Trankilou_Bilou Work In Progress : FZD, yoOan, Will_6com et 23 utilisateurs inconnus FZD polytordeur | Reprise du message précédent : Début de Junon. Comme il faut bien commencer par un bout, ben voilà les mains. Comme ça, c'est fait.
Wire:
Shade:
 Message édité par FZD le 12-09-2006 à 11:56:35
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kender | ouais quand tu dis début c'est debut  |
eurydice blonde inside | j'ai pas les super pompom girls de kaya, mais le coeur y est
jolie queue en tout cas (hum oui mais non).
Bon courage pour la suite! |
Vince_FX | tres jolie surtout les plumes, cest une map dessiné sous photoshop? ---------------
www.vincefx.com
Freelance 3D, ouvert a toutes propositions en 3d bien sur...
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patou2 | Salut,
Sympa tout ça....sinon le pouce est peut-être un peu trop long....
Bonne continuation |
FZD polytordeur | Merci Eurydice ^^ Et toi, pas de participation ?! La flemme, hein...
vince_FX-->Nan, le corps de la plume est modélisée, les barbules sont faits avec hairFx.
Patou2--> Ba chais pas. ça fait à peu près la taille d'un oriculaire, nan? Enfin, sans compter la première phalange (du pouce) qu'est cachée dans la paume... Bref. ça me choque pas, comme ça. Mais je vais me documenter plus serieusement.
En attendant, wala Junon, chauve et avec des shaders pourris, mais en pose (skinning vite fait, pi sculpt direct. C'pas fini). Et des fringues style déesse romaine. Je garantie pas l'exactitude historique, mais j'essaie de faire au mieux... Pour l'épaule dénudée, y'aura un bijoux pour attacher, vous affolez pas.
 Message édité par FZD le 18-09-2006 à 12:47:35
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FZD polytordeur | Up-->Bijoux/tifs. Des p'tits détails à régler sur le corps (pouce entre autre, coins des yeux...)
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Amplekxus Junior Modeler | bien sympa tout ca malgré de gros defaut anatomique. J aime bien la map de displace, c' est du zbrush ? |
eurydice blonde inside | non, j'ai pas la flemme. J'ai pas envie de me ridiculiser, c'est tout Sinon, j'aime la madame. les drapés sont super classe. |
vectorius | Salutation.
Très bon WIP.c'est du bon boulot! |
neoderthal | Tres belle Modélisation...jte leve mon chapeua |
FZD polytordeur | Coucou Bon, je sais, je poste pas régulièrement... Je vais essayer de rattraper un peu le retard. Je sais que la légende raconte que je ne fous strictement rien. C'est faux ^^
Alors d'abord, je suis pas très loin d'avoir fini le dindon, avec mesh haute def, plumes à foison et UVs dépliés. M'a fallu batailler pour créer des plumes crédibles, avec des textures crédibles... Au final, après avoir testé 50 methodes, j'ai fait un modèle de plume avec coordonnées d'UVs, dupliqué/modifié autant de fois qu'il fallait (pour faire une aile, par exemple) -ça m'a pris un temps infini. J'ai ensuite réuni le tout en un seul polygone, créé une quinzaines de textures légèrement différentes dans un multi/sub, et attribué des ID aléatoirement à mes polygones via un script... C'est pas parfait, mais je suis content. Et de toute façon, je recommencerai pas ^^
Me reste à passer mes materiaux en VrayMats, à terminer quelques trucs...
Bon, ça, c'est fait.
Venait ensuite le problème du décors, qui me donne pas mal de fil à retordre. Je voulais faire un jardin, mettant en scène un temple romain (forcément), mais à la sauce Dieu/déesse... Pff. Alors j'ai un peu mixé avec une ambiance zen/japonnaise.
Donc des éléments architecturaux relativement simples (un "palais", une coupole, des marches...) définnissant 3 plans de profondeur. Un terrain (plan, édité avec une map de déplacement, finalisé à la main, pour le moment pas tellement texturé), un torrent se jetant dans un lac, des plantes... Ralala, j'ai pas fini.
Pour les roseaux, y'a pas franchement de mystère, c'est vraiment simple... J'en ai fait un, avec sa feuille, puis dupliqué/modifié quelques dizaines de fois. Il suffit de garder une pile intact pour facilement éditer les courbes, les tailles... Tout bête, et léger! (pour ceux qui ne jurent que par Vue d'esprit... Gniark gniark)...
Pi d'autres plantes, faites sous le même régime d'économie polygonale... (nénuphars, arbres, lierre...). J'ai pas fini cette partie.
Ensuite.
L'eau est faite en 4 éléments. Le torrent est un bête plan subdivisé, déformé selon une spline. Je l'ai mappé à la main sous toshop. Le lac lui aussi est un plan, qui reçoit une texture entièrement procédurale sur laquelle j'ai bien miséré. Pour raccorder les deux, un petit plan rectangle vertical "termine" la chute (texture de remous avec toshop), alors qu'un dernier plan horizontal, déformé à la main, vient raccorder l'écume blanche provoquée par les remous au calme glauque (=vert. Si si!) du lac. Rien de foncièrement infaisable, mais ça prend du temps à bien caler.
Bon.
Finalement, on merge tout le tintouin dans une scène, et on joue aux legos. Alors là , c'est un peu la bazar au début, mais petit à petit, ça devient pas trop pourri. D'habitude, je fais les compos en mixant feeling et lignes académiques. Là ça n'échappe pas à la règle. Néanmoins, comme il s'agit d'un concours serieux, vous ne verrez pas mes tests foireux et mes lignes nazes d'essais débils. Je vous montre donc juste l'image qui se rapproche de la composition quasi-finale, avec lignes super propres et mega-classes, nombre d'or pifomètrique et Tutti-quanti... Alléluia ma non tropo ^^
J'en suis à bien caler ma lumière, à travailler mon sol, à régler quelques trucs par-ci par là ... Bref. Contrairement aux apparences, je vais p'tet' même en voir le bout A bientôt! Message édité par FZD le 17-10-2006 à 09:48:42
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Kaya | Je pourrais te lire des heures comme ça. Bonne continuation, Multiplicateur de roseaux. |
Deevad ou David Revoy | Citation :
[...] nombre d'or pifomètrique [...]
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j'adore ! en plus je fais pareil , rien de mieux que le feeling et quelques bonnes lignes de compositions bien complète par dessus ! J'ai hate de voir des rendus. Jolie taf !
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