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Auteur Sujet :

[3D] - De la Terre à la Lune - Serialsiner

n°1535
Serialsine​r
Posté le 18-08-2008 à 17:37:49  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Merci Veskit et Patou
Comme promis en début de sujet, la suite demain  :D .
 
Sinon je suis soulagé de voir qu'après avoir parcouru l'ensemble des participations au concours, je n'ai copié personne sans le vouloir. (pourtant le sujet s'y prête par le manque de variété: canon, lune ...etc)
 
++


Message édité par Serialsiner le 18-08-2008 à 17:38:12
(Publicité)
n°1551
Serialsine​r
Posté le 19-08-2008 à 09:23:57  profilanswer
 

Bonjour à tous.
 
1er update comme prévu, qui va déterminer la composition générale de l'image : après quelques hésitations le canon a été tourné car je trouve que ça fonctionne mieux dans ce sens (simple feeling personnel !).
Pas de sol ni de murs pour l'instant, quelques ajustements à opérer sur les poutrelles, et la transparence des vitres à régler.
 
La Lune a été sculptée puis texturée (même si ça ne se voit pas forcément) et placée sur un calque séparé pour en  garder la maîtrise de l'éclairage.
 
Prochaine étape : fixer l'échelle générale du canon par l'ajout d'éléments de décor à taille humaine qui vont éviter de donner l'impression d'une maquette, et donner toute son ampleur au modèle. Je vais aussi tester la densité idéale pour la brume de distance.
 
L'image est en couleurs réelles, tous les matériaux et textures ont été teintés dans une plage de blanc à noir en passant par toutes les nuances de gris, un traitement ultérieur de l'image grâce au système nodal du compositeur de Blender, permettra de vieillir et de salir tout ça et un petit passage dans Gimp terminera l'effet.
 
Voilà, j'espère que le début vous plait, en tout cas moi je me suis bien éclaté sur ce projet.
 
++
Serialsiner
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/33042/JV%20test.jpg1..jpg


Message édité par Serialsiner le 19-08-2008 à 10:25:08
n°1606
Serialsine​r
Posté le 20-08-2008 à 10:37:11  profilanswer
 

Bon je continue les updates, les modifications sont parfois mineures et vous ne trouverez peut-être pas les mises à jour forcément intéressantes, mais bon il faut aussi voir ça comme des tests de réglage et ça fait partie du cheminement vers une image aboutie.
 
Test sur la brume de distance que je vais réduire car j'ai un peu forcé sur l'effet, la transparence des vitres a été corrigée et j'ai commencé à rajouter les éléments pour déterminer l'échelle du modèle (les échelles justement)
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/33042/Serialsiner.JVtest2.jpg
 
 
Maintenant commence la partie amusante, l'ajout de tous les personnages dans la scène. J'ai modélisé un perso lowpoly que j'ai dupliqué et que je me suis amusé à mettre dans toutes sortes de situations (sans le rigger).
Les simples variations d'attitude permettent de cacher le fait qu'il s'agit toujours du même personnage et comme il s'agit d'arrière plan, je n'ai pas eu à trop détaiiler les modèles donc le boulot fut agréable et rapide.
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/33042/Serialsiner.JVtest3.jpg
 
Voilà pour aujourd'hui, n'hésitez surtout pas à commenter, ça fait toujours plaisir.
 
++
 
 


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Portfolio : http://stephanrodriguez.cgsociety.org/gallery/
--
WIP Mike tyson : http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Wor [...] 1593_1.htm
n°1610
veskit
Posté le 20-08-2008 à 11:55:14  profilanswer
 

vraiment chouette  
 
par contre j'ai un peu de mal a voir si ta scene a un sol ou si c'est le vide en dessous  
 
interessant tes MAJ
 
mais j'ai quand même hate de voir l'imgs finie  
 
( la réfflections des tôles de métal est tet un peu forte mais comme je sais pas si c'est corrigé ou non  
je pense que les coms sont inutile mis a pars pour dire que c'est beau )
ce serait pas plus intéressant de mettre la ou tu en es ????

n°1612
Serialsine​r
Posté le 20-08-2008 à 13:32:45  profilanswer
 

Merci Veskit pour tes commentaires, pour répondre à ta question pour l'instant c'est vide.
J'ai surement une façon inhabituelle de travailler mais je n'ai placé le sol et les murs que très tard car l'idée est de placer des têtes de personnages floues au premier plan pour donner de la profondeur de champ, donc le sol n'est pas primordial pour l'instant, mais ça viendra bientôt lorsque je placerai les persos de milieu de plan.
 
