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Trankilou_Bilou Work In Progress : FZD, yoOan, Will_6com et 23 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
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Auteur
 Sujet :

[ FZD ] le paon se plaignant à Junon [terminé]

 
n°976
FZD
polytordeur
Posté le 12-09-2006 Ã  11:56:08  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Début de Junon. Comme il faut bien commencer par un bout, ben voilà les mains. Comme ça, c'est fait.
 
Wire:
http://fz.digital.free.fr/images_divers/WipFable/Main_wire.jpg
Shade:
http://fz.digital.free.fr/images_divers/WipFable/Main_shade.jpg


Message édité par FZD le 12-09-2006 Ã  11:56:35
(Publicité)
n°1003
kender
Posté le 12-09-2006 Ã  17:45:10  profilanswer
 

ouais quand tu dis début c'est debut :)

n°1216
eurydice
blonde inside
Posté le 14-09-2006 Ã  22:12:05  profilanswer
 

j'ai pas les super pompom girls de kaya, mais le coeur y est ;)
jolie queue en tout cas (hum oui mais non).
 
Bon courage pour la suite!

n°1319
Vince_FX
Posté le 16-09-2006 Ã  19:16:48  profilanswer
 

tres jolie surtout les plumes, cest une map dessiné sous photoshop?


---------------
www.vincefx.com
Freelance 3D, ouvert a toutes propositions:) en 3d bien sur...
n°1345
patou2
Posté le 16-09-2006 Ã  22:28:03  profilanswer
 

Salut,
Sympa tout ça....sinon le pouce est peut-être un peu trop long....
Bonne continuation

n°1419
FZD
polytordeur
Posté le 18-09-2006 Ã  12:47:03  profilanswer
 

Merci Eurydice ^^ Et toi, pas de participation ?! La flemme, hein... :D
vince_FX-->Nan, le corps de la plume est modélisée, les barbules sont faits avec hairFx.
Patou2--> Ba chais pas. ça fait à peu près la taille d'un oriculaire, nan? Enfin, sans compter la première phalange (du pouce) qu'est cachée dans la paume... Bref. ça me choque pas, comme ça. Mais je vais me documenter plus serieusement.
 
En attendant, wala Junon, chauve et avec des shaders pourris, mais en pose (skinning vite fait, pi sculpt direct. C'pas fini). Et des fringues style déesse romaine. Je garantie pas l'exactitude historique, mais j'essaie de faire au mieux... Pour l'épaule dénudée, y'aura un bijoux pour attacher, vous affolez pas.
 
http://fz.digital.free.fr/images_divers/WipFable/Junon01.jpg


Message édité par FZD le 18-09-2006 Ã  12:47:35
n°1591
FZD
polytordeur
Posté le 20-09-2006 Ã  13:51:51  profilanswer
 

Up-->Bijoux/tifs. Des p'tits détails à régler sur le corps (pouce entre autre, coins des yeux...)
 
http://fz.digital.free.fr/images_divers/WipFable/Junon_shade_3.jpg

n°1596
Amplekxus
Junior Modeler
Posté le 20-09-2006 Ã  14:22:25  profilanswer
 

bien sympa tout ca malgré de gros defaut anatomique. J aime bien la map de displace, c' est du zbrush ? :)

n°1601
eurydice
blonde inside
Posté le 20-09-2006 Ã  14:38:51  profilanswer
 

non, j'ai pas la flemme. J'ai pas envie de me ridiculiser, c'est tout  :o  
Sinon, j'aime la madame. les drapés sont super classe.

n°1612
vectorius
Posté le 20-09-2006 Ã  17:21:04  profilanswer
 

Salutation.
Très bon WIP.c'est du bon boulot!

n°2900
neoderthal
Posté le 06-10-2006 Ã  10:48:32  profilanswer
 

Tres belle Modélisation...jte leve mon chapeua  :jap:

n°3546
FZD
polytordeur
Posté le 16-10-2006 Ã  12:44:01  profilanswer
 

Coucou  :D  
Bon, je sais, je poste pas régulièrement... Je vais essayer de rattraper un peu le retard. Je sais que la légende raconte que je ne fous strictement rien. C'est faux ^^
 
Alors d'abord, je suis pas très loin d'avoir fini le dindon, avec mesh haute def, plumes à foison et UVs dépliés. M'a fallu batailler pour créer des plumes crédibles, avec des textures crédibles... Au final, après avoir testé 50 methodes, j'ai fait un modèle de plume avec coordonnées d'UVs, dupliqué/modifié autant de fois qu'il fallait (pour faire une aile, par exemple) -ça m'a pris un temps infini. J'ai ensuite réuni le tout en un seul polygone, créé une quinzaines de textures légèrement différentes dans un multi/sub, et attribué des ID aléatoirement à mes polygones via un script... C'est pas parfait, mais je suis content. Et de toute façon, je recommencerai pas ^^
 
http://fz.digital.free.fr/images_divers/WipFable/paon_t%eate_d%e9tail.jpg
http://fz.digital.free.fr/images_divers/WipFable/paon08.jpg
 
Me reste à passer mes materiaux en VrayMats, à terminer quelques trucs...
 
