Work In Progress : nobrainnobrain, clanker Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : Ganymede Travaux Terminés : Xaely et 21 utilisateurs inconnus seraphine |
Pseudo: seraphine
Fable: La grenouille qui voulait être aussi grosse qu’un boeuf
Logiciel:Blender,amapi, terragen, paint shop pro.
Je debute, mais je me lance...
Une grenouille vit un boeuf
Qui lui sembla de belle taille.
Elle, qui n'était pas grosse en tout comme un oeuf,
Envieuse, s'étend, et s'enfle et se travaille,
Pour égaler l'animal en grosseur,
Disant: "Regardez bien, ma soeur;
Est-ce assez? dites-moi: n'y suis-je point encore?
Nenni- M'y voici donc? -Point du tout. M'y voilà ?
-Vous n'en approchez point."La chétive pécore
S'enfla si bien qu'elle creva.
Le monde est plein de gens qui ne sont pas plus sages.
Tout bourgeois veut bâtir comme les grands seigneurs ,
Tout prince a des ambassadeurs,
Tout marquis veut avoir des pages.
Message édité par seraphine le 09-10-2006 à 18:48:19
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Deevad ou David Revoy | Bon choix de logiciel Seraphine ( Blender ) Pour ton herbe, peut-être part-elle un peu dans tous les sens de façon uniformément. Pourquoi ne pas utiliser des courbes pour guider tes particules statiques. J'ai utilisé ça dans le concours de Tdt3D :wip de ma vache et ça m'a bien dépanné. Bonne chance, ainsi qu'à tous ceux du Blenderclan. ( faut que je les trouve ) ---------------
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Serge2 | c'est bien parti Seraphine ! |
seraphine | Le niveau de compétition est élèvé pour moi pauvre petit débutant mais voila la suite de mon travail
Les 2 arbres ont été générés avec le script Gen3
Les roseaux et les nénuphars ont été réalisés sous Amapi. Je pense réaliser mes rendus avec yafray( à ce niveau tout est revoir).
Merci encore pour vos conseils.
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seraphine | Merci David, et encore bravo pour la petite fée..... |
seraphine | Voici la suite:
Je vais bientôt attaquer les personnages..
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Deevad ou David Revoy | - Bonne intégration pour le ciel, ça apporte beaucoups à la scène. - Ton vert est peut être un chouillat trop "émeraude pour correspondre à de la vegetation, il faudrait une pointe de jaunie dedans afin qu'il fasse illusion sinon l'herbe et les feuillages sont cool - l'eau est à travailler ; avec une matériel en Raymir + une texture "cloud" sur le canal "nor" un peu boosté, tu aura des jolies reflet. Et puis l'eau reflètera ton ciel et sera naturellement bleuté. Voilou, j'ai hate de voir tes personnages, c'est cool que ton sujet progresse bien. Message édité par Deevad le 10-09-2006 à 18:14:29 ---------------
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seraphine | Mes premiers resultats sur la grenouille (modelisation et rendu, amapi)
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seraphine | En tenant compte des remarques, voici la suite....
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Deevad ou David Revoy | La classe ! ça avance bien. La grenouille est super sympa ! ( j'aurais aimé en faire une comme la tienne pour mon anim ).Sinon, pour le plan d'eau il est toujours un peu "bleu de travail" à mon gout. Je sais que depuis dernièrement dans le selecteur de couleur de Blender, les dévelloppeur ont intégré un "color picker". Peut-être ta solution consisterait à ouvrir l'image de ton ciel dans le UV/Editor, et a "color picker" la couleur tant qu'elle ce trouve à l'ecran. En tout cas le reflet est bon. Peut-être les vagues un peu petite.
( désolé, je fais peut-être un peu trop de remarques, dis le moi si ça te saoul, ok ? :-) ) +
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{A} | Salut [BC]membre
Peut-être devrais-tu rajouter un peu de gravité à ton herbe pour qu'elle courbe un peu. [en fait je vient de vérifier, ton courbe... scuse, mais elle courbe tout de suite. Tu pourrais essayer d'augmenter ta valeur "normal" et jouer avec les forces (ainsi que le random, mais tu le sait déjà :-) )] Tu pourrais peut-être aussi augmenter le nombre de tes particules, pour plus de densité (surtout pour le bord).
Bonne continuation :-)
Alexis |
seraphine | Le manque d'herbe prés de l'eau est volontaire.Il y a aura bientôt plus de végétation.
Voici la suite avec quelques modifications pour la surface de l'eau.
Message édité par seraphine le 20-09-2006 à 21:10:41
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seraphine | Cela ne fonctionne pas ???!! |
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