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Auteur Sujet :

[3D] - 20 000 lieux sous les mers - Veskit

n°1614
climber

Posté le 20-08-2008 à 13:56:13  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Je pense même qu'il faudrait le mettre en plongé, enfin en début de plongé.
J'aime bien ta mod' mais c'est vrai que c'est le nautilus classique dommage.
Bonne continuation :)


---------------
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n°1617
Gopher

Posté le 20-08-2008 à 15:40:00  profilanswer
 

Le nautilus rend de mieux en mieux en tous cas. Il est peut-être un peu terne en couleur. Continue !! ;)

n°1625
veskit

Posté le 20-08-2008 à 16:56:58  profilanswer
 

ben je suis partis de l'idée qu'il etait pas neuf le Nautilus  
donc l'ai fais ainsi  
 
pense tu que je devrais lui redonné un coup de jeune  
je pensais encore faire faire une peinture ancienne et usée sur les plaques
de quoi le rendre encore plus "usé"  
 
mauvaise idée ???
 
quand tu parles de le faire en plongée, Climber, j'ai du mal a imaginé la scene
 
ici l'idée est qu'il remonte a la surface très vite  
donc tt l'avant sort et j'aurais les éclaboussure tt autour et les remous dans l'eau ensuite  
 
herbert muda ==> je pense aussi qu'il sort trop, je vais le faire redescendre un peu  
 
pourrais je vous demandé comment gerer la vague produis par la sortie du sous marin
je suis sur Max et je pensais le faire avec Reactor ( le Water Plan ou un truc du style je sais plus le nom )
mais après divers teste, j'arrive a rien  
vous me conseillé quel méthode pour cette effet la ???
 
 

n°1627
Serialsine​r

Posté le 20-08-2008 à 17:05:14  profilanswer
 

Je trouve le Nautilus parfait avec ses textures vieillies, tu peux continuer à la salir et pourquoi pas y rajouter des algues ou des coquillages collés.
Pour ce qui est de l'idée de Climber, elle n'est peut-être pas mauvaise, ça vaut le coup d'essayer d'incliner ton Nautilus dans l'autre sens comme s'il retournait se tapir dans l'eau après avoir commis son forfait ... ça permettrait peut-être aussi de mieux apprécier les textures.
 
++


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Portfolio : http://stephanrodriguez.cgsociety.org/gallery/
--
WIP Mike tyson : http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Wor [...] 1593_1.htm
n°1630
Serialsine​r

Posté le 20-08-2008 à 17:22:35  profilanswer
 

Bon finalement je viens d'essayer en faisant un montage rapide sous Gimp mais c'est pas top, mieux vaut conserver la remontée du Nautilus, c'est beaucoup plus dynamique comme ça.
 
++


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n°1631
re2d

Posté le 20-08-2008 à 17:30:16  profilanswer
 

Salut, j'ai cherché comment générer des vagues, mais je n'ai rien trouvé, la plupart des tutoriels parle de générer de l'eau, des rivières et des chutes d'eau. Je modéliserais ça à ta place, par contre il faut figer la position du Nautilus avant. Si cela peut te faire avancé, bon courage pour la suite.  

n°1633
veskit

Posté le 20-08-2008 à 17:39:55  profilanswer
 

c'est aussi ce que j'avais peur de devoir faire  
modelisé l'eau  
 
sa risque d'etre bien trash :s
 
je pense que je partirais d'une base faite en spline pour avoir facile et ensuite joué avec des Waves ou Ring pour donné les vagues
 
a testé  
 
 
je vous remercie pour vos coms :)

n°1634
Serialsine​r

Posté le 20-08-2008 à 17:43:29  profilanswer
 

Je ne connais pas 3ds max mais tu ne peux pas les sculpter tes vagues ? Sinon tu peux toujours sculpter sous un autre soft et exporter en obj par exemple puis compléter ta mod par des particules.
 
++


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n°1637
Leuprochon
Posté le 20-08-2008 à 18:43:52  profilanswer
 

Tiens, je sais pas si ca peut t'aider mais on sait jamais :  
 
 http://www.forum-3d.com/yabb/index.php?topic=7926.0
 
 Bonne chance (:
 
 Maz


---------------
Débutant tu es, grand artiste tu deviendras
n°1647
heffa

Posté le 21-08-2008 à 00:51:28  profilanswer
 

Hello, Veskit !  :pt1cable:  
 
Pour les vagues, pourquoi ne pas essayer une simple plane (ou box) avec un noise par au-dessus ?
Après réglage, tu pourrais ensuite reprendre la mod ça et là en soft selection (par exemple) pour fignoler là où il le faut.
Sans garantie, mais à tenter...
 
Bravo, en tout cas : c'est superbe et prometteur !  ;)  
 
Bonne continuation & @ + !  :hello:  
 
Heffa
http://www.3dgtal.com


---------------
Heffa
Portfolio : http://www.3dgtal.com
WIPs : http://www.3dgtal.be
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n°1659
herbert mu​da

Posté le 21-08-2008 à 10:07:22  profilanswer
 

tu n'es pas obligé de modéliser. trouves une vague sympa sur le web à compositer :-)

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