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| lesart | Reprise du message précédent :
veskit a écrit :
perso, j'aime bien chaque élément séparément, mais je trouve qu'il ne s'integre pas vraiment entre eux je sais pas
manque d'ombre ou d'interaction tet t'as un rendu vraiment intéressant en tt cas si je peux te demandé
quel soft et quel moteur de rendu tu utilises ????
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veskit merci pour tes remarques elle me sont très précieuse je vais voir ce que je peux faire pour rendre plus homogène mon image en ce qui concerne les soft 3dsmax et maxwell render sans oublié l'indispensable photoshop |
boboy
| salut l'idée et la mise en scène sont très originales
moi je verrais bien la pieuvre tenir la montgolfière faisant office de pompon
c une bonne idée de remplacer le nautilus par robur sa évitera une répétition qui pourrais donner moins de découverte a ton joli petit manège lorsque l'ont plongent dans les détails
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lesart | boboy a écrit :
salut l'idée et la mise en scène sont très originales
moi je verrais bien la pieuvre tenir la montgolfière faisant office de pompon
c une bonne idée de remplacer le nautilus par robur sa évitera une répétition qui pourrais donner moins de découverte a ton joli petit manège lorsque l'ont plongent dans les détails
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harrrff merci boboy c'st vrai tu as raison des que j'ai le temps je remplace le nautilus et comme me l'avais indique veskit je le place sur le globe a moitie dans l'eau en tout cas encore merci pour ta participation constructive |
veskit
| Maxell, il est si bien que cela ??
beaucoup de personne l'utilise mais je n'ai jamais essaié faudrait que j'y pense un jour
bonne continuation en tt cas
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lesart | veskit a écrit :
Maxell, il est si bien que cela ??
beaucoup de personne l'utilise mais je n'ai jamais essaié faudrait que j'y pense un jour
bonne continuation en tt cas
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oui il est bien car il est très simple d'utilisation (si on est pas trop exigent au niveau du réalisme) et il y a full de shader sur le site de maxwell que l'on peut modifier a sa guise seul défaut vos mieux une bonne bécane pour les temps de rendu surtout si tu fait de l'hyper realiste |
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