9 utilisateurs inconnus kemar |  Bonjour,
Voilà un premier tuto sur une illustration que j'ai réalisé pour lac ouverture de « la mer de feu » de Weis et Hickman, chez Pocket SF.
Le roman traite notamment d'un monde souterrain, serpenté par des fleuves de lave, et qui sera bouleversé par l'arrivée du personnage principal dans son vaisseau-dragon.
Voilà donc les étapes de réalisation:
Etape 1 le croquis:
Il s'agit d'un crayonné scanné, dont la base est la perspective à un point de fuite quia pour but de faire entrer l'oeil de l'observateur dans l'illustration, Le canal de lave permet d'introduire une courbe qui a pour effet de dynamiser et de garder l'oeil dans l'illustration. Afin de placer le futur titre et de donner de la profondeur j'ai placer le plafond de la grotte assez bas.
Etape 2 première étape de colorisation:
Il s'agit ici de choisir les tons. Pour cela je place mon crayonné scanné sur un calque en mode « multiply » ou « produit » sous photoshop, et je peins directement sur le calque endessous.
Afin de donner de la profondeur j'établis une sorte de hiérarchie: Plus l'élément est près de nous et plus il est sombre. J'introduis enfin du vert en complémentaire de la teinte globale pour « équilibrer » et rendre moins monochrome l'illustration.
Etape 3 Affinage:
Il s'agit de détailler les éléments, c'est donc une étape purement « technique ». La seule difficulté étant de rendre la chaleur de la lave en utilisant que des teintes disponbles pour l'impression (le spectre CMJN est bien plus réduit que celui du rvb, notamment dans les orangés et les verts clairs)
Pour cela j'utilise de la doc, non pour avoir un rendu exact mais plus pour me rendre compte de l'aspect global réel de chaque élément. Il est étonnant de constater l'écart entre l'idée que l'on se fait d'un objet ou d'un matériau et son aspect réel, sachant qu'il vaut mieux coller un peu plus à cette idée préconcue si l'on souhaite être bien compris...
Etape 4 finalisation:
A ce stade, je règle l'équilibre global de l'image, en essayant de prendre du recul vis à vis de l'image, notamment en effectuant des symétries horizontales, et en demandant aussi des avis autour de moi. Les principales modifications sont l'assombrissement du vaisseau pour améliorer sa lisibilité et l'augmentation de l'orangé de la lave grâce à un calque en overlay (superposition en francais)
Voilà j'espère que ce tutorial pourra être utile à quelqu'un, je compte en faire 3 autres prochainement.
Marc Message édité par kemar le 06-06-2007 à 10:36:19
|
Deevad ou David Revoy |
Merci pour ce tutoriels, c'est très instructifs.
j'ai quelques questions ( comme je suis fan, j'en profite ) :
Citation :
J'introduis enfin du vert en complémentaire de la teinte globale pour « équilibrer » et rendre moins monochrome
|
- Comment tu t'y prends pour introduire cette teinte ?
- Environ combien de temps tu prends pour réaliser ce genre d'illustration ? ( plusieurs séssions, ou d'un bloque ? )
- A quelle taille en pixel travaille-tu ?
- Tu reste en mode CMJN depuis le début jusqu'à la fin ?
Merci pour tes réponses.
David
---------------
mes tutoriels
|
kemar | En fait la complémentaire, c'est juste cette petite touche de vert sur la lanterne du bateau... Rien qu'une petite touche de la couleur complémentaire permet de rendre "vivant" une illus monchrome.
- Pour l'introduire je m'arrange pour choisir un élément à faire ressortir et je la pose là .
- cette illustration représente environ 2 jours de taff étalés sur 3 jours, environ.
-Je travaille toujours en 300 dpi, au double de la taille d'impression finale, sauf pour les grosses images. dans ce cas 2900*4700 px
-Pour le CMJN, quand je travaille sur une image très orange ou très verte, avec de fortes contraintes dues aux CMJN, je commence et je fais toute l'illus dans ce mode. Quand je travaille sur une illus aux teintes moins délicates, ou que j'ai besoin de passer par painter, je peux travailler une bonne partie de l'illus en rvb.
Voilà merci de m'avoir lu^^ |
Deevad ou David Revoy | Merci pour les conseils :-) Ca répond parfaitement à tout ce que je me questionnais.
Je suis déjà impatient de lire tes prochains.
---------------
mes tutoriels
|
thyriax Le nihiliste patenté | Bravo pour cette illustration et merci de nous faire partager ca!
Yep, c'est vraiment superbe |
now Team 3DVF | Super Marc !
Merci pour ton temps....
au fait , on te vois à Annecy la semaine prochaine ? ---------------
www.3dvf.com - Le M@gazine de l'infographie francophone
www.3dvf.fr - Services et solutions hardware/software pour les professionels de l'image
www.cgjobs.eu - Portail international de l'emploi pour les professionels de l'image
|
kemar | Yep, avec un grand plaisir, par contre je ne pense pas acheter une entrée au mifa, ca revient vraiment de plus en plus cher... Message édité par kemar le 07-06-2007 à 13:35:07
|
now Team 3DVF | passe nous un coup de fil; on pourra probablement se débrouiller pour t'avoir un pass journée, et au pire on ira se prendre une café en face  Message édité par now le 07-06-2007 à 12:42:24 ---------------
www.3dvf.com - Le M@gazine de l'infographie francophone
www.3dvf.fr - Services et solutions hardware/software pour les professionels de l'image
www.cgjobs.eu - Portail international de l'emploi pour les professionels de l'image
|
froufinett​e Your Welcome | Merci un making of trés instructif un grand merci ! |
nao_nocham​o | super beau ... chapeau bas |
kemar | Merci à tous, et content de te voir là vincent :] |
Kokujin | kemar ROCKS !! pour l'ensemble de tes tafs présent dans cet atelier, bravo ! |
|