Posté le 05-09-2006 Ã  02:26:33  profilanswer
 

c'est bien parti  Seraphine ! :bounce:

n°355
seraphine
Posté le 05-09-2006 Ã  19:17:08  profilanswer
 

Le niveau de compétition est élèvé pour moi pauvre petit débutant :cry:  
mais voila la suite de mon travail  
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/32987/wip256.jpg
Les 2 arbres ont été générés avec le script Gen3
Les roseaux et les nénuphars ont été réalisés sous Amapi. Je pense réaliser mes rendus avec yafray( à ce niveau tout est  revoir).
Merci encore pour vos conseils.

n°357
Deevad
ou David Revoy
Posté le 05-09-2006 Ã  19:47:10  profilanswer
 

Bonne avancée !


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mes tutoriels
n°730
seraphine
Posté le 09-09-2006 Ã  20:36:43  profilanswer
 

Merci David, et encore bravo pour la petite fée.....

n°774
seraphine
Posté le 10-09-2006 Ã  18:02:14  profilanswer
 

Voici la suite:
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/32987/concour1.jpg
 
Je vais bientôt attaquer les personnages..

n°775
Deevad
ou David Revoy
Posté le 10-09-2006 Ã  18:14:13  profilanswer
 

- Bonne intégration pour le ciel, ça apporte beaucoups à la scène.
- Ton vert est peut être un chouillat trop "émeraude pour correspondre à de la vegetation, il faudrait une pointe de jaunie dedans afin qu'il fasse illusion sinon l'herbe et les feuillages sont cool
- l'eau est à travailler ; avec une matériel en Raymir + une texture "cloud" sur le canal "nor" un peu boosté, tu aura des jolies reflet. Et puis l'eau reflètera ton ciel et sera naturellement bleuté.

 

Voilou, j'ai hate de voir tes personnages, c'est cool que ton sujet progresse bien.


Message édité par Deevad le 10-09-2006 Ã  18:14:29

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mes tutoriels
n°793
seraphine
Posté le 10-09-2006 Ã  20:35:50  profilanswer
 

Mes premiers resultats sur la grenouille (modelisation et rendu, amapi)
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/32987/frog.jpg

n°815
seraphine
Posté le 11-09-2006 Ã  00:08:35  profilanswer
 

En tenant compte des remarques, voici la suite....
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/32987/goncour3.jpg

n°818
Deevad
ou David Revoy
Posté le 11-09-2006 Ã  00:35:15  profilanswer
 

La classe ! ça avance bien. La grenouille est super sympa ! ( j'aurais aimé en faire une comme la tienne pour mon anim ).Sinon, pour le plan d'eau il est toujours un peu "bleu de travail" à mon gout.  
Je sais que depuis dernièrement dans le selecteur de couleur de Blender, les dévelloppeur ont intégré un "color picker". Peut-être ta solution consisterait à ouvrir l'image de ton ciel dans le UV/Editor, et a "color picker" la couleur tant qu'elle ce trouve à l'ecran. En tout cas le reflet est bon. Peut-être les vagues un peu petite.
( désolé, je fais peut-être un peu trop de remarques, dis le moi si ça te saoul, ok ? :-) )  
+  


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mes tutoriels
n°944
{A}
Posté le 12-09-2006 Ã  04:26:03  profilanswer
 

Salut [BC]membre  :D
 
Peut-être devrais-tu rajouter un peu de gravité à ton herbe pour qu'elle courbe un peu. [en fait je vient de vérifier, ton courbe... scuse, mais elle courbe tout de suite. Tu pourrais essayer d'augmenter ta valeur "normal" et jouer avec les forces (ainsi que le random, mais tu le sait déjà :-) )] Tu pourrais peut-être aussi augmenter le nombre de tes particules, pour  plus de densité (surtout pour le bord).
 
Bonne continuation :-)
 
Alexis

n°1338
seraphine
Posté le 16-09-2006 Ã  21:39:04  profilanswer
 

Le manque d'herbe prés de l'eau est volontaire.Il y a aura bientôt plus de végétation.
Voici la suite avec quelques modifications pour la surface de l'eau.
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/32987/rendu.jpg
 


Message édité par seraphine le 20-09-2006 Ã  21:10:41
n°1339
seraphine
Posté le 16-09-2006 Ã  21:42:13  profilanswer
 

Cela ne fonctionne pas ???!!

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