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Auteur Sujet :

[3D] - De la Terre à la Lune - Serialsiner

n°1662
patou2

Posté le 21-08-2008 à 10:19:47  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 :hello:   Je pense qu'il suffit de tourner un peu le canon, en tout cas c'est sympa et je suis d'accord c'est bien d'avoir rajouté les perso cela donne une idée de la taille du canon  :bounce:  
bonne continuation !


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n°1664
Serialsine​r

Posté le 21-08-2008 à 11:43:00  profilanswer
 

Merci pour les coms, je m'attendais évidemment au coup du canon qui n'est pas tourné vers la Lune mais c'est bien comme ça que ça se passe dans la réalité, la Nasa ne tire pas ses fusées directement vers ce qu'elle pointe, elle utilise l'accélération orbitale pour atteindre sa cible.
 
Pour les persos, je me suis bien éclaté à les faire, je suis content que ça vous plaise, il y en aura plein d'autres  :)  
 
Un ptit up pour la route: ajout des sculptures et des colonnes, de quelques persos supplémentaires, correction de la luminosité de la Lune.
Reste à corriger la déformation des colonnes due à la lentille de la caméra et à rajouter le sol et la vitre coulissante.
La scène est devenue super lourde à gérer pour ma petite RAM (presque 5 millions de polys) je vais donc tricher en faisant un rendu de cet arrière-plan que je vais conserver en matte. Ensuite copie de la scène pour les éclairages et modélisation des persos de mi-plan.
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/33042/Serialsiner.JV%20test%205.jpg1..jpg


Message édité par Serialsiner le 21-08-2008 à 11:45:07

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Portfolio : http://stephanrodriguez.cgsociety.org/gallery/
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WIP Mike tyson : http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Wor [...] 1593_1.htm
n°1676
Serialsine​r

Posté le 21-08-2008 à 13:40:58  profilanswer
 

Allez puisque je suis sur ma lancée, voici dans la foulée le viewport de la scène et un wire.
Temps de rendu de la scène : 4h27 sur mon pc portable.
 
Demain la suite ...
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/33042/Serialsiner.JVviewport.jpg
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/33042/Serialsiner.JVwire.jpg
 


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WIP Mike tyson : http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Wor [...] 1593_1.htm
n°1705
Overcraft

Posté le 21-08-2008 à 17:24:50  profilanswer
 

Oua assez enorme ta modé et le rendu passe vraiment bien :)
Juste un truc: le support des enormes poutrelles d'acier m'as l'air vraiment fragile mais c peut etre fait expres...
(en passant, une structure qui suporte le mieu un poids important a une forme cylindrique creuse)
J'attend la suite avec impatience :)

n°1706
Serialsine​r

Posté le 21-08-2008 à 17:30:47  profilanswer
 

He he, merci pour les compliments et les détails techniques. C'est vrai que je prends quelques libertés avec la réalité physique mais bon quand on est dans le monde de la 3d on peut heureusement se le permettre.
Tu as raison pour les supports (j'y ai réfléchi un moment) mais je ne voulais pas trop alourdir l'image de ce côté là pour qu'on garde le focus sur le centre de l'image.
 
En tout cas j'apprécie réellement tous vos commentaires et j'espère que l'image finale ne décevra pas vos attentes ...


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n°1710
Leuprochon
Posté le 21-08-2008 à 17:36:44  profilanswer
 

Jolie mod. Sinon pourquoi la lune est derrière le canon ?
 
 Sinon le canon me fais pas mal penser à l'époque stalinienne.
 
 Petit reproche : Le mécanisme fait très fragile.
 
 Maz


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Débutant tu es, grand artiste tu deviendras
n°1711
patou2

Posté le 21-08-2008 à 17:39:12  profilanswer
 

:hello:   Je trouve sympa cette scène texturée mais c'est vrai aussi que j'aime bien dans les tons d'avant peut-être même en sépia ce qui donnerais un ton plus ancien.......  [:patou2]  après t'inquiètes pas j'ai des goûts un peu à part  [:patou2]  [:patou2]  
Bonne continuation c'est vraiment bien !! ;)


Message édité par patou2 le 21-08-2008 à 17:39:55

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n°1753
Serialsine​r

Posté le 22-08-2008 à 09:54:09  profilanswer
 

Bonjour et merci pour les commentaires.
 
Pour le mécanisme on m'a déjà fait la réflexion, je vais voir si je peux épaissir un peu ça.
 
En ce qui concerne l'image définitive, ele sera dans les tons jaunâtre/marronâtre/verdâtre et abimée par des taches et des rayures. La dernière image est juste un rendu avec le filaire apparent, le rendu de base est bien celui que tu as vu sur les premiers wip.
J'ai souhaité une image de base à la fois contrastée et blafarde (pas forcément compatible) pour retrouver l'esprit vieille photo de l'époque. Sur ce rendu de base je vais appliquer un traitement nodal dans le compositeur de Blender qui va corriger l'exposition, appliquer un léger flou et un léger décalage (genre image stéréoscopique rouge et bleu mais dans les mêmes tons).
 
Par contre j'aurai besoin de vos conseils pour le mur de gauche qui est un peu trop simpliste, je souhaiterais y rajouter des arches ou une architecture spécifique de cette époque, mais je manque de références. Si vous avez des idées ou des liens, je suis preneur.
 
++


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n°1754
herbert mu​da

Posté le 22-08-2008 à 10:47:18  profilanswer
 

la tour Eiffel ? Ou mieux, gare de Lyon et Saint Lazare !!

n°1757
Serialsine​r

Posté le 22-08-2008 à 10:55:23  profilanswer
 

Merci, bonne idées les gares ... vais essayer de trouver mon bonheur de ce coté là.
 
++


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n°1783
heffa

Posté le 22-08-2008 à 22:52:53  profilanswer
 

Hello, Serialsiner !  :pt1cable:  
 
Belle évolution du boulot, et j'aime tout particulièrement ton hall, qui ne sera peut-être pas très différent du mien...  ;)  M'est avis qu"on va exploser les polys de la même façon, à grands coups de rivets !  :lol:  
 
D'ailleurs, pour les idées d'archi, on t'as suggéré exactement ce que j'ai été chercher via Google pour ma propre doc !  :lol:  
 
Quant au vieillissement de l'image, j'y pense aussi pour la mienne, mais attention au risque de perdre des détails amoureusement fignolé pendant des heures...  :D  
 
Allez, bonne suite, on attend... et sympa aussi, ton portfolio sur CG.  ;)  
 
@ + !  :hello:  
 
Heffa
http://www.3dgtal.com


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Heffa
Portfolio : http://www.3dgtal.com
WIPs : http://www.3dgtal.be
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