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krozn, Aego Work In Progress : Gal, peawy, pitiwazou Actu. sur 3DVF : shadows44 et 24 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

[jic] Le Cheval et l'Ane - terminé -

n°3480
toxic3d
Posté le 15-10-2006 à 18:45:48  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
woah JC, super mod !
vivement la suite  :bounce:  

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n°3505
jic

Posté le 16-10-2006 à 00:01:31  profilanswer
 

Salut Toxic3d !
(Le monde est petit... :)  )
 
Petit Up du soir.
Quelques feuilles, et un éclairage de caler... Je remplacerai les hard-shadows de la lumiére principale par des area-shadow au final, mais comme ça c'est plus rapide pour une preview.
Demain, les arbres du fond, et la matérialisation de l'allée.
Pis ensuite, j'attaque la mise en place du cheval, puis de son accolyte.
Restera le fond, et tout le détail au sol pour terminer.
Aprés ça, je passerai aux textures... Bref, encore du taf !!!  :sarcastic:  
 
Merci d'être passé!!
jc    
http://www.akwavox.com  
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/13811/fable9.jpg


Message édité par jic le 16-10-2006 à 00:05:08
n°3507
Deevad
ou David Revoy
Posté le 16-10-2006 à 00:07:21  profilanswer
 

J'avoue que j'apprecie rarement les arbres en 3D, mais là ! c'est exellent !
La scène et l'eclairage fonctionne bien, j'ai hate de voir l'integration de tes personnages ; ça va cartonner !


---------------
Blog | Chaos&Evolutions | Sintel
n°3534
vnct
Posté le 16-10-2006 à 11:15:12  profilanswer
 

C'est particuliérement réussis, c'est ni cartoon à la Pixar,
ni pseudo hyper réaliste souvent artificiel...
vraiment bravo :bounce: comment tu les fait ces arbres?...

n°3538
legloups

Posté le 16-10-2006 à 12:09:53  profilanswer
 

Oui, tout à fait d'ac avec Deevad et Vnct, très chouette!!!!
Bon courage et bonne continuation....

n°3545
jic

Posté le 16-10-2006 à 12:37:47  profilanswer
 

Merci à vous de suivre !!
 
vnct -> Les arbres sont modélisés dans C4D, avec l'ensemble des volumes (branches/racines/...), mais tout en restant un modélisation très "linéaire" et répétitive.
Le tout est ensuite importé dans ZBrush, afin de rendre le tout plus organique et de facilement faire varier les plaisirs.
Ensuite, j'exporte le résultât à nouveau dans C4D pour quelques retouches.
Quant aux feuilles, ce sont de simples plans sur lesquels j'ai plaqué une texture alpha... le tout est de les placer judicieusement dans l'espace. :pt1cable:  
 
Vala, j'espère que ça répond à ta question... je reste open! ;)
 
Sinon, j'ai terminé l'arrière plan, j'attaquerai la clairière dès que possible... :whistle:  
 
Merci tout le monde,
jc      
http://www.akwavox.com
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/13811/fable10.jpg

n°3574
jic

Posté le 16-10-2006 à 16:18:31  profilanswer
 

L'objectif du jour est atteint ! :)  
Fini la modélisation des arbres du fond, et de la clairière.
 
J'ai profité du rendu pour faire un autre test pour les herbes, toujours avec Hair-Dep.
Bon, c'est pas parfait, et juste rendu d'un seul tenant sans aucune variation, mais j'aime bien le coté "mousseux" sur l'avant plan gauche... avec quelques touffes, quelques pierres, quelques fleurs, ça devrait le faire je pense.
Là l'herbe bouffe toutes les ombres, mais je compte la réaliser au final avec un masque d'objet spécifique. Ca m'apportera une bonne souplesse d'ajustement dans Photoshop, et les ombres réapparaîtront comme par magie par la même occasion !!  :D  
Pareil pour l'atmosphère, je gérerai cela avec un masque de profondeur en 2D.
 
Vala, fini pour aujourd'hui... je vais pouvoir m'occuper du canasson maintenant.  ;)  
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/13811/fable11.jpg

n°3605
vnct
Posté le 16-10-2006 à 22:06:42  profilanswer
 

:ouch: Ton herbe est peu être un peu verte? j'aimais bien le côté couleurs désaturées de tes arbres...un peu diaphane tu vois?  
à moins de faire tes racines légèrement moussues pour faire une transition plus naturelle?
 
 
Merci pour les indications sur tes arbres, ahhh ZB tu as changé nos vies :sarcastic:  
Comment tu gère un masque de profondeur en 2D  :??:

n°3627
jic

Posté le 17-10-2006 à 02:19:56  profilanswer
 

Oui, c'est très vert, mais à ce stade, je ne pas soucis pas des textures, c'est juste pour "agrémenter" les preview.
Pareil pour les arbres, il n'y a pas de textures pour le moment.
J'avais juste ajouté un peu d'ambiante occlusion sur mes rendus précédents. ;)  
 
Quant au "masque de profondeur en 2D", je me suis mal exprimé en fait.
Je parle de réaliser un rendu multi-calques "3D", en y incluant (entres autres) une passe de profondeur.
De cette manière, je récupère une image "2D", en niveau de gris qui permet de "matérialiser" la profondeur de l'image.
Il est alors aisé de récupérer ce calque dans Photoshop ou autre, afin de créer un masque et pouvoir travailler la profondeur post-rendu. Pratique pour gérer le DOF, l'atmosphère, etc...
 
J'ai pas mal avancé ce soir, mais je suis HS là...  
J'ai posé le cheval... vais me pencher sur l'âne maintenant.
Je verrai par la suite avec le reste de la mod' pour modifier l'échelle du canasson je pense, et aussi lui bouger la pâte avant gauche, histoire de rendre la pose plus lisible.
 
Vala un rendu de l'animal... avec des param d'éclairage légers, histoire de pouvoir aller me coucher plus vite !  :D  
... faudra aussi que je bosse les ombres des feuilles ensuite pour "cibler" l'image vers son sujet... pas fini tout ça !!
 
Merci d'être passé, à bientôt pour la suite !
jc      
http://www.akwavox.com  
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/13811/fable12.jpg
Image déssaturée rien que pour toi vnct !! :)
 
nb: c'est super lourd quand même les Kinder's surprise géants...


Message édité par jic le 17-10-2006 à 02:31:47
n°3630
dr namson

Posté le 17-10-2006 à 03:29:05  profilanswer
 

La mod, le rendu ! j'adore !

(Publicité)
n°3632
patou2

Posté le 17-10-2006 à 06:30:25  profilanswer
 

Citation :

La mod, le rendu ! j'adore !


 
Moi aussi !!!

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