3DVF : libellule_5525 Work In Progress : Leuprochon et 19 utilisateurs inconnus Serialsine​r |
Ayant un gros problème avec mon PC qui ne démarre plus depuis des mois et donc privé d'internet, je profite de mon dernier jour de boulot pour m'inscrire.
Je vais profiter de mes 3 semaines de vacances pour bosser le sujet sur mon portable, je pense représenter Jules Verne au milieu d'une sorte d'usine à rêves d'inspiration steampunk/rétro futuriste mais si j'ai des idées pour la modélisation du décor et des accessoires, je suis encore hésitant sur la composition de l'image (même si j'ai une vague idée du résultat final).
Rendez-vous mi août pour les premiers screenshots et bonne chance à tous les participants.
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Serialsiner
Message édité par now le 18-08-2008 à 15:39:30
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RE2D | Bonne chance à toi et bonne vacances... |
Serialsine​r | Merci Red1, bonne chance à toi aussi
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Serialsine​r | Bonjour à tous,
Me voilà donc de retour après 3 semaines de congés pendant lesquelles j'ai vraiment bien avancé sur mon projet.
J'ai évidemment toute une collection d'images illustrant l'avancement des travaux mais je ne vais pas tout balancer d'un coup afin de préserver le suspense jusqu'au bout ...
Mon projet a pas mal évolué depuis l'idée de départ et je vais finalement illustrer "De la Terre à la Lune"
Je pense faire un update par jour et on va donc commencer par la première image, celle du canon :
Vos commentaires seront les bienvenus même si je n'en tiendrai pas forcément compte pour la correction de l'image qui est maintenant pratiquement terminée.
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Serialsiner
Message édité par Serialsiner le 18-08-2008 à 11:03:55
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now Team 3DVF | Juste en passant, pense bien à nommer correctement le titre de ton sujet : [Catégorie 2D ou 3D] + Nom du roman + pseudo ---------------
www.3dvf.com - Le M@gazine de l'infographie francophone
www.3dvf.fr - Services et solutions hardware/software pour les professionnels de l'image
www.cgjobs.eu - Portail international de l'emploi pour les professionnels de l'image
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Serialsine​r | OK merci je m'en occupe tout de suite.
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veskit | et ben il commence très très bien vite montre nous en la suite
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Serialsine​r | Merci Veskit et Patou
Comme promis en début de sujet, la suite demain .
Sinon je suis soulagé de voir qu'après avoir parcouru l'ensemble des participations au concours, je n'ai copié personne sans le vouloir. (pourtant le sujet s'y prête par le manque de variété: canon, lune ...etc)
++ Message édité par Serialsiner le 18-08-2008 à 17:38:12
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Serialsine​r | Bonjour à tous.
1er update comme prévu, qui va déterminer la composition générale de l'image : après quelques hésitations le canon a été tourné car je trouve que ça fonctionne mieux dans ce sens (simple feeling personnel !).
Pas de sol ni de murs pour l'instant, quelques ajustements à opérer sur les poutrelles, et la transparence des vitres à régler.
La Lune a été sculptée puis texturée (même si ça ne se voit pas forcément) et placée sur un calque séparé pour en garder la maîtrise de l'éclairage.
Prochaine étape : fixer l'échelle générale du canon par l'ajout d'éléments de décor à taille humaine qui vont éviter de donner l'impression d'une maquette, et donner toute son ampleur au modèle. Je vais aussi tester la densité idéale pour la brume de distance.
L'image est en couleurs réelles, tous les matériaux et textures ont été teintés dans une plage de blanc à noir en passant par toutes les nuances de gris, un traitement ultérieur de l'image grâce au système nodal du compositeur de Blender, permettra de vieillir et de salir tout ça et un petit passage dans Gimp terminera l'effet.
Voilà , j'espère que le début vous plait, en tout cas moi je me suis bien éclaté sur ce projet.
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Serialsiner
 Message édité par Serialsiner le 19-08-2008 à 10:25:08
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Serialsine​r | Bon je continue les updates, les modifications sont parfois mineures et vous ne trouverez peut-être pas les mises à jour forcément intéressantes, mais bon il faut aussi voir ça comme des tests de réglage et ça fait partie du cheminement vers une image aboutie.
Test sur la brume de distance que je vais réduire car j'ai un peu forcé sur l'effet, la transparence des vitres a été corrigée et j'ai commencé à rajouter les éléments pour déterminer l'échelle du modèle (les échelles justement)
Maintenant commence la partie amusante, l'ajout de tous les personnages dans la scène. J'ai modélisé un perso lowpoly que j'ai dupliqué et que je me suis amusé à mettre dans toutes sortes de situations (sans le rigger).
Les simples variations d'attitude permettent de cacher le fait qu'il s'agit toujours du même personnage et comme il s'agit d'arrière plan, je n'ai pas eu à trop détaiiler les modèles donc le boulot fut agréable et rapide.
Voilà pour aujourd'hui, n'hésitez surtout pas à commenter, ça fait toujours plaisir.
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Portfolio : http://stephanrodriguez.cgsociety.org/gallery/
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WIP Mike tyson : http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Wor [...] 1593_1.htm
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veskit | vraiment chouette par contre j'ai un peu de mal a voir si ta scene a un sol ou si c'est le vide en dessous interessant tes MAJ
mais j'ai quand même hate de voir l'imgs finie ( la réfflections des tôles de métal est tet un peu forte mais comme je sais pas si c'est corrigé ou non je pense que les coms sont inutile mis a pars pour dire que c'est beau )
ce serait pas plus intéressant de mettre la ou tu en es ???? |
Serialsine​r | Merci Veskit pour tes commentaires, pour répondre à ta question pour l'instant c'est vide.
J'ai surement une façon inhabituelle de travailler mais je n'ai placé le sol et les murs que très tard car l'idée est de placer des têtes de personnages floues au premier plan pour donner de la profondeur de champ, donc le sol n'est pas primordial pour l'instant, mais ça viendra bientôt lorsque je placerai les persos de milieu de plan.
Pour les coms ça peut être utile si ça n'impacte pas la composition de l'image car je n'ai pas l'intention de la changer après tout le boulot que j'ai fait (sauf si on me dit que c'est vraiment pourri), mais je peux encore éventuellement corriger la réflection ou les éclairages. Par contre il faut garder à l'esprit que l'image va être vieillie et que ce que vous voyez n'est pas le reflet de l'image finale.
Pour ce qui est de mettre ou j'en suis ça viendra dans quelques jours mais l'image est pratiquement finie donc si je poste là ou j'en suis aujourd'hui, je vais tuer mon sujet et me priver de commentaires intéressants ...
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veskit | vi c'est juste que c'est un peu bête je trouve de te donné un commentaire sur un truc fini depuis un moment enfin style si je te dis que ton canon n'est pas bon parce que tel ou tel raison ben tu sais tt façon pas changé a cause que tes unwarp sont fini et qu'il est texturé
fin je veux dire que donné un avis sur un truc qui n'est pas la version actuel ne sert pas a grand chose quoi ( et puis j'admets que ta scène me plais et que j'aimerais savoir a quoi elle ressemble au final )
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