Pour les coms ça peut être utile si ça n'impacte pas la composition de l'image car je n'ai pas l'intention de la changer après tout le boulot que j'ai fait (sauf si on me dit que c'est vraiment pourri), mais je peux encore éventuellement corriger la réflection ou les éclairages. Par contre il faut garder à l'esprit que l'image va être vieillie et que ce que vous voyez n'est pas le reflet de l'image finale.
 
Pour ce qui est de mettre ou j'en suis ça viendra dans quelques jours mais l'image est pratiquement finie donc si je poste là ou j'en suis aujourd'hui, je vais tuer mon sujet et me priver de commentaires intéressants ...
 
++


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WIP Mike tyson : http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Wor [...] 1593_1.htm
n°1628
veskit
Posté le 20-08-2008 à 17:08:52  profilanswer
 

vi c'est juste que c'est un peu bête je trouve de te donné un commentaire sur un truc fini depuis un moment  
 
enfin style si je te dis que  ton canon n'est pas bon parce que tel ou tel raison  
ben tu sais tt façon pas changé a cause que tes unwarp sont fini et qu'il est texturé
 
fin je veux dire que donné un avis sur un truc qui n'est pas la version actuel ne sert pas a grand chose quoi  
 
 
( et puis j'admets que ta scène me plais et que j'aimerais savoir a quoi elle ressemble au final :D )
 

n°1632
Serialsine​r
Posté le 20-08-2008 à 17:35:41  profilanswer
 

Nan pas bête du tout, sûr que ça sera pas forcément constructif, mais au moins ça a le gros avantage de flatter mon ego  :D  
 
Raison de plus pour faire durer le plaisir et on va considérer que mon WIP est plus un journal de bord qu'un thread pour me faire progresser.
 
Bon allez juste pour te faire plaisir un petit up, demain y'en aura un peu plus  :D  
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/33042/Serialsiner.JVtest4.jpg


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WIP Mike tyson : http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Wor [...] 1593_1.htm
n°1636
re2d
Posté le 20-08-2008 à 17:57:40  profilanswer
 

Ca avance bien, une plate forme avec un cylindre à la base (au contact avec le canon) permettrait de suggérer que le canon peut tourner sur lui-même, vu l'échèle je ne pense pas qu'il puise bouger même avec un groupe d'homme qui le pousse. Sinon j'aime bien la progression de ton image vivement demain pour la suite :).


Message édité par re2d le 20-08-2008 à 17:58:36
n°1657
Serialsine​r
Posté le 21-08-2008 à 09:59:53  profilanswer
 

Merci Red1, un moment j'ai pensé à faire ce que tu dis mais vu la compo de l'image le mécanisme aurait été caché par l'avant plan j'ai donc opté pour cette solution. J'aimais aussi l'idée d'une sorte d'expo attirant le tout Paris pour admirer l'engin qui aurait servi à envoyer l'homme sur la Lune.
 
La suite dans quelques instants ...


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n°1660
herbert mu​da
Posté le 21-08-2008 à 10:11:47  profilanswer
 

alors j'ai un petit souci, on a le canon qui tire vers nous et la Lune est...derrière.
Au lieu de montrer la Lune en arrière plan, tu pourrais créer une sorte de carte Lunaire et des plans sur l'un des murs de ton entrepôt ?
J'adore les mecs qui sont sur le canon, ça rajoute en dynamique et en réalisme. La classe !

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n°1662
patou2
Posté le 21-08-2008 à 10:19:47  profilanswer
 

:hello:   Je pense qu'il suffit de tourner un peu le canon, en tout cas c'est sympa et je suis d'accord c'est bien d'avoir rajouté les perso cela donne une idée de la taille du canon  :bounce:  
bonne continuation !


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