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3DVF : patou2 Hardware : shadows44, djex Moteurs de Rendu : Skelter et 36 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
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Auteur
 Sujet :

[Gamelink] corbeau - renard - cigale - fourmie - tortue - lievre - ?

 
n°2653
orejona
Posté le 03-10-2006 à 09:12:52  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 :hello: Très heureuse pour toi, cela aurait été vraiment dommage que tu sois obligé d'abandonner ! Mieux vaut une vieille bécane poussive que pas de bécane du tout.  
Attendons la suite de tes oeuvres avec impatience... :bounce:

mood
Posté le 03-10-2006 à 09:12:52  profilanswer
 

n°2929
gamelink
Animateur-Moderateur 3DVF
Posté le 06-10-2006 à 16:20:44  profilanswer
 

salut tout le monde, ça faisait longtemps  :)  
 
Histoire de dire que je continue le concours,
Voici le brouillon de ma prochaine et peut etre ma derniere scene, celle-ci sera en 3D. restera à choisir laquelle je présenterai pour le concours . :??:  
logiciel utilisé : 3D studio max - photoshop pour les texures
 
http://img243.imageshack.us/img243/1626/comodor01lafontainegs3.jpg
 
à très vite.


Message édité par gamelink le 06-10-2006 à 16:21:39

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Gamelink - Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
n°2935
patou2
Posté le 06-10-2006 à 17:02:15  profilanswer
 

 :hello:    :bounce:

n°3271
gamelink
Animateur-Moderateur 3DVF
Posté le 12-10-2006 à 17:08:46  profilanswer
 

voila où j'en suis après 6 jours de modélisation, il reste 17 jours pour finir le tout. :cry:  
http://img139.imageshack.us/img139/9928/07fildefer03og6.jpg
logiciel utilisé : 3D studio max 5.1
tout commentaire est malvenue ! :D, non je plaisante, je n'attend que ça amis 3dvfiens


Message édité par gamelink le 12-10-2006 à 17:51:35

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Gamelink - Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
n°3278
isilengo
Posté le 12-10-2006 à 18:37:02  profilanswer
 

C tres joli, J'aimais bien aussi celle du corbeau et du renard, l'ambiance est sympa. Et celle des mulles, tes persos sont superbes , la mulle un peu raide par contre. Et cette derniere images est prometeuse! Gardes bien la lumiere comme ca surtout c tres bien, enfin je trouve. La compo est sympa. pour l'instant, tes animos me font penser a des patronus, comme dans Harry Potter ;) . C la modelisation qui veut ca.
A+ et bonne chance.

n°3289
gamelink
Animateur-Moderateur 3DVF
Posté le 12-10-2006 à 20:06:12  profilanswer
 

des patronus ? --- en fait harry potter, je connais pas... je vais me renseigner  :pt1cable:  
 
merci pour ce très gentil commentaire. je vais essayer de garder l'ambiance lumineuse, pour ce qui est des animaux je veux qu'il ressemblent à des "esprits". Pour l'histoire, l'enfant s'endors sur le receuil des fables de Lafontaine et rêve de ses intervenants. Qui apparaissent ici, comme pour le remercier et le protéger pendant sa nuit !  :pt1cable:  :pt1cable:  :pt1cable:  bon je sais j'en rajoute un peu  :lol:
 
après recherches googliques je suis tombé sur ça  
images google patronus
et en effet c'est un effet fantomatique semblable que j'aimerais reproduire dans ma scene.
http://images.google.fr/images?q=tbn:qKCtOZy3pA0-IM:http://www.sharpfish.net/gallery/images/digital_paintings/harry_potter/patronus.jpg


Message édité par gamelink le 13-10-2006 à 15:14:02

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Gamelink - Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
n°3291
patou2
Posté le 12-10-2006 à 20:12:21  profilanswer
 

 :hello:    Ben tu est en pleins dans le style que tu décris....et pour info les "patronus" c'est un peu ça....
J'aime beaucoup les couleurs que tu utilises...
J'ai hate de voir ta compo finale avec tous ce que tu as fait....  :bounce:   :bounce:  
Bonne continuation

n°3348
gamelink
Animateur-Moderateur 3DVF
Posté le 13-10-2006 à 18:32:19  profilanswer
 

http://img136.imageshack.us/img136/418/08jpgoy1.jpg
 
un test avec des lumieres et du brouillard volumétriques -  entierement sous 3D studio max - ça rame -  :pt1cable:  
 
affaire à suivre ...  :jap:


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Gamelink - Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
n°3401
gamelink
Animateur-Moderateur 3DVF
Posté le 14-10-2006 à 17:55:01  profilanswer
 

on ajoute la lionne - la mort - la cigale ( sur le violon )
 
je ne suis toujours pas satisfait de ma texture. si quelqu'un trouve un tutorial pour faire une bonne texture fantomatique, faites moi signe.  :pt1cable:  
 
http://img520.imageshack.us/img520/4850/13kt0.jpg
PS : le lion de cette scene n'est pas de moi . je suis en train de m'en faire un rien qu'à moi :jap:


