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Auteur Sujet :

[3D] - 20 000 lieux sous les mers - Veskit

n°4938
veskit

Posté le 28-10-2008 à 17:02:18  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
ben franchement je sais pas si une machine pourrait calculé la scène là sans passé par la post
 
je fais toujours toutes mes scènes ainsi maintenant  
de quoi avoir le max de control sur chaque partie  
et surtt quand j'ai une correction en 3D je rerends que la partie qui m'intéresse et pas la totalité  
 

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n°5044
veskit

Posté le 03-11-2008 à 13:05:38  profilanswer
 

petit problème de web donc je remets ici le liens qui fonctionne  
 
http://jaws.jexiste.be/partie/makingof/m_nautilus.htm

n°5302
jclP

Posté le 11-11-2008 à 15:06:12  profilanswer
 

hi,
 
une petite question,
 
les splashs, comment tu les crées; 3dmax , photoshop,...?
 
j'aimerais savoir la procédure?..
 
merci,

n°5303
veskit

Posté le 11-11-2008 à 15:48:04  profilanswer
 

avec max  
 
c'est du Partciule Flow
rendu en RPF
et travaillée sous combu
 
l'ai fais en plusieurs fois  
 
et ensuite une fois tout assemblé j'ai retouché la colo a l'aide d'un tif en incrustation fais sous toshop  
 
 
j'ai utilisé des plans qui suivent la surface de l'eau ou un version LP du nautilus en temps qu' emeteur
 
c'est longs a faire
mais rien de compliqué vraiment  

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