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Auteur Sujet :

[3D] - De la Terre à la Lune - Scalibur (Terminé)

n°3015
Shimrod
Habitant du forum d'en face
Posté le 23-09-2008 à 16:51:22  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Pfouuu superbe taf de détails. La suite !!  :)


---------------
MentalRay Family  
3dsmax et mentalray - www.mentalray.fr
 
Sans Chimay, point de 3d. ^^
(Publicité)
n°3318
scalibur
Posté le 01-10-2008 à 15:23:51  profilanswer
 

Retour après plusieurs semaines de boulot intensif en agence, me revoilà après quelques w-e passés à bosser à fond dessus notamment au dépliage UV et texture, un premier jet de rendu et compositing de l'arrière-plan au premier plan :
 
http://id3dbybv.free.fr/images/3dvf/post_compo_1.jpg
 
la suite ce w-e ou début de semaine prochaine
 

n°3345
herbert mu​da

Posté le 02-10-2008 à 09:47:27  profilanswer
 

magistral. Tu t'es bien amusé sur la modé, que de détail !

n°3346
shkyo

Posté le 02-10-2008 à 10:10:45  profilanswer
 

Superbe ambiance nocturne, c'est top !!  :bounce:


---------------
Si vous avez quelques minutes, passez donc voir mon site web ;-) http://www.photospicsandco.com/ Une envie de fringues originales ? Ici : http://www.popopse.spreadshirt.net/
n°3628
scalibur
Posté le 08-10-2008 à 07:54:47  profilanswer
 

"can't allocate 50433224 bytes" !! :fou:  
ça y est les ennuis Mental Ray commencent !!


Message édité par scalibur le 08-10-2008 à 09:43:08
n°3633
heffa

Posté le 08-10-2008 à 11:55:01  profilanswer
 

Hello, Scalibur !  :pt1cable:  
 
Effectivement, ça fait un paquet de bytes, ça...  :heink:  
 
Finalement, as-tu appliqué ta méthode de "démonter" ton image en fichiers séparés pour alléger le travail de la bécane ?
Ce n'est évidemment pas très confortable pour bosser mais, si c'est la seule solution rapide, n'hésite pas...
Ne te laisse pas faire une bande de pixels hargneux, tu vas y arriver !  :lol:  
 
Bon courage & @ + !  :hello:  
 
Heffa
http://www.3dgtal.com
 

n°3635
scalibur
Posté le 08-10-2008 à 12:03:43  profilanswer
 

beaucoup de bytes mais représentant que 6,8 Mo... :heink: cherchons l'erreur... je sais pas trop où MR veut alloué cet espace mémoire... la RAM, le swap windows ou encore le swap MR... ou simplement proc trop vieillissant...
mais bon... ça file un coup de stress à 10 jours de la clôture du concours !!
 
Finalement, j'ai décomposé ma scène en 5 fichiers distincts pour les rendre séparément... heureusement sinon, je n'avais plus qu'à louer une renderfarm  :pt1cable:

n°3669
scalibur
Posté le 09-10-2008 à 11:13:10  profilanswer
 

Ca y est les rendus sont lancés en décomposant ma scène (je peux respirer un peu !!) et voilà une passe de diffus toute simple... on peut enfin voir des textures !! :
http://id3dbybv.free.fr/images/3dvf/post_passe_diffus.jpg
le reste devrait suivre à savoir : normal, ambiant/occlusion, réflexion, FX (fumée), végétation, et ... surprise :lol:  

n°3830
scalibur
Posté le 12-10-2008 à 09:34:16  profilanswer
 

1° composition avec mes différentes passes, ça donne déjà un peu le ton :
http://id3dbybv.free.fr/images/3dvf/post_compo_2.jpg

n°4067
scalibur
Posté le 15-10-2008 à 07:17:54  profilanswer
 

Bonjour !
 
J'ai pas eu de réactions sur l'image précédente, serait-elle trop sombre pour ne rien avoir vu ?! :heink:  
 
je poste cette fois-ci une avant dernière image avant la finale... en plus haute résolution pour mieux voir les détails et en éclaircissant les niveaux :
 
http://id3dbybv.free.fr/images/3dvf/post_compo_3.jpg
 
il me reste à faire quelque retouches sur le gros canon et peut-être l'île du fond, puis inclure la passe Zdeph...
j'arrive au bout !
 
@+ tard !


Message édité par scalibur le 15-10-2008 à 07:18:38
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n°4069
Skelter
fucking with fire
Posté le 15-10-2008 à 10:15:11  profilanswer
 

La modélisation est franchement top mais le rendu est laid à mon goût.
Tes couleurs sont trop saturées/criardes et la palette en elle même n'est pas super sexy. Ensuite il y a un côté jeu vidéo dans ton image, on dirait un screenshot du moteur de Crysis.


---------------
Softs: 3ds Max, Mental Ray, Catia.
Matos:  stations Bi-Xeon 12 cores, 24 Go RAM.
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