patou2 3D : vinc3r Work In Progress : noasterion Moteurs de Rendu : leon015 Maya Rendu : botox1 Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : slyer et 44 utilisateurs inconnus FZD http://fzd.pro.free.fr | Reprise du message précédent : Super pro, j'adore. |
ptichat Team 3DVF | Félicitation Yves, tu es le gagnant du concours.
L'équipe de Freenews va rapidement te contacter
Bravo encore ! |
patou2 | félicitation !!! |
FZD http://fzd.pro.free.fr | C'est très mérité ! Bravo. J'éspère que la visibilité sera ton plus beau cadeau à long terme. Je te le souhaite, en tout cas |
mamikfr | FELICITATIONS !!!!!! |
yf19-sama | Bravo a toi bonne chance pour la suite, une ptite interview pour expliquer ta demarche creative serai un bon plus pour ta pub. j'attends de voir ton visuel sur la freebox.
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Titank | Du beau boulot ! ( en plus pour pas un rond c'est pratique ) |
gregg3dfr | salut yves,
félicitation c'est du beau boulot.
pourrai-tu nous dire comment tu as fais pour animer ton habillage ?
est-ce de la 3D ou du compo ?
merci greg ---------------
Web : http://www.cg3d.org
Email : contact@cg3d.org
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FXdigitalartist | Merci Greg!
pour répondre je vais essayer de fair simple les element de la scene sont constituer entierement de spline avec un modificateur UV et un modificateur Slice pour animé la maniere dont elles aparaissent. j'anime tout les element de la maniere suivante, japlique le slice a l'image 0 de maniere a ce que les objet soit masquer et ensuite a l'image 10 je les rend aparent. je n'est plus qu'a decalé les keyframes de chaques objet pour qu'ils aparaissent succesivement. je groupe tout mes objet animé, que je duplique plusieur fois et je decale encore les keyframe de chaque groupe pour gardé une chronologie. je place une camera libre que j'anime en une seule keyframe pour simulé plusieurs cameras, par exemple elle part du point "A" a l'image 0 arrive au point "B" a l'image 50 et part au point "C" a l'image 51 pour finir au point "D" a l'image 100, ce qui simule 2 camera d'une animation de 2 seconde chacune.
je rend une pass difus, une pass de reflet, une pass d'environement cubic, et hop je mix tout sous combustion.
voiloo, jesper que je me suis bien expliquer. si ta besoin de plus de detail hesite pas!
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FX! |
gregg3dfr | merci pour toutes ces informations c'est parfait
j'ai essayé c'est tres ingenieux bravo
et concernant l'habillage sonore, c'est de toi aussi? a+
greg |
FXdigitalartist | non l'habillage sonor n'est pas de moi mais d'un ami, DJ Yane Solone de "solone et marli" [url]http://http://clip.solone-marli.com/
au passage, enchanté d'avoir enchanger quelques message avec toi, j'aprecie bcp ce que tu fait, tu a travailler sur pas mal de chose tres interessente voilii voiloo!
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FX! |
Doug-Le-Guedin Débutant 3DS Max | Combustion il sert à quoi comme programme ? ---------------
3DS Max 2008/9 & mental ray USER
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ptichat Team 3DVF | Il sert a travailler sur une vidéo. Pas pour le montage mais l'ajout d'effet spéciaux.
C'est un photoshop de la vidéo. |
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