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Bonjour! je m'appele Vandeplassche Sébastien.
Sujet chosi de la fable: Le chêne et le roseau.
Le Chêne un jour dit au Roseau :
"Vous avez bien sujet d’accuser la Nature ;
Un Roitelet pour vous est un pesant fardeau.
Le moindre vent, qui d’aventure
Fait rider la face de l’eau,
Vous oblige à baisser la tête :
Cependant que mon front, au Caucase pareil,
Non content d’arrêter les rayons du soleil,
Brave l’effort de la tempête.
Tout vous est Aquilon, tout me semble Zéphyr.
Encor si vous naissiez à l’abri du feuillage
Dont je couvre le voisinage,
Vous n’auriez pas tant à souffrir :
Je vous défendrais de l’orage ;
Mais vous naissez le plus souvent
Sur les humides bords des Royaumes du vent.
La nature envers vous me semble bien injuste.
— Votre compassion, lui répondit l’Arbuste,
Part d’un bon naturel ; mais quittez ce souci.
Les vents me sont moins qu’à vous redoutables.
Je plie, et ne romps pas. Vous avez jusqu’ici
Contre leurs coups épouvantables
Résisté sans courber le dos ;
Mais attendons la fin." Comme il disait ces mots,
Du bout de l’horizon accourt avec furie
Le plus terrible des enfants
Que le Nord eût portés jusque-là dans ses flancs.
L’Arbre tient bon ; le Roseau plie.
Le vent redouble ses efforts,
Et fait si bien qu’il déracine
Celui de qui la tête au Ciel était voisine
Et dont les pieds touchaient à l’Empire des Morts.
Jean de La Fontaine, Fable XXII, Livre I.
(Source: http://fr.wikisource.org/wiki/Le_C [...] _le_Roseau )
Voici mon croquis en cours:
Logiciel:3dsMax
Message édité par Seb59 le 31-10-2006 à 00:37:22
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Seb59 | J'ai mis en place quelques éléments pour voir ce que ça donne avant de développer...
C'est temporaire pour l'instant, je vais documenter sur le chêne pour construire les branches et les racines.
Pour ce qui est de la taille du chêne, il sera gigantesque, situé plus au fond de la scène. |
Seb59 | Début de la modélisation de la racine du chêne:
C'est uniforme pour l'instant, je vais grossir et renfoncer sur la base de la racine à certains endroits.
Après je vais faire les branches et le tronc. |
Seb59 | Update:
Je vais orienter le haut du tronc vers la gauche sans bouger la racine et le joindre sur les premières branches.
je rajouterai certains éléments une fois que l'arbre sera en scène pour voir si c'est nécéssaire. |
Seb59 | update:
Je vais développer le terrain en faisant une crevasse causé par l'arbre et manipuler les racines pour les faire subir la gravité |
isilengo | Il est pas mal ton arbre!! j'ai hate de voir la suite!
Aller courage! |
Seb59 | Le chêne en position couchée et le sol a subi des dégâts du fait du déracinement:
Je verrai si je peux ajouter des détails comme les mottes de terres sur les racines.
J'ajouterai des reliefs sur le bord de l'étang et le développer en ajoutant des roseaux et quelques nénuphars.
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Seb59 |
Prochaine étape : modélisation des fées pour le devant de la scène et ceux des elfes en cape pour l'arrière plan.
J'ai aussi commencé les textures.
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legloups | Très sympa et original...
J'aime bien l'idée des elfes et des fées....
Bon courage et bonne continuation... |
Seb59 | Merci pour les encouragements.
Le style graphique de l'image recherché est celui d'un conte pour enfant, au ton coloré, dramatique, enchanteur.
Pour l'histoire de l'image, les roseaux ont survécu à la terrible tempête grâce à leur souplesse (qui est symbole d’humilité).
Les fées, habitantes de l'étang, sont en train d'observer le terrible spectacle du dégât sur le chêne qui est à contre-jour au fond de la plaine.
Les elfes (symbolisant la fierté, ou l'arrogance selon les goûts), habitants de la forêt, sont paniqués face à la chute du chêne qui a été leur roi.
Il y a deux lumières dans la scène de type directionnel, une pour le soleil au fond de la scène et la lune devant la scène.
Les herbes sont faites avec des plans 2d de taille variable et de textures différentes.
En faisant des plans perpendiculairement au sol et aligné face à la caméra, ils sont tous dans l'obscurité à cause de la lumière du soleil, afin de mieux capter la lumière, ils ont donc été courbés.
Les feuilles du chêne sont faites grâce à un système de particules en forme de demi sphères d’orientation et de taille variables au lieu de faces afin de permettre leur éclairage par la lumière.
Etant donné la complexité du modèle du chêne, Le mapping a été réalisé par une « camera map » sur plusieurs plans pour faciliter le travail de la texture.
Les feuilles vertes des nénuphars sont modélisées en volume plutôt qu'en simple plan pour permettre de les détacher de la surface de l'étang et ainsi pour mieux gérer les ombres.
Un petit topo pour la liste de la réalisation de l'image: Modélisation en LPM (adouci), systèmes de particules, rendu en scanline sous 3dsmax; texture,composition,retouche et ajustement sous photoshop.
Pour l'image finale, j'ai fait un compromis entre la qualité et la taille de l'image et de la quantité d'objet à calculer dans la scène (herbes, feuilles, roseaux...). (image en format PNG pour une compression sans perte, taille 2048*1264, 3,26Mo)
http://www.ekrutz.com/imgs/s/seb59 [...] inalhr.png |
patou2 | superbe !!! j'aime beaucoup Bonne chance à toi |
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