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Auteur Sujet :

[3D] Robur le conquérant [WIP terminé]

n°3810
Semios de ​kharna
Aere perennius
Posté le 11-10-2008 à 20:07:49  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ca avance, ca avance...
Si quelqu'un a une critique, un conseil...
J'ai une idée pour la compo finale, mais je n'ai âs encore de croquis... bientôt  :sweat:  
 
http://www.3dplume.be/clients/robu [...]  copie.jpg  
 
Je trouve les fenêtres un peu grandes, mais je sais pas si j'aurai le temps de les modifier...
 
Bonne fin de WE ;)


---------------
Semios
Daniel PIERRE
www.3dplume.be
(Publicité)
n°3860
veskit

Posté le 12-10-2008 à 21:36:45  profilanswer
 

pour ce qui est des helices, il serait pas plus credible des les faires en rotation avec un motion blur ???
 
 
fin j'atta de voir la suite  
 
 
pour le reste, rien a dire, superbe mod

n°3864
Semios de ​kharna
Aere perennius
Posté le 12-10-2008 à 22:14:31  profilanswer
 

ben en fait, c'était prévu :)
Les disques que j'ai mis, c'était juste pour avoir une idée des proportions :p
 
Donc, voila une img avec les rotors presque fini :
 
http://www.3dplume.be/clients/robur/img_test_28.jpg
 
aller, j'attaque la suite   :sweat:  :sweat:  
 
 :lol:


---------------
Semios
Daniel PIERRE
www.3dplume.be
n°3865
3Dage

Posté le 12-10-2008 à 22:21:02  profilanswer
 

Bravo pour la modo et le design c'est tres reussi, j ai hate de voir tt ca en texture...
Bravo

n°3869
Semios de ​kharna
Aere perennius
Posté le 12-10-2008 à 22:31:18  profilanswer
 

merci 3Dage ;)
 
mapping et texture, c'est toujours ce qui me fait un peu peur, autant une bonne texture sur mauvaise mod peut rattraper plein de choses, autant une texture moche sur une mod acceptable...
 
enfin on verra, je fais les premiers tests début de semaine... aie aie aie :??:  
 
Pour la compo, je pensais  
- soit une rentrée au port, genre ponton en hauteur,  
- soit un truc plus dramatique; un gas qui se raccroche comme il peut a un filin pour pas finir en bouse 200m plus bas...
 
Je sais pas si je peu faire mes persos dans photoshop, en post prod, car je ne crois pas que j'aurai le temps de les modder... :)


Message édité par Semios de kharna le 12-10-2008 à 22:32:09

---------------
Semios
Daniel PIERRE
www.3dplume.be
n°3871
veskit

Posté le 12-10-2008 à 23:09:09  profilanswer
 

il peche bien tes rotors  
 
la second me plait bien comme idée :D
a mon avis juste pour les persos a pas de stresse  
enfin demande sur le premier post ou envoie un MP aux personnes qui organise ce concours :p
 
 
j'ai hâte de voir les début du texturing en tt cas :D

n°3877
heffa

Posté le 13-10-2008 à 00:08:32  profilanswer
 

Coucou, Semios de kharna !  :pt1cable:  
 
Pourquoi pleures-tu sur ton Albatros ?  Ouihihihi, j'ai lu ton com sur le projet de 3Dage...  :lol:  
Il est superbe ton bateau, gros travail dans les détails !  :D  
 
Au sujet des remarques, je m'en permettrais juste une seule : nous sommes dans la dernière ligne droite, donc, quels que soient tes choix, n'oublie pas qu'ils doivent être finalisables en une semaine...  :whistle:  
 
Mais c'est bien parti, bravo & @ + !  :hello:  
 
Heffa
http://www.3dgtal.com

n°4125
Semios de ​kharna
Aere perennius
Posté le 16-10-2008 à 00:29:57  profilanswer
 

Bon, voila enfin les premiers test de texture, ce n'est pas encore complet...  :sweat:  
 
Les conseils et critiques constructives sont bienvenus... :)
 
Pour le choix du "décor", ca va dépendre du temps, aie aie aie...
 
http://www.3dplume.be/clients/robur/img_test_31.jpg
http://www.3dplume.be/clients/robur/img_test_33.jpg
 
bon, la, un peu de repos now ;)
 
@+


---------------
Semios
Daniel PIERRE
www.3dplume.be
n°4139
Skelter
fucking with fire
Posté le 16-10-2008 à 08:17:19  profilanswer
 

c'te modé de malade! :ouch:  
J'aime bien le design mais pas trop tes textures bois.


---------------
Softs: 3ds Max, Mental Ray, Catia.
Matos:  stations Bi-Xeon 12 cores, 24 Go RAM.
n°4150
Semios de ​kharna
Aere perennius
Posté le 16-10-2008 à 10:05:29  profilanswer
 

Salut Skelter, merci pour ton com
 
en fait moi non plus, j'accroche pas trop sur les textures actuelles...
 
bon, je retourne vers les photos de référence, et je recommence... :)


---------------
Semios
Daniel PIERRE
www.3dplume.be
(Publicité)
n°4189
Semios de ​kharna
Aere perennius
Posté le 16-10-2008 à 17:00:25  profilanswer
 

bon, voila la nouvelle version des textures, ca me parrait mieux...
 
et deux-trois détails :
 
http://www.3dplume.be/clients/robur/img_test_36 copie.jpg
http://www.3dplume.be/clients/robur/img_test_40.jpg
http://www.3dplume.be/clients/robur/img_test_41.jpg
 
reste 2-3 objets a texturer, puis enfin la compo :)


---------------
Semios
Daniel PIERRE
www.3dplume.be
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