Message édité par gamelink le 14-10-2006 à 17:56:37

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Gamelink - Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
n°3404
loloallo
Posté le 14-10-2006 à 19:22:33  profilanswer
 

Moi, j'aurais vu un compromis entre les deux images pour l'aura bleue entourant les personnages (ce que je suppose être le brouillard volumétrique vu que je ne connais pas Max).
Un truc me gène un peu à la lecture de l'image, c'est que la base de la  défense du second plan est plus visible que celle du premier.
Sinon, le lampadaire gache un peu le faucon.
Voilà pour mes impressions si celà permet de faire avancer cette superbe scène.

n°3439
meltingman
Posté le 15-10-2006 à 00:13:55  profilanswer
 

:love:  
franchement j'avais pas ouvert ce fil..mais j'ai bien fait d'etre curieux  :pt1cable:  
 
tu dessine trop bien ! et toutes tes scènes sont superbes.. :jap: .
je sais pas comment tu penses faire ta compo, (et je ne m'en fait pas pour toi  :lol: ).
par contre je verrais bien une image comme l'avant dernière .. Mais pas avec la mort  :whistle: , parceque ça fait pas trop protection..m'enfin, c'est personnel..
 
Je te souhaite bonne continuation et bon courage pour ton pc  :hello:

n°3455
gamelink
Animateur-Moderateur 3DVF
Posté le 15-10-2006 à 11:54:22  profilanswer
 

loloallo a écrit :

Moi, j'aurais vu un compromis entre les deux images pour l'aura bleue entourant les personnages (ce que je suppose être le brouillard volumétrique vu que je ne connais pas Max).
Un truc me gène un peu à la lecture de l'image, c'est que la base de la  défense du second plan est plus visible que celle du premier.
Sinon, le lampadaire gache un peu le faucon.


 
Pour la défense, je vois tout à fait ce que tu veux dire, mais sous Max, je ne sais pas comment faire pour arranger ça ... je crois que je modifierais ça sous Photoshop à la fin. ( si quequ'un à une idée pour modifier ma texture qu'il n'hésite pas ).
je vais voir ce que je peux faire pour le brouillard volumétrique.
 
Merci pour ton commentaire ;)
 
"par contre je verrais bien une image comme l'avant dernière .. Mais pas avec la mort  :whistle: , parceque ça fait pas trop protection..m'enfin, c'est personnel.. "
 
je ne vois pas ce que tu veux dire --- la mort, ça fait trop protection ?  :sarcastic:  
je voulais maitre la mort car c'est un personnage tres important dans les fables de lafontaine ...
 
merci pour ton commentaire :)


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Gamelink - Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
n°3457
patou2
Posté le 15-10-2006 à 11:59:26  profilanswer
 

:hello:  Je trouve impressionnant à la vitesse ou tu as modélisé tous ces animaux et son environnement sur ta dernière image !!!!  
En tout cas sympa l'effet fantôme...
Bonne continuation

n°3478
Dudul.net
Posté le 15-10-2006 à 18:17:04  profilanswer
 

salut gamelink.. pas mal du tout tout cela, et ça fait un paquet de mod !!! D'ailleur en regardant tes filaires, je remarque que tu as utilisé mudbox.. supperbe soft mais à la subdivision octogonale bien moins belle que celle de zbrush. Pour ton shader, j'imagine que tu utilises un falloff d'où le probleme. Il serait possible de suprimer les faces en question juste avant le rendu final, ou trouver un shader qui n'affiche pas les faces à normal vers camera mais qui devraient etre cachées.
Une idee qui me vient à l'esprit serait d'utiliser d'utiliser des particules contenues dans tes meshs ; le temps de rendu sera plus long, mais la qualitée toute autre et certainement une perte de details.
 
Autre possibilité, mettre le falloff sur autoillum (materiau non transparent). Sortir la couche d'auto illum avec alpha (render ellement), et la mettre dans la scéne au compositing et regler le truc quoi.
 
Niveau compo, je trouve que ca fait un peu arche de Noë et statique, mais j'imagine que tu n'auras pas le temps de skinner tout cela. De plus l'uniformité de la couleur géne un peu la lecture.
 
Sinon superbe boulot, et bon courrage pour la phase finale.

n°3501
Deevad
ou David Revoy
Posté le 15-10-2006 à 23:51:14  profilanswer
 

http://www.3d-station.com/pages/tu [...] =91&page=1
 
J'avais trouvé ça un y'a de ça longtemps et c'était resté dans mes bookmarks, j'éspère que ça te sera utile.
 
Chouette image, et production interressante en tout cas.


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mes tutoriels
n°3528
gamelink
Animateur-Moderateur 3DVF
Posté le 16-10-2006 à 10:24:34  profilanswer
 

merci Deevad pour ce tuto ! je m'y met de suite.
 


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Gamelink - Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
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