 | |  |
| olgotha
|
Bon bah à part peut être encore une ou deux petites retouches voici mon image finale.
Le sujet était donc le sphinx des glaces. Ce roman ayant la particularité d'être la suite d'un roman fantastique d'Allan Edgar Poe, j'ai voulue donner une dimension mystique à ce bout de caillou ressemblant à un sphinx, tout en restant dans l'univers terre à terre de Jules Verne.
 |
olgotha
| AH en fait non en regardant mon image ce matin j'ai vu qu'il me mnquait certains éléments.
Ce n'est donc pas encore finni.
Mais bon on s'approche quand même grandement du résultat final. |
veskit
| mis a pars que je trouve tes morceaux de glaces un peu trop régulier
que ce sois dans la taille ou la dispersion, je n'ai rien a redire, très belle compo
|
olgotha
| J'ai encore fait quelques petites modifs, notamment au niveau des morceaux de glace. Je les trouvais aussi un peut trop régulier. J'ai aussi rajouté un bout de montagne en arrière-fond, sans la rendre trop présente car elle a tendance à minimiser le Sphinx.
Cette fois-ci je pense avoir fini, mais comme bien des graphistes je manque d'objectivité dans mon regard car ça fait quand même un bout de temps que j'y suis sur cette image. Alors n'hésitez pas si vous avez une critique constructive!
Je vais quand même ci-dessous faire un rapide récapitulatif de mon sujet:
L'oeuvre que j'ai choisi d'illustrer est le sphinx des glaces. Ce choix a été guidé par une volonté: l'originalité.
Dès lors en réfléchissant au concept de mon image, je ne la voyais pas dans un rendu photoréaliste. Mon but était plus de se rapprocher des illustrations 2d des 70's, avec une patte un peu vintage.
Je me suis inspiré de pas mal d'illustrations héroic fantasy de cette époque, mais aussi d'artistes contemporains comme Benita Winckler pour la colo ou encore Joshua Caez pour le lighting. Je n'en cite que 2 mais la liste est longue.
Bref je suis parti dans l'idée d'utiliser mon logiciel 3d comme un outil pour créer une illustration et non pas comme machinerie pour créer une image technique (en vrai je doit le faire tous les jours pour la société dans la quelle je travail donc ça aurait été insupportable de le faire 15h par jours pendant des mois et puis c'était une bonne occas' de sortir de cette logique pour une fois).
En parlant de logiciel j'ai utilisé 3dsmax munie du plugin Vray ainsi que photoshop.
Voila j'ai à peu près tout dit.
 Message édité par olgotha le 17-10-2008 à 22:12:51
|
veskit
| tu as une très chouette compo une tute remarque coté "technique"
tu as un fin halo de dof made in post prod autour de la montagne en avant plan ta scène est t'elle rendue ainsi et ensuite un dof en post ???
|
olgotha
| Merci pour ton soutient veskit.
Pour répondre à ta question, ma scène max est sortie en brut et tous les effets (ainsi que le DoF) sont traités en post.
Je trouve que cela permet un meilleur contrôle sur l'image. |
kilik2 | perso c'est le genre de compo ou je verrais bien une grotte avec de la lumière qui en resorts a la bouche du sphinx
j'aime bcp les bras et la post prod a l'air bien bonne)=: |
veskit
| le problème du DOF en post ( en tt cas avec combu donc je penses que c'est lui que tu utilises ) c'est cette espèce de débordement flou des objets a l'avant plan face aux objets flou a l'arrière plan quand tu parles de sortir brute de max
tu as rendus en plusieurs passe ?
du moins les montagne lointaine séparée du reste de l'imgs ?
je te demande juste cela parce que un bête blur sur les montagne lointaine t'évitera ce problème un tit truc que je n'ai jamais compris non plus les montagnes derrière ce trouve a disons 10 KM et sont floue ==> OK
la lune est a 300 000 KM derrière et est net ==> euhhhh ???
enfin c'etait juste des commentaires pour aidé et non critiqué, ton imgs est finie ou presque donc je pensais qu'il serait intéressant a toi de voir
|
olgotha
| kilik2 => non je ne mettrais pas de grottes , j'essaye d'être le plus raccord possible avec le livre
veskit => Comme je l'ai dit plus haut, les seuls logiciels utilisés sont max et photoshop. La postprod est réalisée sous photoshop. Le débordement de flou est simplement due à l'alpha de mes montagnes en avant-plan qui est un peu trop dégradée. J'ai dû procéder ainsi car l'alpha de max avait tendance à aliaser un peu. Perso ce contour flouté ne me gêne pas, je trouve même qu'il rapporte un peu plus de profondeur.
Pour ta deuxième question, mon rendu s'effectue en une pass (mis a part les oiseaux qui sont calculés chacun à part).
Quand je parle de rendu brute, je veux tout simplement dire qu'il n'y a aucun effets sorti de max ( càd pas de glow, pas de brume, pas de Dof, etc).
De plus, pour cette image j'ai retouché la colo en post prod sur 3 plans de manière différente:
-l'avant plan comprenant la barque, les marins, et l'eau
-l'arrière plan comprenant les montagnes
-le ciel
Enfin pour la lune c'est une bonne remarque, sur laquelle je vais méditer. En tout cas, j'hésite quand même à la flouter. |
| |
| | |