Bon, ça, c'est fait.
 
Venait ensuite le problème du décors, qui me donne pas mal de fil à retordre. Je voulais faire un jardin, mettant en scène un temple romain (forcément), mais à la sauce Dieu/déesse... Pff. Alors j'ai un peu mixé avec une ambiance zen/japonnaise.
Donc des éléments architecturaux relativement simples (un "palais", une coupole, des marches...) définnissant 3 plans de profondeur. Un terrain (plan, édité avec une map de déplacement, finalisé à la main, pour le moment pas tellement texturé), un torrent se jetant dans un lac, des plantes... Ralala, j'ai pas fini.
 
http://fz.digital.free.fr/images_divers/WipFable/palais.jpg
http://fz.digital.free.fr/images_divers/WipFable/marches.jpg
http://fz.digital.free.fr/images_divers/WipFable/coupole.jpg
 
Pour les roseaux, y'a pas franchement de mystère, c'est vraiment simple... J'en ai fait un, avec sa feuille, puis dupliqué/modifié quelques dizaines de fois. Il suffit de garder une pile intact pour facilement éditer les courbes, les tailles... Tout bête, et léger! (pour ceux qui ne jurent que par Vue d'esprit... Gniark gniark)...
 
http://fz.digital.free.fr/images_divers/WipFable/roseau.gif
 
Pi d'autres plantes, faites sous le même régime d'économie polygonale... (nénuphars, arbres, lierre...). J'ai pas fini cette partie.
 
Ensuite.
L'eau est faite en 4 éléments. Le torrent est un bête plan subdivisé, déformé selon une spline. Je l'ai mappé à la main sous toshop. Le lac lui aussi est un plan, qui reçoit une texture entièrement procédurale sur laquelle j'ai bien miséré. Pour raccorder les deux, un petit plan rectangle vertical "termine" la chute (texture de remous avec toshop), alors qu'un dernier plan horizontal, déformé à la main, vient raccorder l'écume blanche provoquée par les remous au calme glauque (=vert. Si si!) du lac. Rien de foncièrement infaisable, mais ça prend du temps à bien caler.
 
http://fz.digital.free.fr/images_divers/WipFable/rivi%e8re.gif
http://fz.digital.free.fr/images_divers/WipFable/rivi%e8re_rendu.jpg
 
Bon.
Finalement, on merge tout le tintouin dans une scène, et on joue aux legos. Alors là, c'est un peu la bazar au début, mais petit à petit, ça devient pas trop pourri. D'habitude, je fais les compos en mixant feeling et lignes académiques. Là ça n'échappe pas à la règle. Néanmoins, comme il s'agit d'un concours serieux, vous ne verrez pas mes tests foireux et mes lignes nazes d'essais débils. Je vous montre donc juste l'image qui se rapproche de la composition quasi-finale, avec lignes super propres et mega-classes, nombre d'or pifomètrique et Tutti-quanti... Alléluia ma non tropo ^^
 
http://fz.digital.free.fr/images_divers/WipFable/scene_compo.jpg
 
J'en suis à bien caler ma lumière, à travailler mon sol, à régler quelques trucs par-ci par là... Bref. Contrairement aux apparences, je vais p'tet' même en voir le bout  :lol:  
 
A bientôt!


Message édité par FZD le 17-10-2006 Ã  09:48:42
n°3547
Kaya
Posté le 16-10-2006 Ã  13:00:22  profilanswer
 

:hello:  Je pourrais te lire des heures comme ça.  
Bonne continuation, Multiplicateur de roseaux.

n°3549
patou2
Posté le 16-10-2006 Ã  13:01:50  profilanswer
 

  :hello: Super ce wip à repris !!!!  :bounce:  :bounce:  
Bonne continuation

n°3558
Deevad
ou David Revoy
Posté le 16-10-2006 Ã  14:24:06  profilanswer
 

Citation :

 

[...] nombre d'or pifomètrique [...]

:lol:  j'adore !
en plus je fais pareil , rien de mieux que le feeling et quelques bonnes lignes de compositions bien complète par dessus !
J'ai hate de voir des rendus.

 

Jolie taf !


---------------
mes tutoriels
n°3560
thyriax
Le nihiliste patenté
Posté le 16-10-2006 Ã  14:29:01  profilanswer
 

:) :) :)  
Excellent FZD !!! Toujours aussi marrant tes posts ! :)
En tout cas, belle progression!!  
Vivement la suite!

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